Examen RR-sama & colon; Tokyo Mirage Sessions & num; FE monte sur scène & excl;

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 23 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Examen RR-sama & colon; Tokyo Mirage Sessions & num; FE monte sur scène & excl; - Jeux
Examen RR-sama & colon; Tokyo Mirage Sessions & num; FE monte sur scène & excl; - Jeux

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Annoncé en janvier 2013, Sessions Tokyo Mirage #FE est la collaboration entre le studio Nintendo Intelligent Systems et Atlus - les développeurs du logiciel Shin Megami Tensei séries. Bien qu’il ait été annoncé à l’origine comme Emblème Shin Megami Tensei X Fire, le jeu a lentement pris plus de similitudes avec le SMT retombées Personnage que la série originale.


Sessions Tokyo Mirage dans son produit final est complètement différent de ce que certains auraient pu imaginer quand ils ont vu la première Emblème SMT X Fire logo depuis 2013. En raison du manque d’expérience de Nintendo sur la scène du jeu de rôle, Sessions Tokyo Mirage un hit ou manque-t-il ce qu'il faut pour être une star?

La parcelle

Si vous recherchez une sorte de scénario profond, vous ne le trouverez pas dans Sessions Tokyo Mirage #FE. Bien que le jeu soit critique à l’égard de l’industrie japonaise des idoles à certains moments, la plupart du jeu repose sur des clichés de dessins animés. En tant que tel, il y a peu de surprises dans l'intrigue à part les tournants habituels shounen / shoujo.

L'intrigue du jeu est centrée sur Itsuki Aoi et son ami d'enfance Tsubasa Oribe. Tsubasa est le survivant d'un événement connu sous le nom de "Disparition de masse" dans lequel un certain nombre d'artistes talentueux - et leurs spectateurs - ont tous disparu (choquant, non?). C'est après cet événement que Tsubasa a décidé de devenir une idole - tout comme sa sœur aînée aujourd'hui disparue - afin qu'elle puisse avoir une chance de la retrouver.


L'image ci-dessus résume plus ou moins l'intégralité de l'aspect "humain" de l'histoire, car la plupart des points de l'intrigue dans le monde humain se lient à la montée progressive de Tsubasa vers la célébrité. En chemin, nous rencontrons un groupe de personnages hauts en couleur, parmi lesquels: le héros Wannabe, Touma; la star emo-pop, Kiria; et le pouvoir obsédé par Tsurugi. Chaque personnage a ses propres archétypes de style anime, et l'histoire qu'ils racontent est quelque peu inspirée par la vie au lycée trouvée dans Personnage les entrées du Shin Megami Tensei séries.

Chaque personnage a ses propres missions secondaires et révèle des informations intéressantes sur l'histoire de chaque personnage. Même si ces histoires relèvent toujours des mêmes archétypes animés, elles rendent le côté humain du jeu un peu plus crédible. Cela dit, les intrigues humaines sont loin d’être la partie la plus intéressante du jeu.


le Emblème du feu Les personnages de ce jeu prennent principalement la forme de Mirages. Les mirages partagent le même principe que les personnages de la Personnage séries. Chacune agit comme un masque sur lequel les protagonistes doivent compter lors des batailles avec d’autres mirages. Cette forme - connue sous le nom de forme de carnage - confère aux protagonistes diverses capacités et est généralement au centre de l'intrigue en dehors des caprices du monde humain.

Je ne vais pas entrer dans les noms pour des raisons de spoiler, mais je peux dire que le casting entier vient de Fire Emblem: Dragon d'Ombre, et Fire Emblem: Awakening. La majorité des personnages viennent notamment de Shadow Dragon.

Le côté mirage de l'histoire est certainement plus intéressant que le mélodrame de l'histoire humaine. La raison principale en est que le Emblème du feu Les acteurs n'ont aucune idée de la façon dont ils sont devenus des mirages, mais ils ne se souviennent que de maigres détails de leurs vies antérieures. Heureusement, les personnalités des personnages sont toujours en ligne avec leurs dessins originauxDonc, si vous vous inquiétez de cela, vous n’êtes pas obligé. C'est particulièrement agréable de voir les personnalités des antagonistes dans ce jeu, car elles sont presque identiques malgré le changement de contexte.

