Contenu
Grand Theft Auto V est un jeu énorme. Mais saviez-vous que le développeur Rockstar avait en fait un tas de "plans et d’idées" qui n’ont pas fait la différence?
En parlant à Edge, le directeur artistique Aaron Garbut a souligné le fait que son équipe "ne manque jamais d'idées". Fait intéressant, il voulait préciser qu'il ne pensait pas que le jeu était à la hauteur des attentes du studio. Seulement, à mesure que le développeur se rapproche de la publication, certaines idées et théories doivent être écartées:
"En tant que groupe de personnes, nous ne manquons jamais d'idées. Il y a toujours des choses que vous souhaitez ajouter au cours du développement. Nous le faisons souvent, mais plus vous êtes près de vous libérer, moins cela se produit. Je ne Je ne pense pas que le jeu a échoué, mais il y a sans aucun doute un énorme volume de plans et d’idées que nous voulions faire pour le pousser plus loin. "
Alors, qu'est-ce que tu as coupé? Une folie semblable à Saints Row?
Comme Garbut n’a fourni aucun détail concernant les plans qui n’ont pas été retenus, nous devrons deviner. Que pensez-vous qu'ils auraient pu mettre? La taille et la portée de GTAV sont plutôt ridicules, mais cela ouvre également la porte à de nombreuses possibilités. Je sais que certains fans de la vieille école veulent le jetpack, par exemple.
"Je ne pense pas que le jeu a échoué, mais nous voulions faire un nombre considérable de projets et d'idées pour le pousser plus loin."
Ce qui, au fait, fait ressortir un bon point: GTA n’est pas aussi ridiculement ridicule et débordant que le populaire Saints Row la franchise; de nombreux aficionados du monde ouvert préfèrent cette dernière série pour cette raison même. Rappelez-vous, il fut un temps où GTA était plus axé sur la sottise aléatoire et la physique de la poupée de chiffon, par opposition à la tendance plus authentique et sérieuse que nous avons vue dans GTA IV. Un peu de zaniness est revenu à GTAV, mais aurait-il pu y avoir plus...?