Contenu
Comme mon guide Nightblade, cela va juste être ma préférence. Je construis un char / DPS hybride sur mon Dragonknight, donc j'ai défini quelques façons de maintenir un monstre en place une fois que je l'ai tiré. Ma ligne d'arme actuelle est à deux mains, mais ajoutera une épée et un bouclier. alternative à 15. Ce guide ne couvre que le côté à deux mains.
Compétences Primaires:
Je les énumère dans l'ordre que je les ai définis, pas dans l'ordre obtenu.
- Chaînes étendues - La version morphée de Prise ardente qui accorde une portée accrue. Inflige des dégâts de feu et attire l'ennemi ciblé vers vous.
- Stonefist - Inflige des dégâts physiques et assomme l'ennemi pendant 3 secondes.
- Armure à pointes - Augmente l'armure et reflète les dégâts physiques infligés aux ennemis.
- Fendre - Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis qui se trouvent devant vous et inflige un saignement pendant 10 secondes.
- Talons De Dragon - Immobilise les ennemis proches et inflige des dégâts physiques. Les alliés proches peuvent utiliser la capacité de synergie Impale pour infliger des dégâts aux ennemis capturés dans les Talons de dragon.
Ultime:
J'ai pris l'Ultimate qui correspond le mieux à cette version.
- Saut de dragon - Inflige des dégâts physiques et repousse les ennemis affectés.
C’est une version que j’utilise depuis la version bêta et qui a beaucoup de succès. Si vous avez eu beaucoup de succès avec une version, laissez-la dans les commentaires ci-dessous. Pour plus de guides, assurez-vous de regarder le ESO répertoire de l'équipe.