RR-sama Talks & colon; Sur Metroid Prime & colon; Force de la fédération

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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RR-sama Talks & colon; Sur Metroid Prime & colon; Force de la fédération - Jeux
RR-sama Talks & colon; Sur Metroid Prime & colon; Force de la fédération - Jeux

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Alors Metroid Prime: Force de la fédération ne va nulle part de sitôt. Les fans ont créé des pétitions pour l'arrêter, ils s'en sont plaints à maintes reprises sur reddit et d'autres conseils, et certains ont décidé de simplement le boycotter. Tant de haine, et Nintendo n'a montré que peut-être quoi ... 10 minutes de jeu au cours de l'E3?


Il y a environ 2 mois j'ai commencé ma Revue de rembobinage de Metroid, et dans ce que j'ai discuté de chaque jeu de la série de l'original Metroid sur le NES au dernier jeu Metroid: Autre M. Ce que j’ai réalisé à la fin de la série, c’est que Metroid C'est une excellente série, elle est rarement cohérente en termes de qualité et encore moins cohérente en termes de récit logique. La vidéo ci-dessous ne m'a pas vraiment aidé à reprendre l'habitude de prendre la série très au sérieux:

Ne vous méprenez pas ... j'aime Metroid. J'adore le badass femelle Chasseur de primes dans le cyberespace combattant des dragons géants de l’espace robotique au milieu de nulle part, sur n’importe quelle planète, des méduses extraterrestres apparaissent. C'est super. Mais regardons les choses en face ... Metroid n'a jamais été aussi «bon» que cela a été «bon». En fait, après avoir analysé de manière critique tous les jeux avec une perspective moderne, la série dans son ensemble a à peine passé avec un 7.3 / 10 au cours de ma série de Avis de rembobinage.


Si tu aimes Metroid pourquoi l'avez-vous si mal noté RR-sama?

La réponse est simple, mon ami: Metroid - quand il est dépouillé de ses qualités FPS ou Side-Scroller, il est fondamentalement mal exécuté La légende de Zelda cloner.

Je viens d'allumer deux bases de fans ... n'est-ce pas?

Bien que cette notion puisse sembler complètement absurde aux fans et aux filles des deux séries, quand ils sont dépouillés de leurs perspectives (3D à la troisième ou à la troisième personne pour La légende de Zelda à défilement latéral ou à la première personne en 3D pour Metroid) les deux jeux se reflètent réellement. En fait, j'irais jusqu'à dire que LA légende de Zelda Est-ce que Metroid mieux que Metroid Est-ce que Metroid. Vous n'en croyez rien? Voici la preuve ...


En configurant Link et Zero Suit Samus en tant que "personnage de base", nous pouvons voir un certain nombre de parallèles superficiels entre les personnages et leurs capacités ...

Avant de dénoncer ma demande, tenez compte des points suivants:

  • Link et Samus "explorent les donjons" à travers divers donjons thématiques où un élément essentiel est nécessaire pour progresser. Pour acquérir ledit objet, Link ou Samus doit généralement vaincre un miniboss ou explorer une certaine zone du donjon susmentionné.
  • Link et Samus ont tous deux une variété d’articles similaires: Link a des bombes, Samus a des bombes puissantes; Link a un point de vue, Samus a un faisceau de grappin; Link a des améliorations de tunique, Samus a des améliorations de costume; etc. Bien que ces similitudes soient superficielles lorsqu'elles sont appliquées à leurs jeux particuliers, leur principe est identique si l'un ou l'autre des personnages décide d'échanger ses rôles pour une journée.
  • En règle générale, Link et Samus doivent généralement récupérer un certain type d’arme pour vaincre le boss final du jeu. Pour Link, il s’agit généralement de l’épée maîtresse ou des flèches lumineuses, et pour Samus, il s’agit plutôt de l’Hyper Beam ou du Plasma Beam.
  • Les jeux de Link et Samus sont tous deux axés sur l'exploration dans le genre action-aventure. C'est un fait indiscutable.
  • Si un La légende de Zelda jeu être transformé en un fantasme de l'espace, ou Metroid dans une fantaisie médiévale, il serait difficile de distinguer les deux jeux l'un par l'autre thématiquement. Les seules différences seraient: LA légende de Zelda est axée sur l'histoire, tandis que Metroid n'est pas.

