Les passes de saison comme Destiny 2 n'iront nulle part jusqu'à ce que vous cessiez d'acheter

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Les passes de saison comme Destiny 2 n'iront nulle part jusqu'à ce que vous cessiez d'acheter - Jeux
Les passes de saison comme Destiny 2 n'iront nulle part jusqu'à ce que vous cessiez d'acheter - Jeux

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C'était en 2012. Je venais de pré-commander Effet de masse 3. Quand je suis arrivé à la caisse, une question inattendue se posait: «Voulez-vous acheter le DLC?». C’est une question assez courante sur le marché du jeu d’aujourd’hui, mais elle n’était pas aussi répandue à l’époque.


Après avoir enquêté et délibéré pendant quelques secondes, j'ai choisi de récupérer le contenu supplémentaire. Mais le contenu téléchargeable dans son ensemble s’est avéré très court et entièrement axé sur le recrutement d’un coéquipier prothéen - ne valant pas les 10 dollars que j’ai dépensés. C'était en soi décevant, mais pire encore, c'était le sentiment que ce coéquipier aurait dû faire partie du jeu de base au départ.

Avoir les Protheans dans le jeu a dévoilé la culture et les points de vue de toute une espèce de gens qui n’avaient auparavant été compris que par des conjectures basées sur des ruines antiques. Leur présence dans le jeu a permis de recontextualiser la menace de la faucheuse et de rendre tout le reste plus urgent. Cela ajouté plus tard de profondeur n'aurait pas dû être verrouillé derrière un paywall.


[Source de l'image]

Des mois plus tard, Borderlands 2 libéré. Les plans du jeu pour DLC étaient ambigus, mais un Season Pass avait néanmoins été annoncé. Vous obtiendrez tous les contenus téléchargeables pour un prix réduit! Quelle bonne affaire! Quelle nouveauté! C’était un pari que j’étais prêt à prendre, car les 4 extensions DLC de la version originale Borderlands étaient tous très bons.

À ce moment-là, nous ne savions pas que deux personnages supplémentaires seraient publiés - aucun de ceux-ci n'étant inclus dans le Season Pass. (Et l'un d'eux a été abandonné peu de temps après son lancement car elle n'avait pas été suffisamment équilibrée pour figurer dans le dernier match de base lors de la sortie.) De plus, plusieurs petits DLC plus petits sortent et ne sont pas non plus couverts par ce Season Pass. Les 4 principaux DLC qui étaient les contenus couverts étaient de qualité, mais cela n'excuse pas vraiment tous les petits extras que nous devions encore acheter séparément.


Ces expériences ont été mon cours de maîtrise sur les pratiques de DLC ombragées. Et chaque joueur a ses propres histoires et les cicatrices d’être arnaqué de nos jours. Ces sortes de contes pourraient constituer un volume important, tolkien-esque - et chaque jour, des pratiques peu recommandables en matière de contenu téléchargeable écrivent séquelles successives.

Ça aurait été génial de l'avoir au lancement ...

Destin 2 A déjà prouvé que ce ne sera pas différent

Quand Destin 2 a été révélé, les fans ont été informés de la pré-commande du jeu s’ils veulent obtenir un accès rapide à la version bêta. Nous avons également vu différentes éditions de pré-commande, avec des passes couvrant les deux premières extensions. Obtenir ces passes coûtera 30 $ de plus que la base de 60 $, ce qui signifie que vous devrez débourser plus de 90 $ si vous voulez avoir tous les contenus "bonus" des jeux. C'est une volée ... non?

Faux. Regardons comment cette affaire est formulée dans un tweet du fonctionnaire destin Compte:

Pré-commandez le Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Inclut Destiny 2, Expansion I + II et du contenu numérique premium.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Destiny The Game (@DestinyTheGame) 3 avril 2017

Regarde ça? Expansion I et Expansion II. Nous n’avons absolument aucune idée de ce que seront ces extensions, ni ce qu’elles incluront lorsqu’elles seront publiées - c’est-à-dire au-delà de la spéculation qui est principalement basée sur ce que nous avons obtenu des extensions du projet original. Destin. On nous demande de payer pour un produit sans information concrète sur ce que cet argent va nous rapporter. Ceci est un énorme problème.

Les mauvaises (et les pires) nouvelles

Ce n'est pas quelque chose de nouveau. Bungie n'est certainement pas le premier délinquant - en fait, tous les développeurs AAA l'ont fait au cours des dernières années. Le DLC du Jour 1, le DLC sur disque et les Season Passes sont beaucoup trop longs. Et nous, les consommateurs «estimés», continuons à être brûlés par ces pratiques. Les jeux sortent avec du contenu téléchargeable qui semble avoir été retenu de la version de base, plutôt que d'être véritablement du contenu "bonus" - comme le Prothean dans Effet de masse 3 ou Gaige dans Borderlands 2.

