Avec Square Enix's remake très attendu du classique RPG 1997 Final Fantasy VII Encore dans deux ans, toute nouvelle sur le projet continuera de susciter l’intérêt des inconditionnels du monde entier. Directeur de jeu actuel, Tetsuya Nomura récemment dit Magazine officiel Playstation (via gameradar.com) à propos de certains des changements possibles du système de combat à temps actif utilisé dans l’origine.
"Nous ne changerons pas le jeu en un jeu de tir ou quelque chose du genre", dit Nomura. "Nous allons apporter des changements spectaculaires, mais nous voulons nous assurer que le jeu est toujours reconnaissable."
Nomura était également le réalisateur du film 2005, FFVII: Enfants de l'Avent et a mentionné que son équipe a utilisé le film pour "références visuelles et inspiration". La vraie préoccupation des fans ici est de savoir quelle sera la gravité de ces "changements dramatiques"?
Compte tenu du flou dans la citation de Nomura, les fans ne devraient pas sauter le flingue sur celui-ci pour l'instant. Considérant la différence de graphisme entre 2005 Les enfants de l'Avent et de 1997 Final Fantasy VII jeu on peut dire que la mise à jour visuelle seule est un changement dramatique. Cependant, le degré de changement est certainement laissé à l'interprétation. Le remake comportera-t-il un système de combat similaire à Final Fantasy XIIILe paradigme change? Ou encore, Nomura and Co. tentera-t-il de propulser le jeu dans une nouvelle direction en proposant le système de combat 3D fluide dévoilé dans Final Fantasy XV? Ou peut-être tentent-ils de mettre à jour le système turn-base bien-aimé pour la nouvelle génération de joueurs?
Sans plus de connaissances, les spéculations continueront sur la différence entre ce remake et l'orignal. Cependant, une chose est sûre jusqu'à ce que davantage de nouvelles et de véritables images soient publiées Les fans de FFVII devraient (au moins pour le moment) continuer à faire confiance à Nomura et au reste de son équipe. Après tout, la majorité des collaborateurs de ce projet ont contribué à la création du chef-d’œuvre d’origine il y a près de deux décennies - ils comprennent sûrement le poids considérable que tout changement éventuel de ce jeu entraîne pour ses fans.