Comme on le voit clairement, les deux jeux partagent beaucoup de similitudes. C’est aussi la raison pour laquelle je crois que ces raisons sont la raison Metroid les jeux ont été - de l'avis commun - se détériorer avec le temps.

Explique-toi RR-sama avant de te décapiter pour trahison!

Encore une fois, une autre réponse simple, amis ...

Regarder Metroid, la série n'offre tout simplement rien LA légende de Zelda ne plus. À l’époque de la sortie des deux jeux, Takashi Tezuka et Shigeru Miyamoto ont travaillé sans relâche pour s’assurer que les jeux étaient «anti-Super mario". Cela signifie qu’il n’y avait pas de véritable choix de conception à l’esprit, mais seulementSuper mario comme cela pourrait être. Cela impliquait de supprimer le mécanicien sautant pour tuer, de supprimer le défilement latéral de gauche à droite, etc.

Du décor au gameplay en passant par les thèmes, The Legend of Zelda est l’antithèse de la franchise Mario, n’ayant presque rien en commun.

Cet objectif a été atteint par les deux parties, mais aucune d’entre elles n’a vraiment su faire ce qu’elle a fait. Tandis que LA légende de Zelda était assez proche d'un produit fini, ce ne serait pas avant Super Metroid a été publié que nous avions quelque chose ressemblant à ce qu'un Metroid jeu devrait être comme ... en supposant que Super Metroid est ce que tu penses Metroid le jeu est.

La vérité est: Super Metroid avait plus en commun avec La légende de Zelda: un lien vers le passé que ce qu'il a fait avec Metroid (NDA) ou Metroid II: Le retour du Samus. Mais comment est-ce le cas? La réponse est simple: Super Metroid commencé à déplacer la série vers un style de jeu basé sur une histoire.

Super Metroid a commencé la tendance à ajouter des éléments de l'histoire dans le jeu à Les jeux Metroid, une controverse qui a été négligée jusqu'à ce que la narration vocale soit utilisée dans Metroid: Other M

Séquence cassant de côté, les deux Un lien au passé et Super Metroid ont les éléments les plus communs les uns avec les autres que les jeux précédents dans les deux séries. Ils visaient tous les deux une exploration de masse, ils avaient tous deux ajouté assez d '"histoire" pour vous faire passer et ils fonctionnaient tous les deux sur les similitudes mentionnées précédemment. Cependant, alors que Super Metroid est considéré comme l'enfant d'or du Metroid série, il est dérisoire par rapport à Un lien au passéLa fanbase de et la réception extrêmement positive - même à ce jour.

Alors pourquoi est-ce que La Légende de Zelda: Un lien vers le passé a fait tellement mieux?

La réponse simple est que LA légende de Zelda est plus accessible. Thématiquement, conceptuellement, mécaniquement et narrativement, LA légende de Zelda est une série beaucoup plus accessible. Pour revenir à la vidéo que j'ai liée plus tôt, LA légende de Zelda a une suspension de conviction beaucoup moins importante que Metroid Est-ce que. En fait, en essayant d’expliquer pourquoi Metroid est si bon pour quiconque n'a pas joué la série pour lui-même est susceptible de soulever plus de questions et de sourcils qu'il n'en résout.

Quelle est la dernière fois que vous avez dû expliquer que vous incarniez une femme élevée par des oiseaux pour combattre des méduses extraterrestres génétiquement modifiées par des scientifiques de dragons de l'espace?

En tant que tel, c’est assez difficile de prétendre que Metroid est quelque chose de plus qu'un défilement horizontal merdique La légende de Zelda Jeu. Zelda II: l'aventure de Link est considéré comme l'un des pires La légende de Zelda jeux là-bas, et pourtant, même ce jeu est loué plus souvent que les jeux de l'ère dans le Metroid séries.

Et ainsi Nintendo essaie de faire de Metroid "anti-Zelda" ...