Dans l’ensemble, l’histoire vaut la peine d’être vécue pour rire ou pour le pur plaisir. Ne vous attendez pas à quelque chose de terriblement profond ou émouvant.

Le gameplay

Dans Sessions Tokyo Mirage, les joueurs passeront le plus clair de leur temps dans l’idolsphère. Ces zones agissent comme des donjons tout au long du jeu et constituent le seul endroit où les joueurs s'affronteront contre des mirages ennemis.

La plupart des énigmes dans les donjons sont assez simples et vous en trouverez rarement un qui prend plus d'une minute à comprendre. Ce qui va vous dérouter, cependant, c'est la disposition du terrain. Un grand nombre des sphères idoliques récentes sont constituées de couloirs étroits avec de hauts murs. En tant que tel, vous ne pourrez pas voir clairement où mènent les sentiers. Heureusement, le jeu utilise la manette de jeu de la Wii U comme carte.

La manette de jeu est également utilisée comme une sorte de remplaçant pour téléphone portable. Les joueurs recevront de temps en temps des messages texte via des sujets de différents membres de la distribution. Celles-ci vont des conseils de mission aux journaux de discussion aléatoires.

Les batailles sont où Sessions Tokyo Mirage brille vraiment. Un mélange de graphismes flashy, de combats rapides au tour par tour et de créations de personnages uniques Sessions Tokyo Mirage #FE un must-play pour les combats seuls.

Bien que cela puisse sembler être une inspiration superficielle, les faiblesses et les avantages de ce jeu sont basés sur le triangle des armes dans Emblème du feu. Ennemis basés sur Emblème du feu Les personnages ou les unités partagent les mêmes avantages et inconvénients qu’ils ont en jeu. Par exemple, un Myrmidon subira des dégâts supplémentaires suite à une attaque à la lance, tout en résistant aux attaques d'un porteur de hache. Cela s'étend également au triangle élémentaire de Fire Emblem: Path of Radiance.

Bien qu'il y ait beaucoup d'ennemis inspirés par Emblème du feu unités, il y a une part équitable de Shin Megami Tensei ennemis inspirés aussi bien. Celles-ci sont plus difficiles à vaincre car leurs faiblesses ne sont pas aussi évidentes ...

Ce qui rend les batailles agréables Sessions Tokyo Mirage est le flux de la bataille. Les batailles de boss pouvant remonter de 30 tours ne se sentent jamais traîner, grâce aux scènes de Session qui accélèrent le rythme des batailles. De plus, les attaques aléatoires ad-lib que vous déverrouillez via des missions parallèles ajoutent une touche particulière aux attaques qui non seulement renforcent les attaques, mais donnent également à ce jeu une personnalité unique.

Cela dit, En jouant en difficulté normale et facile, vous ne trouverez probablement pas ce jeu particulièrement difficile. Le jeu vous punit rarement de ne pas apprendre les faiblesses ou les forces de vos adversaires, et vous serez encore plus rarement incapable de progresser si vous choisissez d'être têtu et de jouer uniquement avec vos acteurs préférés. Cela dit, attendez-vous à moudre et à stocker des objets pour une bonne partie du jeu si vous choisissez de le faire. Si, au contraire, vous choisissez de jouer correctement au jeu, le mode Difficile vous donnera la véritable expérience JRPG que vous recherchez.

L’apparence de Tiki dans ce jeu est importante dans toutes les courses au-delà de la difficulté Facile, car sa capacité à créer de nouvelles armes et à donner de nouvelles capacités passives aux personnages en fait un atout inestimable.

