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Semaine 9 du La légende de Zelda Rewind Review est sur nous et nous débarque officiellement à mi-chemin de cette belle et chère série Nintendo! La semaine dernière, nous avons examiné la parodie qui a été Quatre épées sur la Gameboy Advance, mais cette semaine, nous allons nous intéresser beaucoup plus à ... coloré Zelda Titre. Je parle bien sur La légende de Zelda: le Wind Waker sur le Nintendo Gamecube!
Comme avec tous les commentaires Rewind, La légende de Zelda: le Wind Waker sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel.
Bien sûr que non Rewind Review serait complet sans considérer les remakes ou remasters! En tant que tel, cela Rewind Review examinera également brièvement les fonctionnalités du remake de la Wii U HD. Cela dit, commandons le vent et la mer à La légende de Zelda: le faiseur de vent pour la Nintendo Gamecube et la Wii U!
La parcelle
La légende de Zelda: le Wind Waker commence un peu comme plusieurs autres Zelda titres: Link est endormi. En fait, nous n'avons pas un premier aperçu de notre héros caricatural avant que sa sœur - Aryll - ne le réveille à Aryll's Outlook. C’est ici que nous apprenons que c’est l’anniversaire de Link et qu’il a maintenant atteint l’âge du héros de la légende - en faisant allusion à Ocarina du Temps Jeune lien.
Conformément aux traditions de Outset Island, Link vend ses vêtements insulaires à la tunique de cérémonie du héros. Peu de temps après, cependant, Aryll aperçoit une fille en train de se faire larguer par un oiseau géant poursuivi par des pirates. À la demande de sa sœur, Link sauve la fille, mais l'oiseau revient et confond Aryll avec le chef des pirates, Tetra.
Après avoir négocié avec les pirates, Link se rend à la Forteresse de Forsaken pour sauver sa sœur. Sa mission échoue et il entreprend l'aventure avec un bateau parlant appelé Le roi des lions rouges pour devenir plus fort et sauver sa sœur des griffes de Ganon.
L'adieu de Link est peut-être l'un des moments les plus émouvants de The Legend of Zelda, et il incite le joueur à sympathiser avec de nombreux personnages.
Wind Waker marque le retour de la version improbable du héros de Link, le héros des vents n’ayant aucun trope de «héros choisi» pour le seconder cette fois-ci. Au lieu de cela, son désir de devenir le héros est nourri par son amour pour sa sœur et par son choix de protéger ses amis. En fait, je suis presque certain que c’est le seul titre où un personnage dit explicitement que "Link n’est pas le héros que nous recherchions".
C’est une petite histoire réconfortante qui est beaucoup plus étoffée que les précédentes La légende de Zelda titres, et à ce titre, je le classerais parmi les meilleures histoires de la série (même s’il est loin d’être le meilleur).
Le gameplay
Le beau
Le faiseur de vent suit les étapes de Ocarina of Time et Masque de Majora avant, fournissant une 3D La légende de Zelda environnement qui imite presque les jeux précédents. Ceci est à prévoir car la 3D La légende de Zelda titres (ainsi que les titres 2D, dans un sens) suivent la formule du best-seller La légende de Zelda pour chaque genre au point. Cela signifie que le ciblage Z (maintenant ciblé sur le L) est de retour, ainsi que des énigmes dans l'espace 3D et une focalisation sur le combat au cours de l'exploration de donjons.
Le système de ciblage en L de Wind Waker utilise désormais une flèche au-dessus de la tête de l'ennemi au lieu de la ligne de mire des titres N64.
Bien que cela puisse être considéré comme obsolète, ce n’est vraiment pas le cas. Il n'y avait rien de mal avec la 3D La légende de Zelda formule en 1998, et il n'y a toujours pas de problème avec elle maintenant. cependant, Wind Waker a apporté quelques améliorations au système de combat pour garder les choses fraîches.
Le premier ajout est le système de contre-attaque. Dans Le Wind Waker, Link peut sauter, rouler ou éviter les attaques ennemies en appuyant simplement sur un bouton - le bouton A pour être précis - avant de contre-attaquer. Dans un sens, cela rend le combat dans Le faiseur de vent beaucoup plus facile que Link est presque invincible tant que le bouton A est enfoncé assez longtemps. Cependant, mélangé aux attaques superbement chorégraphiées de Link et au compromis, il s'agit d'un système de combat rapide bien accueilli qui fonctionne mieux que la danse robotique à l'épée et au bouclier présentée par Ocarina of Time.
Link parne la grève d'en haut dans cette belle capture d'écran
Le jeu fournit également de nouveaux objets et armes thématiques intéressants à l'arsenal de Link. Un de ces objets est la feuille de Deku, qui permet à Link de glisser à la merci du vent. Un autre élément est le crochet de grappin (à droite) qui permet à Link de s’attaquer à diverses zones et de se faufiler entre les trous à la manière des vrais pirates.
Le Wind Waker HD fournit également de nombreuses améliorations au gameplay et à la structure narrative. Bien que ces fonctionnalités ne changent pas complètement l'expérience du jeu, des changements tels que le mode Hero ajouté, rendent les quêtes chronométrées plus clémentes et facilitent les voyages. Pour une liste complète des changements, vous pouvez en savoir plus dans ce fil de discussion NeoGAF de Nyoro SF.
Le mauvais
L’objet principal du jeu, le Wind Waker, est peut-être l’article musical le moins bien conçu du monde. La légende de Zelda séries. Pourquoi? En raison de sa nature de bâton de chef d'orchestre, le joueur doit attendre que le métronome situé en haut de l'écran atteigne le centre avant de pouvoir sélectionner la direction suivante. Dans le meilleur des cas, il s'agit d'un inconvénient mineur. Toutefois, si vous ne pouvez pas vous souvenir des commandes rapidement, le joueur devra alors recommencer le processus. Bien entendu, il s’agit d’un problème mineur, mais c’est néanmoins un problème.
