Les informations de votre MMO personnel valent environ & dollar; 2 & 500; & $; 10 & comma; 000

Posted on
Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
Anonim
Les informations de votre MMO personnel valent environ & dollar; 2 & 500; & $; 10 & comma; 000 - Jeux
Les informations de votre MMO personnel valent environ & dollar; 2 & 500; & $; 10 & comma; 000 - Jeux

Contenu

Au milieu d’une éruption d’informations personnelles et de violations de l’espace, l’endroit utilisé par de nombreuses personnes comme évasion n’est peut-être pas aussi sûr que quiconque l’avait deviné.


Avec les nouvelles spéculations selon lesquelles Facebook suivra vos messages, Google suivra votre itinéraire GPS et une guerre en cours avec notre gouvernement qui nous espionnerait tous, il n’est peut-être pas étonnant que des données populaires sur les joueurs MMO ont été mises en vente via une étude de cas sur les joueurs.

Non seulement ils vendent nos données de jeu MMO, mais ils engrangent un prix assez élevé de $2,500-$10,000.

De quel genre de rapport parlons-nous ici?

Selon ReportBuyer.com, cette étude de cas comprend un aperçu général des jeux de MMO populaires, de leur popularité, de leurs modèles de revenus généraux et de leur croissance attendue dans l'avenir.

Cela ne semble pas trop indiscipliné, non? En parcourant la table des matières, vous verrez une section intitulée: 'Pièce 3: Segmentation du marché mondial du jeu par type "


Définir la segmentation du marché

Pour ceux qui ne connaissent pas le terme "segmentation du marché", Travis Bennett, sur Udemy.com, apporte un éclairage:

Les besoins des clients individuels étant différents, il est donc logique qu’une entreprise crée des offres distinctes pour chaque segment du marché. Cela offre aux clients une meilleure solution (qu’il s’agisse d’un produit ou d’un service) et contribue à augmenter la rentabilité de l’ensemble de l’entreprise.

Donc, fondamentalement, ils nous regroupent dans des catégories afin de mieux commercialiser leur produit au bout de nos doigts gourmands. Cependant, lorsque vous examinez certaines catégories de segmentation du marché, vous comprendrez peut-être pourquoi cette nouvelle est légèrement troublante:

  • Goût
  • le revenu
  • Le sexe
  • Opinion
  • Éducation
  • Mode de vie
  • Âge
  • Occupation
  • etc.

Outre la segmentation du marché, la rubrique "Modes de paiement", "Marché des jeux par segmentation géographique 2013" et d'autres données générales sur le jeu permettent de tester la concurrence entre les MMO.


Éthique ou une invasion de notre vie privée?

En tant que diplômée récente d'un programme de publicité, cette étude de cas ne semble pas trop exister en termes d'accès à des données inappropriées.

D'autre part, certains joueurs pourraient être surpris de constater que les principaux contributeurs à cette étude sont Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. et d'autres noms que la plupart des joueurs reconnaîtront.

Il semble que l'exploration de données soit une réalité, Mesdames et Messieurs, mais la question demeure:

La collecte de nos données de jeu MMO est-elle une pratique éthique, car cela pourrait aider les développeurs à adapter les jeux à leur préférence?

Ou, étant donné que toute personne disposant de 2 500 $ à 10 000 $ disponible peut y accéder, est-ce que le prix que nos méthodes de paiement personnelles, âge, géographie, etc. vaut la peine d'être exploité?

Cela me semble un peu louche.