5 sous-genres d'horreur qui sont souvent négligés dans les jeux vidéo modernes

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
5 sous-genres d'horreur qui sont souvent négligés dans les jeux vidéo modernes - Jeux
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Si vous êtes comme moi, vous êtes un joueur qui aime avoir le pantalon qui leur fait peur. Et vous lirez probablement les yeux chaque fois qu’un nouveau «jeu d’horreur psychologique» est annoncé. Parce que vous savez que la plupart des jeux commercialisés de cette façon ne sont pas une horreur psychologique - ils constituent généralement un détour par rapport aux genres de la maison hantée, de la survie ou de l’action. Ce n’est pas parce qu’un jeu vous fait peur que c’est une horreur psychologique. Parce quevous soigner est le point entier des jeux d'horreur.


De l'horreur de science-fiction de Espace mort aux escapades slasher de Jusqu'à l'aube, Les studios se sont essayés au fil des années à développer différents sous-genres d'horreur, avec des résultats variables. Pourtant, la plupart des jeux de cette nature ont tendance à s'en tenir à un thème général: arriver à un endroit, regarder des trucs fous, tuer tout ce qui est mauvais (ou se cacher), puis partir.

Mais il existe une multitude de sous-genres d'horreur alternatifs qui ne demandent qu'à être exploités pour la bonté du jeu. Bien entendu, les jeux doivent faire preuve d’agence de la même manière que les films. Cependant, cela n’empêche pas de prendre différents signaux pour le faire, que ce soit en modifiant le cadre, les mécanismes ou la façon dont l’histoire est racontée.

Si les développeurs veulent attirer les amateurs d’horreur plutôt que de publier chaque année les mêmes titres de survie pour zombies, ils pourraient envisager d’utiliser ces sous-genres d’horreur alternatifs qu’ils peuvent explorer dans leurs propres jeux.


Violation de domicile

Un genre qui a été cruellement négligé dans les jeux, l’invasion de domicile serait un complément idéal au jeu d’horreur. Il a été abordé dans la publication controversée du CD Sega Piège de nuit, mais un quart de siècle s'est écoulé depuis cette aventure hokey, et la technologie et le goût se sont considérablement améliorés depuis.

Les tropes d'horreur standard d'invasion de domicile impliquent généralement que des inconnus vous harcelent autour de votre propriété - mais dans un contexte de jeu, cela offrirait une opportunité idéale de renverser la mécanique. Vous pouvez contrôler plusieurs résidents, travailler ensemble afin de repousser les assaillants, ou peut-être un seul protagoniste se faufiler entre les pièces et utiliser les objets qui traînent dans la maison pour donner à MacGyver le moyen de les vaincre. Le genre de gameplay asymétrique que nous voyons dans des jeux comme Dead by Daylight pourrait très bien fonctionner ici aussi.


Vous avez tout le loisir de rendre ce jeu aussi bizarre ou sinistre que vous le souhaitez, mais le jeu se prête parfaitement au genre.

Torture

Si la VU La franchise nous a appris quoi que ce soit, c’est que le marché de l’horreur basée sur les casse-tête est toujours vivant - et avec le redémarrage de la série cette année, c’est l’occasion idéale pour les développeurs de tirer profit du genre.

En mettant de côté le jeu sous licence lamentable qui reposait principalement sur le fait d’agiter le pouce ou de se tenir à côté de choses et d’appuyer sur X, il ya tout un potentiel pour faire un bon décrocheur de jeu d’horreur.

Professeur Layton se rencontre Hôtel, où le plus coiffé a besoin de réfléchir vite pour éviter à Luke de se faire couper le visage? Je jouerais ça - mais seulement si Layton remerciait poliment l’antagoniste ensuite.

Horreur corporelle

Il n’ya pas d’amour pour les véritables horreurs corporelles dans les jeux, du moins du point de vue du protagoniste. Bien sûr, des titres tels que le Bioshock série et La liaison d'Isaac payez-le du bout des lèvres en transformant l'aspect horreur en une arme, mais ils le font sans explorer réellement les conséquences possibles de leurs actions.

Vous souvenez-vous de la façon dont vos mains se sont transformées en diverses abominations lorsque vous avez utilisé Vigors? Assez cool, non? Rappelez-vous les effets de l'utilisation répétée de ces horreurs sur votre personnage? Exactement.

Imaginez un jeu qui évite le piège de «l’horreur corporelle en tant que moyen d’action» et raconte en fait une histoire significative sur la quête d’une personne de déterminer ce qui lui arrivait. La mouche sous forme de jeu, si vous voulez.

Mieux encore, créez un Telltale-esque point-and-click et publiez une version de La chose Cela ne dilue pas ses peurs avec les mécaniciens tireurs à la troisième personne.

Horreur poupée / clown

Voyons les choses en face, les clowns et les poupées sont naturellement effrayants. Des films comme IL et Les Tommyknockers m'a fait des cauchemars quand j'étais enfant (bien que cette scène autrefois terrifiante soit risible quand elle est regardée comme un adulte). Il y a quelque chose de complètement inhumain dans les figures humanoïdes peintes, qui vous fixent des yeux morts, qui se prêtent parfaitement à l’horreur. Les poupées sont assez affreuses aussi.

Alors, pourquoi ne pas exploiter cela pour les jeux? Nous sommes à un point où il est possible de rendre toutes sortes de monstruosités réalistes dans tous leurs détails terrifiants, mais nous n’avons pas besoin de nous éloigner trop de notre propre forme pour générer des frayeurs.

Après tout, les choses les plus effrayantes que nous expérimentons sont celles qui résonnent le mieux dans notre esprit. «Pourquoi mon oreillette plushy est-elle assise au milieu du sol du couloir?» Ou «Quel clown? Nous n'avons jamais réservé de clown pour ta fête d'anniversaire, chérie! »Sont des phrases que vous ne voudriez jamais entendre. Traduire ce sentiment d’effroi en jeu et en tirer parti - un peu comme Le mannequin espère faire.

Comédie Horreur

Il n’est pas nécessaire que la terreur et la violence soient implacables. Vous pouvez rire un peu en cours de route. L’horreur de la comédie est un mélange étrange de genres qui ne se réalisent que rarement à l’écran et n’ont pas vraiment passé au jeu. Prémonition mortelle peut-être involontairement hilarant, mais ce n’était probablement pas ce sur quoi les développeurs comptaient.

Un mélange de jeu de rôle, de comédie et de gore ferait un titre potentiellement intéressant pour les joueurs - peut-être sommes-nous tous enfin prêts pour une Evil Dead Pointer et cliquer. Bruce Campbell ferait probablement un doublage si vous lui jetiez 50 $ et quelques bières.

Quels genres d'horreur voudriez-vous voir représentés dans les jeux? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!