Ensuite, il y a le problème principal du jeu: le bateau. Naviguer peut sembler un concept amusant sur le papier, mais passer une demi-heure à essayer d’aller d’un côté à l’autre de la carte ne l’est pas. Même après avoir reçu la Ballad of Gales, vous passerez encore au moins 5 à 10 minutes pour vous rendre sur n’importe quelle destination, en particulier celle située dans le coin supérieur gauche de la carte marine.
De plus, la Grande Mer est exactement ce que vous attendez. Eau. Beaucoup. En fait, vous pouvez littéralement laisser votre jeu en marche, prendre une bouteille de… quelque chose… et la boire bien avant que votre bateau ne se heurte à quoi que ce soit. L'IA des ennemis aquatiques est également si terrible que vous pouvez le faire sans craindre la mort de Link.
Je vois des mers de bleu ... Un ciel de bleu ... Mon mât est en quelque sorte de bleu ... Oh mon Dieu, il y a tellement de bleu ... et je me dis: "Oh, s'il vous plaît, aidez-moi!"
Qu'est-ce qui peut aggraver la situation? La quête principale vous oblige à utiliser le bateau pour vous rendre dans sept îles éloignées afin de trouver des cartes Triforce à payer, ce qui vous oblige à payer des centaines de roupies pour la traduction, puis à naviguer vers une autre île abandonnée au milieu de nulle part pour la faire glisser. du fond de la mer. C’est une tâche fastidieuse qui rend la seconde moitié du jeu trop fastidieuse pour jouer à nouveau.
Tandis que Le Wind Waker HD ajouté le Swift Sail pour accélérer la navigation, et supprimé plusieurs cartes Triforce du mélange, cela ne fait pas assez de différence pour garantir l'espace vide qu'est la Grande Mer. Considérant que la voile rapide est également obscurément cachée à la salle des ventes, il ne s’agit pas vraiment d’une amélioration.
La présentation
Ce jeu est magnifique. Que vous choisissiez la version Gamecube ou Wii U du jeu, l’un ou l’autre titre présentera une certaine beauté que vous ne trouverez pas dans une autre La légende de Zelda jeu à ce jour. Je noterai cependant que la version Wii U et la version Gamecube ont des styles visuels différents en raison de l’éclairage et des changements de texture. Alors que le jeu original avait un style plus caricatural, la version Wii U ressemble presque à un remake du jeu utilisant des modèles en porcelaine au lieu de dessins au pastel.
Ne prenez pas ma parole seule pour cela cependant. Voici la comparaison côte à côte de GameExplain pour faire bonne mesure:
Les personnages de Wind Waker sont mémorables. Leurs designs et personnalités hors du commun restent avec le joueur longtemps après son achèvementUne chose que je voudrais souligner en particulier est la conception des personnages dans ce jeu. J'ai trouvé que ce jeu - plus que les titres précédents - mettait vraiment en valeur les traits de personnalité à travers les silhouettes globales et les détails de chaque modèle de personnage. Grâce au style de bande dessinée, les personnages ont également une quantité d'émotion ridicule dépeinte dans le langage corporel et les expressions faciales. Bien que cela semble enlever des scènes plus sérieuses, cela fonctionne également très bien dans celles-ci également. On a presque l'impression de jouer à un dessin animé.
Quant à la musique, Le faiseur de ventCette bande son irlandaise est parfaite pour les voyages nautiques auxquels Link participe. Couplé à des numéros plus dramatiques tels que [SPOILERS] le thème de la mort King of Red Lions [FIN DE SPOILERS], il s’agit peut-être de ma bande originale préférée de la série à ce jour.
Vous pouvez découvrir la belle bande son par vous-même dans la vidéo YouTube ci-dessous:
Le verdict
La légende de Zelda: le faiseur de vent aidé le Zelda Les séries font une transition réussie vers la Gamecube. Bien que les graphismes aient pu décevoir certains joueurs à l’époque, car ils s’attendaient à quelque chose de plus proche de celui de la démo technologique de Space World 2000, la partie est néanmoins magnifique. La musique fait vraiment ressortir la personnalité du jeu, et le style artistique fait ressortir les personnages d’une manière qu’ils ne peuvent en dire plus. La légende de Zelda titres.
Cela dit, il a quelques défauts mécaniques. La quête de la Triforce, la navigation et plusieurs autres failles mineures empêchent le jeu, autrement magnifique, de surpasser la célébrité Ocarina of Time a présenté ses joueurs avec. Cependant, s'il s'agit du premier La légende de Zelda titre que vous jouez, j'imagine qu’il restera longtemps votre favori.
En tant que tel, Le faiseur de vent obtient un 8/10 pour exécuter la 3D La légende de Zelda formule bien, mais en manquant sur quelques détails techniques.
Et c'est tout pour la 9ème semaine du Légende de Zelda Rewind Review! N'oubliez pas de consulter cet article ou la première page de GameSkinny la semaine prochaine pour connaître les futures critiques, ainsi que les épées et actions de sorcellerie, à mesure que nous suivons la publication de l'édition originale de 1986 LA légende de Zelda sur la NES à la sortie 2013 de un lien entre les mondes sur la 3DS!
Critiques dans cette série:
- La légende de Zelda (NDA)
- L'aventure du lien (NDA)
- Un lien vers le passé (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
- Quatre épées (GBA)
- Le Wind Waker (GC)
- Quatre épées aventures (GC)
- Le bonnet de Minish (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Sablier fantôme (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Un lien entre les mondes (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)