Dans mon Metroid: Autre M Rewind Review J'ai fait valoir que le fan-doublé "pire Metroid jeu "était en fait l'un des meilleurs. Pourquoi? Parce qu'il a fait quelque chose de complètement différent de ce que l'original Metroid formule.

Metroid: Autre M a emporté beaucoup de la liberté de la Metroid formule en installant un système piloté par parcelle. Bien que cela soit presque unanimement déclaré comme une mauvaise chose, cela porte malheureusement atteinte à toutes les choses que Metroid: Autre M a bien fait.

Samus dans Autre M se sent bien. Elle ne saute pas à gauche et à droite pour éviter les attaques ennemies. Au lieu de cela elle sauts et onces autour des ennemis pour échapper et attaquer. C'est une amélioration incroyable par rapport à la nature robotique de la Metroid jeux canoniques et la Premier séries.

Le mécanicien "SenseMove" accéléra la cadence des combats de Metroid: Other M, les rendant plus fluides et plus apparentés à la supposée formation de Chozo que Samus avait reçue pendant son enfance.

Tandis que le Premier En fin de compte, la série a fait beaucoup de bien en intégrant la série dans le monde 3D, elle n’a finalement pas changé. Metroid formule. En fait, tout ce qu’il a réellement fait a été de l’améliorer, ce qui, pour l’argumentation, est pire pour la série. Dans Autre M, pour la première fois de son histoire, Samus a l'impression d'être décrite: une chasseuse de primes agile, tir rapide et améliorée cybernétiquement. Samus n’a jamais montré ces traits en entier qu’au cours de la Super Smash Bros. Melee intro.

Autre M réussi à faire Metroid comme "anti-Zelda"comme il pourrait être. En tant que tel, je dirais que - malgré les échecs - Autre M est en fait la plus grande chose à arriver à Metroid puisque Super Metroid.

Alors, qu'est-ce que cela a à voir avec Metroid Prime: Force de la Fédération?

Beaucoup, en fait ...

Considérez ceci un instant: que se passera-t-il si Nintendo cherche activement à séparer le Metroid série de ses racines comme un jeu d’action exploration-aventure? le Premier série faisait partie des meilleures ventes Metroid titres, et Autre M semble indiquer que la série est davantage orientée vers l’action.

Metroid Prime: Federation Force semble être un jeu axé sur les objectifs et l'action, un peu comme Other M et la série Metroid Prime

Et qu'est-ce qui se passerait si Force de la fédération - comme Metroid Prime: Chasseurs - essaie-t-il de rendre la série plus axée sur l'action à la première personne? Cela comblerait certainement le vide dans la liste des IP spécifiques au genre de Nintendo. Avec La légende de Zelda: Wii U ciblant un marché beaucoup plus large de l'exploration en monde ouvert, peut-être que Nintendo s'est rendu compte qu'il n'y a tout simplement pas de place pour deux jeux avec les mêmes valeurs de jeu fondamentales?

Je connais une autre plainte à propos du jeu: le style artistique. Personnellement, je sympathise avec ce motif. Metroid Prime était connu pour son design plus granuleux avec des arêtes vives et des reflets. Force de la fédération semble encore réaliser cette conception, mais il manque la direction artistique de Retro Studios derrière elle. En tant que tel, nous avons ce genre de design de personnage chibi qui a l'air déconcertant.

Federation Force aurait probablement eu beaucoup moins de plaintes si les personnages jouables ressemblaient davantage à ceux de Metroid Prime 2: Echoes ...

Tout ce que je dois dire, c’est que, vu ce que Metroid était, est et sera ... donnez-lui une chance. La série à ce jour n’a pas vraiment franchi un terrain que d’autres jeux n’auraient pas fait tôt ou tard. La série Nintendo est encore relativement jeune et n’a que 9 versements si on ne compte pas les remakes ou les spin-offs - c’est seulement 2 jeux de plus que Starfox. En outre, s’il ya une chose que nous sachions à propos de Nintendo, c’est qu’ils réussissent à frapper un coup de circuit 95 fois sur 100.

Comme dirait Iwata: laissez la chance au paradis!