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- Passer le voyage rend la fin sans signification. Si cela vous convient, pourquoi jouez-vous même en mode campagne?
- Bien que je vous indique les raisons pour lesquelles vous ne devriez pas sauter en avant, je ne suis pas complètement contre de pouvoir le faire.
Quand j'ai vu l'annonce pour la première fois Black Ops 3 Cela vous permettait de sauter directement dans la mission finale si c'est ce que vous désiriez, je n'y pensais pas vraiment. Je ne me suis jamais soucié de la campagne dans aucun des Appel du devoir Jeux.
Mais depuis lors, je vois de plus en plus de gens qui veulent que d’autres jeux suivent cet exemple, affirmant que c’est même archaïque dans certains cas que des parties du jeu aient été cloisonnées sans que vous ayez «mérité» de le jouer en terminant. certaines parties de la campagne.
J'ai même lu un article quelque part qui mentionne qu'il s'agit d'une forme de gestion des droits numériques (DRM).
Une chose que je ne comprends pas à propos de cette logique est ...Pourquoi? Pourquoi voudriez-vous même jouer au dernier niveau du jeu sans savoir n'importe quoi que s'est-il passé dans les niveaux précédents? Vous avancez à un point dans le jeu où vous ne savez pratiquement pas pourquoi vous faites ce que vous êtes censé faire, qui sont les personnes avec qui vous êtes ou qui sont les f ** * c'est vous vous battez et pour quoi.
Je ne suis peut-être qu'une de ces personnes qui ont besoin d'une raison de faire ce qu'elles font dans un jeu vidéo. J'aime le voyage jusqu'à la fin autant que la fin elle-même. Le voyage existe pour justifier la fin et vice versa. Si un jeu qui raconte une histoire réussit à tirer cela, cette est la marque d'un bon match.
Passer le voyage rend la fin sans signification. Si cela vous convient, pourquoi jouez-vous même en mode campagne?Heck, c'est pareil pour une bonne émission de télévision, un film ou un livre. Disons que vous n'avez jamais regardé ou lu Le Seigneur des Anneaux. Avez-vous sauté jusqu'au bout et vu l'anneau et Gollum s'enfoncer dans le feu? Que penseriez-vous qu'il se passait si vous le regardiez sans aucun contexte? Oh regarde, une sorte de créature et un anneau d'or périssent dans un feu. Des aigles partout! Les gens célèbrent et il y a un mec se faire couronner le roi et épouser une femme elfe chaude. Oh, et il y a aussi un groupe de nains.
Whoop-de-do.
Passer le voyage rend la fin sans signification. Si cela vous convient, pourquoi jouez-vous même en mode campagne?
Certains arguments tentent de justifier pourquoi vous permettre de passer où que vous soyez devrait être normal. Les personnes en faveur de cette situation sont généralement celles qui se sont retrouvées coincées dans un combat particulièrement difficile se battre au milieu (ou peut-être au début) du jeu et qui n'ont jamais vu la fin à cause de cela. Ou peut-être qu'ils ont perdu un fichier enregistré en raison de la corruption des données.
Ou ils sont simplement paresseux et veulent voir la fin sans travailler pour elle.
Je sympathise avec ceux qui ont perdu des fichiers de sauvegarde et ne pouvaient pas se résoudre à refaire les parties précédentes d’un jeu. Je me souviens d'avoir eu ce problème avec ma PlayStation 2 où je ne pouvais pas finir Le diable peut pleurer 3. Aujourd'hui, ce problème est presque inexistant, cependant, grâce à certaines mesures que vous pouvez prendre, comme les comptes en ligne / la sauvegarde de stockage sur le cloud. Mais même dans ce cas, les choses peuvent mal tourner, je peux donc être d’accord avec ce cas. Quelque chose doit être fait ici.
Quant aux autres, eh bien ... je ne vais pas vous juger. Si vous êtes assez fainéant pour avancer, eh bien ... vous choisissez de ne pas tirer pleinement parti de l'argent que vous avez dépensé pour le jeu. Vous pouvez affirmer que les livres et autres formes de divertissement n'imposent pas de telles restrictions, mais voulez-vous vraiment dire que vous passez directement à un chapitre ou à une scène ultérieure et que vous êtes satisfait de ne pas savoir ce qui vous a amené à cela?
Bien que je vous indique les raisons pour lesquelles vous ne devriez pas sauter en avant, je ne suis pas complètement contre de pouvoir le faire.
Comme je l'ai dit au tout début, si cela est raisonnable, choisir un «épisode» du jeu devrait être une bonne chose. Des jeux comme Black Ops 3 ne pas avoir d'éléments RPG ou une forme de progression de personnage. Son mode campagne sert à nous raconter une histoire linéaire. Ainsi, si un joueur souhaite ne pas obtenir l'expérience complète, il ne fait pas cette beaucoup de différence.
Mon problème principal est avec ceux qui demandent cette fonctionnalité sur chaque Jeu. Des jeux comme Skyrim? Effet de masse? Sorceleur? Dragon Age? Tomber? C'est juste pour en nommer quelques-uns. Serait-ce un bon choix de conception si nous pouvions passer au dernier chapitre de ces jeux? Si vous aviez sauté en avant, comment vous en sortiriez-vous? Quelle partie de la conception du jeu devrait être modifiée pour que vous puissiez bénéficier de cette fonctionnalité?
Penses-y.