Les cartes Seaon sont vendues sans aucun détail sur leur contenu. Le contenu qui existe déjà sur le disque de jeu que nous avons acheté est verrouillé derrière une grille de paiement. (Un jeu Dreamcast n’a pas débloqué son contenu téléchargeable sur disque pendant 17 ans). Et cela ne touche même pas le fait que les microtransactions sont devenues courantes dans les jeux à prix plein.

Et le pire, c’est que les entreprises trouvent toujours de nouveaux moyens créatifs de nous forcer à débourser plus d’argent pour la même quantité de contenu. (Je te regarde et tes jeux épisodiques, Square Enix ...) Toutes ces choses se sont multipliées au point que si vous voulez les éviter complètement, votre meilleure option est alors d'arrêter de jouer à des jeux vidéo.

Mais il y a une lueur d'espoir dans les fans.

Les cartes de saison et autres packs de contenu téléchargeable ne sont pas la seule fois où les développeurs de jeux ont pris part à des pratiques commerciales peu recommandables. Au début des années 2010, il était extrêmement courant de facturer des frais supplémentaires pour accéder au mode multijoueur d'un jeu - en particulier avec les jeux EA (notamment ME3). Et la réputation d'EA a été minée à cause de cela.

Dès 2012, Ubisoft a ouvertement discuté de l’idée de présenter les microtransactions dans ses versions AAA, qui ont atteint leur prix de revient. En fait, ils l'ont récemment fait Pour l'honneur - et depuis l'enfer pleut sur eux. Cette réaction des fans signifie qu’Ubisoft devra changer de cap, comme ils l’ont finalement fait après que les fans aient dépensé années se plaindre de la fatigue de la franchise avec Assassin's Creed.

Qu'est-ce que ça veut dire? Que les fans (et les fans seuls) ont le pouvoir de façonner la façon dont les développeurs nous traitent. Si nous baissons les pieds (ou dans ce cas, rangeons nos portefeuilles), ils devront éventuellement nous écouter.

Si nous voulons voir ce type de comportement changer, nous devons commencer nous-mêmes une révolution.

Vive la REVOLUTION!

Nous avons tous souffert de la part de développeurs avides. À un moment ou à un autre, DLC a été une épine dans tous nos camps (au mieux) ou a même carrément gâché un jeu (au pire). Il s’agit d’un problème sérieux dans l’industrie du jeu, car la méfiance et le mécontentement entre les développeurs et leurs fans augmentent rapidement.

Et c'est dommage, car les jeux sont une forme de divertissement unique en son genre, qui est stagnée par des pratiques de vente exorbitantes et des franchises répétitives non inspirées mais dont la vente est garantie. Imaginez les types de jeux auxquels nous pourrions jouer maintenant si l'industrie consacrait la moitié moins de temps à innover au gameplay qu'à l'innovation dans le modèle commercial.

Je ne dis pas que tout le contenu téléchargeable est mauvais et devrait être supprimé - il contient une quantité de contenus réfléchis, amusants, attrayants et qui valent en fin de compte l'argent que nous y avons dépensé. Mais en tant que consommateurs, nous devons exiger que le contenu bonus que nous payons soit véritablement du contenu bonus, et pas seulement des aspects du jeu de base qui ont été découpés. Nous devons exiger que tout contenu pour lequel nous payons vaille notre temps et notre argent.

Le pouvoir aux joueurs

Plus que tout, nous devons rester vigilants et agir conformément aux pratiques que nous souhaitons voir des développeurs qui nous fournissent des jeux. Gardez un œil sur les produits. Exigez la transparence lorsque vous investissez dans des produits inédits, qu'il s'agisse de campagnes Season Passes ou Kickstarter. Exigez que les critiques aient accès aux critiques avant leur publication ou n'achetez tout simplement pas un jeu tant que les critiques ne sont pas terminées. Nous ne pouvons continuer à alimenter la capacité et la volonté des éditeurs de nous demander des sommes toujours plus importantes, à moins qu'ils ne retardent la conclusion d'un accord avec un contenu de qualité.

Toutes les entreprises qui demandent de l’argent n’essayent pas de nous casser la gueule, mais malheureusement, beaucoup le sont. Méfiez-vous et réfléchissez à ce sujet - que ce soit avec Destin 2 ou tout autre jeu annoncé dans les années à venir. Si vous déterminez qu'il y a quelque chose qui ne va pas, faites un chahut. Si d’autres sont d’accord, nous deviendrons plus forts. Ils ne peuvent s’empêcher de nous écouter une fois que cela leur permet d’économiser de l’argent.