La présentation

Si vous voulez un jeu qui vous donne l'impression de vous promener dans un anime, ne cherchez pas plus loin que Sessions Tokyo Mirage #FE. En fait, le jeu a tellement d'inspirations animes à la main dure que vous pourriez vous trouver mal à regarder l'anime pendant un moment. Tout, de la manière dont les bâtiments et les zones sont modélisées, jusqu'au fait de créer des modèles unicolores en arrière-plan est vraiment quelque chose qui doit être expérimenté pour que le jeu soit juste.

Les segments animés du jeu sont également à désirer. La plupart de ces segments prennent la forme de vidéos musicales et leur capacité à capter à la fois votre attention et votre crainte est remarquable. J'ai personnellement trouvé difficile de ne pas aimer les morceaux de musique, car chacun est accrocheur à sa manière, et les joueurs sont susceptibles de trouver au moins un artiste qu'ils trouvent particulièrement agréable.

En parlant de ça, la bande-son de ce jeu est vraiment incroyable. Les pistes d’Overworld sont pour la plupart de nouvelles chansons spécialement conçues pour ce jeu, et elles ne gênent jamais le plaisir du jeu. Ceci est principalement dû au fait qu'ils agissent presque comme des sons environnementaux bien qu'ils soient composés de pistes thématiques. En fait, la plupart des chansons du monde surnaturel sont à peine remarquées tant que vous n'avez pas mis votre téléviseur en sourdine.

Par ailleurs, divers thèmes d’événement et de bataille sont basés sur une musique tirée directement de Emblème du feu Jeux. Ceux-ci incluent le Emblème du feu thème qui est donné un remix J-Pop, et même nivellement en place provoque le jingle "level up" des jeux. Il existe également d’autres effets sonores qui contribuent à rendre le jeu familier. Emblème du feu les fans entrant dans la série.

Même le thème de bataille de Tokyo Mirage Sessions #FE (ci-dessus) cache le thème de bataille d'un jeu Fire Emblem (ci-dessous) derrière un remix techno puissant.

Le verdict

Sessions Tokyo Mirage #FE est un excellent ajout de JRPG à la bibliothèque de la Wii U. Il faut des éléments à la fois de la Personnage série et Emblème du feu série pour faire quelque chose de nouveau, et c’est vraiment quelque chose qui vaut la peine d’être expérimenté. Le jeu est magnifique, l’intrigue est agréable pour les fans de dessins animés, et les batailles sont passionnantes et suffisamment voyantes pour capter l’attention de tous les fans des deux séries.

Je recommanderais au moins d'emprunter ou de mettre le jeu en vente pour la seule présentation. Les batailles, le monde terrestre et même les donjons comptent parmi les plus impressionnants de la Wii U. Le style anime, ainsi que l'abondance de couleurs, aident vraiment l'overworld de ce jeu à sortir de l'écran. Cela va doublement pour les scènes de bataille, et fait de ce jeu facilement l'un des jeux les plus impressionnants visuellement sur le matériel Wii U.

Bien que ce soit un excellent titre autonome, Je conseillerais toujours d'éviter ce jeu si vous n'aimez pas les dessins animés ou les JRPG en général. Les thèmes et tropes des dessins animés shounen et shoujo sont assez lourds dans ce jeu - et bien qu’ils ne deviennent pas particulièrement mauvais à aucun moment, ce n’est pas vraiment quelque chose que vous pouvez jouer à l'aise si vous n'êtes pas familier avec l'un ou l'autre genre. Si vous êtes un fan de ces genres, cependant, vous apprécierez ce jeu autant - sinon plus - que moi-même, facilement.

Pour son style magnifique et ses batailles excitantes, je donne Sessions Tokyo Mirage #FE un 9/10. Bien que cela ne vous convaincra probablement pas d’en acheter un, c’est un jeu indispensable pour tout fan de JRPG qui possède actuellement une Wii U.

Note de l'auteur: Ce jeu a été commenté à l'aide d'une copie d'évaluation gratuite sur la Wii U.

Notre cote 9 Tokyo Mirage Sessions #FE est un jeu plus inspiré qu'un hybride de Fire Emblem et Shin Megami Tensei. Mais est-ce que ça marche à la fin?