Sinner et deux points; Le sacrifice pour la rédemption est aussi macabre qu'il en a l'air

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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Sinner et deux points; Le sacrifice pour la rédemption est aussi macabre qu'il en a l'air - Jeux
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Vous avez probablement entendu des rumeurs sur le net concernant un nouveau pseudo-genre comparant une majorité de jeux difficiles et morbides à un Âmes sombres thème. On peut nommer un nombre de jeux - indie, mobile et console - qui correspondent au titre. Et pendant que l'action indépendante RPG Sinner: Sacrifice pour la Rédemption porte certainement une étrange ressemblance avec le Âmes jeux, c’est un regard unique, rafraîchissant et créatif sur ce que signifie lutter contre soi-même.


Peut-être inspiré par Dante Comédie divine, Pécheur est la première version solo de Dark Star Studio. Le développeur basé à Hong Kong a mis au point un concept de gameplay sinistre et plutôt sardonique, et ce qui semblait être une pléthore de patrons macabres m'a empêché de dormir éveillé aux petites heures de la nuit, tentant désespérément de réussir une seule ronde.

Une aventure mystérieuse pour l'expiation

Le scénario morbide est exactement comme il semble. Vous jouez le rôle d'Adam, un petit chevalier amnésique qui représente l'ensemble de l'humanité. Pendant qu'il découvre son passé cauchemardesque, il doit faire face à chacun de ses sept péchés dans des caricatures horribles. On ne peut accéder à ces réflexions abominables sur le mal humain qu'en sacrifiant ses statistiques pour obtenir l'expiation de ses actes.


Peut-être que ce qui me dérangeait le plus dans le jeu était la concentration minimale sur le scénario. Bien sûr, il s’agit d’un jeu basé sur l’action, mais il aurait été plus agréable si l’histoire (plutôt créative) avait été produite de manière dynamique. Au lieu de cela, nous obtenons des diapositives attrayantes, monochromatiques, de style manga, ainsi que de courtes descriptions vagues du rôle du protagoniste.

Je l’apprécie lorsqu’un match se joue à la chasse, mais pas lorsque vous êtes un peu confus quant à l’arrière-plan. Pécheur est une série simple et directe de défis majeurs, mais elle porte une nuance fascinante et sombre que j'aurais aimé entendre davantage.

Combat élémentaire contre un exploit impossible

Le jeu commence dans des paysages sombres et sinistres rappelant un cimetière, avec une variété de pierres tombales symboliques autour du périmètre. Deux d'entre eux sont activés dès le début - votre choix de ceux à qui vous souhaitez faire face en premier. J'y suis allé avec Faiz Tilus, ou Greed, en tant que débutant, vu que c'était proche de mon point de départ, seulement pour réaliser que ma santé et mon endurance étaient compromises et que je ne pouvais pas maîtriser le jeu au début. Réchauffer mes mains aux commandes et au combat en prenant Levin Undok, ou Envy, a rendu la tâche plus pénible beaucoup plus simple.


Dire que les batailles sont difficiles, c'est la mettre à la légère. Comme il n'y a pas d'ennemis d'entraînement entre les patrons pour perfectionner vos compétences au combat, chacun d'entre eux requiert une approche unique pour décrocher - et souvent plus de cinq tentatives ou non. Alors que vous sacrifiez vos forces contre votre volonté, vous devez déterminer où et comment éliminer votre adversaire qui se tient devant vous sans compromettre votre santé, votre endurance ou vos objets.

Certains de ces mauvais garçons exigent une approche distante et réfléchie; d'autres exigent une fatalité progressive. C'est à vous de décider comment vous voulez réduire chacun de vos péchés. Ces bâtards viennent également avec des prouesses personnalisées pour rendre votre gameplay enfer. Levin Undok, qui représente Envy, par exemple, est une créature grande et vengeante qui est relativement facile à éliminer par rapport aux autres. Cependant, elle est accompagnée d'un jumeau (exactement comme elle mais avec une attaque différente à longue portée), et cet objectif particulier devient un double défi.

À certains moments du jeu, vous aurez l'impression qu'il est impossible de progresser. Âmes sombres a également cet élément de désespoir perpétuel pour passer à travers un patron. C'est assez frustrant de vouloir vous tirer les cheveux, mais avec concentration et détermination, c'est un défi gérable. Comme Adam, vous devriez être prêt à sacrifier votre temps et votre attention pour obtenir la rédemption que vous méritez. Tandis que votre protagoniste s'attaque à chaque ennemi, vous vous humiliez trop devant la justice.

Un thème déchirant de désespoir et de mélancolie

Qu'il suffise de dire que le jeu est beau pour un concept aussi minimaliste.Je l'ai joué sur mon ordinateur portable à la résolution la plus basse possible et j'ai toujours trouvé l'environnement de jeu approprié à la nature du jeu.

Les patrons étaient grotesques et leur cadre impressionnant mais néanmoins magnifique. La conception créative des Sins de Del Toro et de steampunk est rafraîchissante et honnêtement unique en son genre. Cela laisse une apparence de marque de chaque péché portant un représentant caractéristique de sa nature, et si cela ne correspond pas à une narration non verbale dans les éléments visuels, je ne sais pas ce que c'est.

Le jeu offre les nuances de peur et de tristesse nécessaires, ainsi que le cadre idéal pour un thème de purgatoire et d’expiation. La bande son mélancolique était accrocheuse pour certains adversaires, et je ne le dis que parce que je me suis surpris à les fredonner inconsciemment sous la douche.

Frustrations ...

La restauration de la santé ou l'utilisation d'armes sont souvent ridiculement lentes. Les temps de réponse de certaines commandes commencent généralement à prendre du retard à des moments très difficiles - vous pourriez être en mesure de vaincre le diable lui-même, et vous fléchiriez uniquement parce que votre petit homme est étendu sur le sol pendant deux bonnes minutes sans bouger. Comme prévu pour un nouveau jeu, naturellement, cela ne va pas être parfait. Cela peut heureusement être évité en manœuvrant stratégiquement votre combat pour éviter d’être au mauvais endroit au mauvais moment.

Un autre concept que j'ai personnellement trouvé tourmentant était le manque de flexibilité de la caméra. La majorité des jeux offrent une étendue de 360 ​​degrés, mais cette fonctionnalité d'un écran verrouillé était suffoquante au début. Lorsque vous vous déplacez et entrez en combat, la caméra s'étire par défaut selon vos sens et vous vous y adaptez - mais pour moi, cela ne suffisait pas. Cela me donnait un environnement de travail étroit et un étrange sentiment initial de claustrophobie. Je suis un joueur gâté, je l'avoue.

Dernières pensées

Sinner: Sacrifice pour la Rédemption C’était un titre qui m’expliquait et qui me plaisait. Avec un équilibre entre le travail et l’école, la distraction thérapeutique d’un combat difficile était une bénédiction pour l’esprit. C'est un jeu magnifiquement morbide avec une touche de fantaisie et de folklore médiévaux.

Si vous êtes un Âmes sombres ou Ombre de Colosse fan, ou même un débutant à la recherche d'un nouveau goût du genre, vous pouvez choisir Sinner: Sacrifice pour la Rédemption sur Steam, Xbox One ou PS4 le 25 avril de cette année.