Puzzle & Dragons Z & plus; Super Mario Bros & period; & lpar; 3DS & rpar; La revue

Posted on
Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 12 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 11 Novembre 2024
Anonim
Puzzle & Dragons Z & plus; Super Mario Bros & period; & lpar; 3DS & rpar; La revue - Jeux
Puzzle & Dragons Z & plus; Super Mario Bros & period; & lpar; 3DS & rpar; La revue - Jeux

Contenu

La 3DS est un échec. La batterie de cet ordinateur de poche ne peut pas supporter des sessions de neuf heures. Puzzle & Dragons Z. C'est un problème. Alors est le tirage au sort Puzzle en général.


Critique, Puzzle est embarrassant. La conception des dessins animés avec partage d'actifs devrait être catastrophique. Images indiscernables de la surabondance des propriétés de traitement des cartes / monstres de la fin des années 90 (Bakugan, Mega Man Battle Networkmême Pokémon) parcourez l’écran dans son ensemble, terrorisant l’allumette du progrès médiocre dans lequel une chance est préférable à une habileté. Beurk.

Involontairement esclaves de gemmes colorées

Encore Puzzle est narcotiquement chargée, ou peut-être que la cartouche sécrète inconsciemment de la nicotine à partir d’une technologie encore non exposée. C'est l'équivalent interactif de la musique pop douce et affreuse. Les paroles sont vides, presque parodiques, comme celle du petit groupe LFO - où New Kids on the Block a eu pas mal de tubes et où la nourriture chinoise les a rendus malades - et pourtant Puzzle, comme ces chansons remplies de choeur, appelle. Cela atteint. Ça tire. Ça tire. Cela fonctionne avec peu de compréhension quant à pourquoi.


La formule est inchangée en dehors de l’élimination des compteurs fatigués et payés et des autres fonctions de conception qui rapportent de l’argent.

C'est le syndrome du jeu gratuit.

Puzzle a commencé autour des légions de gens qui passent leurs journées (et leur argent) à écraser des bonbons sur leur téléphone portable. La formule est inchangée en dehors de l’élimination des compteurs fatigués et payés et des autres fonctions de conception qui rapportent de l’argent. GungHo Online doit obligatoirement s'emparer de ses comptes bancaires valant des millions de dollars par jour chaque fois que quelqu'un utilise une fonctionnalité potentiellement payante dans cette traduction 3DS à achat unique.

Associez des orbes, tuez des choses, montez de niveau, bougez. Comme c'est banal ... et d'une efficacité embarrassante. Puzzle promulgue des histoires fatiguées, avec une terre imaginaire brisée en morceaux tandis que les Dragon Tamers du gouvernement utilisent une jeune recrue pour assembler les choses. Ils luttent contre Paradox, des personnes perverses qui aiment être perverses pour des raisons perverses Power Rangers ou tokusatsu japonais montre tels que Ultraman.


Samouraïs, dragons et blobs, oh mon dieu!

Mais il y a des monstres. Tant de monstres. Des dragons, des samouraïs morts, des blobs de produits colorés, des chatons adorables chiots, des chatons adorables chiots évoluant vers des machines mortuaires ultra méga de niveau 90, les carnivores; vous pouvez probablement voir le tirage au sort. Tout cela se fait via des systèmes de correspondance des couleurs. En tant que formule, cela existe depuis des décennies. De Sega Les colonnes popularisé la couleur swap-em-up, mais n'a pas réussi à inclure les systèmes de mise à niveau. La recherche et la chasse au butin sont absolument charmantes, peu importe le pansement. Il n'y a aucun lien avec le monde, les villes, les personnages ou l'histoire. C'est à propos de choses et seulement des choses.

La fixation sur le matériau, même lorsque celui-ci "existe" dans un fichier numérique fantastique, est une folie du premier monde.

C’est là que les monstruosités libres attirent les gens. Ils prient sur ont / n'ont pas de culture. Même sous cette forme, il en va de même Puzzle avec des systèmes de partage et de négociation intégrés. L’aide vient des amis de Street Pass qui ont également acheté leur copie ou l’aide ne vient pas du tout. L’impact psychologique, tant au niveau du consommateur que de la simplicité de ce modèle de jeu, est fascinant dans une certaine mesure, déprimant dans un autre.La fixation sur le matériau, même lorsque celui-ci "existe" dans un fichier numérique, est une folie du premier monde. Nous sommes tellement chanceux.

Un jeu sauvage de Mario Bros. apparaît

Alors, pourquoi ne pas gifler Mario sur le back-end dans sa propre version vedette? Nintendo a relégué la pierre angulaire de sa mascotte au statut de drogue d'introduction. C'était bien quand Mario a appris aux enfants à taper; il colporte maintenant le logiciel iOS. Il y a des points positifs. L'édition de Mario présente une esthétique de bande dessinée agréable et aux contours nets. Les origines à la première personne de Mushroom Kingdom sont une joie à voir. Tuyaux, plates-formes, briques, pièces de monnaie; L’expérience POV, même sans contrôle direct, est agréable.

Assez drôle, le but de Mario est d’être un enseignant, un tutoriel sur six niveaux. Seulement c'est affreux. L’exécution est telle que le crapaud auxiliaire crache des seaux de texte en masse, même si cela n’est pas particulièrement clair, et encore moins d’informations de cette nature qui ressortent comme pertinentes pour les modifications apportées. Puzzle & Dragons Z variation à l'extrémité opposée.

En bref, tout le reste est terrible parce que tout le reste n'est pas Puzzle & Dragons Z. Les arrière-cours ne contiennent pas d’œufs de monstre, les enfants ne participent pas à des activités douteuses et dangereuses pour sauver le monde, et Puzzle ne vient pas dans une version injectable. S'il vous plaît, envoyez de l'aide.

Notre cote 8 Puzzle & Dragons Z est le pire meilleur jeu vidéo, un cycle de mauvaises décisions et de gameplay irrésistiblement entraînant. Examiné sur: 3DS What Our Ratings Mean