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- Sea of Thieves est prometteur dans certaines régions
- Il y a des facteurs limitants à la mer des voleurs
- Dernières pensées:
Annoncé à l'E3 2015 lors de la conférence de Microsoft, Mer des voleurs fait toute l’impression avec sa première bande-annonce. Commercialisé comme l'une des principales exclusives futures de la Xbox One, il semblait initialement être l'un des jeux les plus visuellement et mécaniquement uniques pour la console Microsoft.
Cependant, la date de sortie du jeu d’aventure à la bagarre était éternelle.Le jeu étant sur le point de sortir au début de 2018, je tiens à souligner certains des avantages et des inconvénients de ce titre qui divise.
Sea of Thieves est prometteur dans certaines régions
Ce qui m’attire dans ce jeu, c’est la focalisation exploratoire que RARE s’efforce de créer. Pouvoir naviguer sur les mers avec des amis, explorer les îles et rechercher des trésors cachés sont des perspectives uniques et passionnantes pour de nombreux joueurs. (L’aspect multijoueur est limitatif, ce que je vais aborder plus tard.) À certains égards, cela me rappelle Assassin's Creed 4 Le Drapeau Noir, où vous emmenez votre équipage et traversez l'océan, affrontez les navires ennemis, trouvez le butin et le trésor, tout en écoutant les chants de mer (la meilleure partie de ce jeu).
Le fait que le jeu soit créé par les personnes derrière des jeux comme Banjo-Kazooie et Jour de Conkers Bad Fur contribue incontestablement au battage médiatique et à l’excitation, car ces jeux sont des classiques bien accueillis. RARE possède l'expérience et le savoir-faire en matière de bande dessinée pour créer un jeu amusant et stimulant avec une prémisse intrigante.
La direction artistique est à la fois enjouée et colorée, ce qui me rappelle beaucoup Overwatch. Il ne s'agit pas d'essayer d'être réaliste et réaliste, car cela ne fonctionnerait pas bien avec la sensation et le style du jeu. Les graphismes sont beaux et suffisamment stylistiques pour être considérés comme la prochaine génération. La direction artistique va également bien avec le style des développeurs, car leurs jeux sont généralement conçus pour des graphismes amusants et du style dessin animé.
Il y a des facteurs limitants à la mer des voleurs
Mer de voleurs La fonctionnalité principale - l'aspect multijoueur - est une caractéristique qui distingue le jeu. RARE va peut-être trop loin, limitant le public et le gameplay. C’est un jeu exclusivement multijoueur, ce qui en fait une nécessité pour vous de jouer avec des amis pour obtenir une expérience complète et appropriée.
Vous pouvez jouer en solo, mais vous ne pourrez pas piloter les gros vaisseaux et affronter d'autres équipes de joueurs. Pour un joueur moyen, il n’ya guère de temps où vous et 3 à 5 autres amis êtes libres de jouer ensemble. Par conséquent, c’est un facteur extrêmement contraignant qui empêchera de nombreuses personnes de jouer à ce jeu et de le jouer correctement. Il aurait été un peu plus logique d’avoir un système qui permette aux joueurs solos de vivre une expérience similaire, telle que le fait d’avoir un I.A. équipage contrôlé. Au moins, cela permettrait aux joueurs dont les amis ne sont pas disponibles de continuer à jouer.
Un autre problème que j'ai, c'est que nous n'avons vu aucune quête secondaire jusqu'à présent. Je comprends que ce n’est pas ce genre de jeu d’avoir des quêtes secondaires. Cependant, ce qui me préoccupe, c’est que la nature de l’exploration deviendra répétitive s’il n’ya pratiquement aucun contenu d’histoire. Pour moi, il semble que le moment viendra où la nouveauté se dissipera et que le jeu deviendra ennuyeux. Peu d'informations ont été données sur ce qu'il y a à faire en dehors des batailles navales et de l'exploration des îles.
Dernières pensées:
Pour le moment, je ne sais pas si Mer des voleurs sera en mesure de vivre à la hauteur du battage médiatique qu’elle a recueilli jusqu’à présent. C’est un jeu de division, et je pense qu’il n’aura qu'un public restreint capable de le jouer réellement en raison des fonctionnalités limitées de son mode multijoueur.
Je peux me tromper, ce qui a été montré semble prometteur, mais il y a des aspects qui pourraient empêcher le jeu de bien se vendre. Je pense qu'il est possible que ce ne soit pas un succès supplémentaire pour Microsoft et ses exclusivités. Avec Scalebound annulée (ce qui a été une énorme déception pour les personnes qui ont suivi ce match depuis son annonce), Microsoft ne peut pas rester en deçà de ses exclusivités AAA.