Au cours des derniers jours, nous avons reçu différentes critiques pour des titres PS4 tels que Resogun, Killzone: Shadow Fall, et Truc, et ces critiques sont assez faibles, pour être plus précis, tous ces jeux reçoivent des scores mitigés, allant de élevé, moyen (Resogun Polygon a obtenu 8,5 sur 10), en dessous des attentes (Killzone: Shadow Fall obtenu un 5 sur 10 de Polygon, tandis que Truc obtenu un 1,5 sur 5 de Joystiq).
Ces scores ne semblent pas bons pour Sony, et Shuhei Yoshida de Sony Worldwide Studios en a parlé à GamesIndustry.biz.
"C’est décevant de voir quelques-uns des scores les plus bas. Je n’ai pas passé assez de temps à lire les critiques, mais je dirais qu’elles sont mitigées. Et avec ce lancement, de nombreux jeux sortent, de sorte que les médias doivent être très occupés. les jeux rapidement, et particulièrement depuis que la fonctionnalité en ligne n’était prête que ces derniers jours. Nous devons donc regarder combien de temps ils consacrent à quel aspect des jeux et comment cela peut contribuer à certains des scores les plus bas . "
Ces scores pourraient faire mal ce à quoi Sony travaille depuis 6 ans; cependant, Yoshida n'est pas inquiet à ce sujet, car il a ajouté:
"C'est décevant, mais je ne pense pas que ce soit inquiétant pour le lancement du système. J'ai joué dans tous nos jeux, Killzone, Knack et Resogun, et j'ai vraiment apprécié jouer à ces jeux."
Certains des commentaires les plus choquants sont Killzone: Shadow Fall et Truc ceux qui sont assez faibles, mais Yoshida a également mentionné pourquoi TrucLe faible score ne l'inquiète pas:
"Le jeu n'a pas été conçu [pour répondre à des critères spécifiques] - j'espérais que Knack pourrait marquer au milieu des années 70 et la dernière fois que j'ai vérifié qu'il était autour de 59-60, j'espère qu'il montera. Le jeu utilise seulement trois boutons de jouer, de sorte que ce n'est pas le type de jeu que les critiques marqueraient pour le lancement d'un système de nouvelle génération. "
En ce moment, sur Metacritic, Truc marque un 59 sur 100, ce qui est un score très bas pour tout jeu, alors que Killzone: Shadow Fall est d'avoir un 74 sur 100.
Pensez-vous que le "manque de temps" ou la "précipitation" de la publication des critiques de jeu ont affecté les scores, comme le suggère Yoshida?