Sony dévoile les détails de Morpheus du projet PS4 VR et son calendrier de lancement

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Sony dévoile les détails de Morpheus du projet PS4 VR et son calendrier de lancement - Jeux
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Sony vient de publier des détails intéressants sur son casque de réalité virtuelle PlayStation 4, Project Morpheus. En plus de cela, ils ont également annoncé leur intention de rendre le projet Morpheus disponible pour les consommateurs au cours du premier semestre 2016. Depuis que Sony a initialement révélé le projet Morpheus, le développement a été plutôt en baisse; les testeurs ne l'utilisent que derrière des portes closes. Sony nous donne maintenant un aperçu des détails techniques de l'appareil.


Détails techniques

  • L'écran est constitué d'un écran OLED de résolution 5,7 pouces 1920x1080 RVB.
  • L'écran aura également un taux de rafraîchissement de 120hz. Cela ne doit pas être confondu avec des images par seconde. L'appareil peut gérer jusqu'à 120 images par seconde, mais 30 et 60 images par seconde sont toujours possibles.
  • L'appareil aura une latence inférieure à 18 ms. Cela est essentiel, car une latence trop élevée peut rendre le contrôle des jeux extrêmement difficile et même causer le mal des transports.
  • 9 voyants à travers le casque sont utilisés pour le suivi de mouvement. Cela aidera l’appareil à se reconnaître lui-même, ce qui lui donnera une expérience plus fluide.
  • Ils ont repensé le projet Morpheus pour qu'il soit plus facile à mettre et à enlever. Maintenant, l'unité pèse du poids sur le dessus de la tête et dispose d'une sangle à l'arrière. C’est une bonne nouvelle, j’ai eu l’occasion d’essayer d’autres appareils comme l’Oculus Rift, et les sangles et les réglages nécessaires pour le mettre en place et le retirer peuvent devenir difficiles.

C'est une excellente nouvelle pour quiconque s'intéresse à la réalité virtuelle. Pour ma part, je suis assez excité, mais j'ai quelques réserves au sujet de l'appareil. Le plus important est les limites de la PS4. De nombreux jeux repoussent les limites du système en jouant simplement sur un écran à 60 ips. Il serait encore plus difficile d'essayer de rendre un jeu sur deux écrans (un pour chaque œil) et de maintenir une cadence de 60 images par seconde. Le temps nous dira ce que cet appareil sera capable de faire, mais Sony a précisé qu’ils auront plus de jeux de réalité virtuelle à révéler lors du prochain E3.