La saga continue & colon; Bannière Saga 2 commenté

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 28 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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La saga continue & colon; Bannière Saga 2 commenté - Jeux
La saga continue & colon; Bannière Saga 2 commenté - Jeux

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Les sagas ont une esthétique très pesante, parfois sombre mais toujours héroïque. Enveloppée dans le contexte mythique d'une histoire féroce, une saga est une tradition qui incarne les luttes des hommes et des femmes contre une nature impitoyable, des ennemis redoutables ou leurs propres décisions erronées. Le studio Stoic, basé à Austin, au Texas, présente une vision singulière de cette tradition viking avec un jeu construit à partir des meilleurs éléments de conception narrative axée sur le choix et reposant sur une base solide de , combat tactique RPG.


Légendes

Stoic Studio est: un ancien artiste de DC Comics (Justice League), Arnie Jorgensen; un programmeur qui a travaillé sur le télescope Hubble, John Watson; et une histoire courte et écrivain de jeux indépendants qui ont travaillé avec ces deux gars sur Star Wars: The Old RepublicDrew McGee. À propos, Arnie était SW: TORConcepteur principal, et John en était le principal programmeur de combat. La somme unique de leur vision n’est rien de moins qu’une exécution sans faille de traditions très anciennes et très nouvelles.

Malgré les efforts déployés par King, les développeurs de Candy Crush, le concept de sagas ne se limite pas à une franchise, un genre ou une culture. Ici, Stoic Studio a réussi encore une fois à résumer une saga qui se sent ancienne, en termes de design, d’esthétique et de présentation, tout en possédant la qualité et la finition du meilleur du nouveau. La première Bannière Saga title a remporté un BAFTA pour ses affirmations modernes de concepts de design traditionnels, et personne ne devrait être surpris s’il gagne à nouveau ici. Cette suite est une amélioration à tous égards.


Donner une note parfaite n’est pas quelque chose qui ne devrait pas être fait à la légère ou faire l’éloge d’un bon design, car cela convient aux goûts du critique. Aucun jeu n'est un universel 10/10; quelqu'un déteste Ocarina of Time pour ce qu'ils croient être une bonne raison. Il y aura des morceaux que les gens n'apprécieront pas. Mais vraiment, il n'y a pas de défauts réels avec La bannière Saga 2. Cet avis est plus court que la plupart car je ne peux pas m'arracher; quelque chose de sublime se passe ici.

Le pays du soleil dérangeant

La bannière Saga 2 repose sur quatre piliers principaux: la narration guidée par les choix, une conception artistique à couper le souffle, des combats tactiques au tour par tour et un son qui fait battre le cœur. Le premier de ces piliers de la tradition qui soutiennent La bannière Saga 2 c'est l'art et l'animation. Quelque part entre Don Bluth et le classique Disney, chaque partie du tout est exemplaire. Les environnements et les arrière-plans, en particulier l'utilisation brillante des avant-plans, confèrent une envergure immense à votre entreprise. Chaque personnage que vous rencontrez se sent unique dans ce monde, malgré les influences évidentes nordiques. Avoir des panoramas aussi larges crée une échelle pour ce jeu qui se sent monolithique et qui vous fait vous sentir vous-même et vos personnages plutôt petits face à un conte d'une telle beauté.


Choisis sagement

Ramasser les morceaux de la première saga, La bannière Saga 2 vous permettra de charger une sauvegarde précédente qui modifie l’histoire en fonction des décisions prises précédemment. Si vous n’avez pas de partie sauvegardée, vous aurez la possibilité de faire des choix similaires, mais certainement moins dramatiques ou moins percutants. C’est normalement là que je parlerais de l’histoire, mais La bannière Saga 2 a un tel sentiment personnel à chaque instant que je sens que je prendrais quelque chose de vos premières heures de jeu. Il suffit de dire que la menace de la drague n'a pas cessé depuis la défaite de la Bellower et qu'il vous incombe de conduire votre clan à travers le pays du soleil éteint vers un lieu sûr.

Le jeu commence au chapitre 8: À partir de leurs maisons. Immédiatement, il est clair que la narration est l’un des objectifs principaux du jeu, à la fois en qualité et en quantité. Les amis familiers sont développés plus avant, en tenant compte de vos décisions dans la saga précédente. De nouveaux alliés et ennemis développent une riche tapisserie de héros, de méchants et de tous les autres. Les classes de personnages sont parfaitement adaptées à ce monde, allant des Terriers, Menders et Shieldbangers aux Poètes, Archers et Raiders. Les choix que vous faites avec ces hommes et ces femmes, qu'il s'agisse de décider qui reçoit quels objets, d'assigner des tâches avant le combat, de déplacer les objets au combat, donnent l'impression que cela vient à un coût.

Le combat et la mécanique tactique globale des RPG sont extrêmement profonds, mais pas en raison de leur ampleur ou de leur complexité. L’approche stratégique consistant à vaincre l’armure d’un ennemi pour attaquer sa santé, ce qui a un impact direct sur ses dégâts, crée un sentiment sans précédent de crainte et d’espoir à chaque coup que vous échangez avec l’ennemi. Les batailles n'atteignent un rythme parfait que dans les meilleurs RPG au tour par tour. Une action bien rythmée à cette vitesse lente est un plaisir rare. Les animations dynamiques au ralenti sont bien plus que le «rebond d’attaque de bataille» habituel de la plupart des RPG, ce qui donne à l’œil le temps de profiter du caractère finement détaillé et de l’art environnemental.

Oser se battre

La bannière Saga 2 Ce n’est pas le gameplay tactique le plus épineux pour les RPG, mais c’est proche. Une fois que vous aurez compris le déroulement et le rythme des batailles au tour par tour, vous obtiendrez du succès, mais même sur Easy, chaque combat est gravitas. Ce jeu ne permet pas de prendre des décisions imprudentes à quelque niveau que ce soit. Aucune des quêtes secondaires ne semble anodine, comme si chaque mouvement sur le champ de bataille pouvait créer un effet d'entraînement qui conduirait à la destruction de votre clan et à votre échec en tant que chef. La profondeur stratégique ne vous laisse jamais vraiment l'impression que tout s'est bien passé, et l'atmosphère qui entoure chaque rencontre est entièrement supportée par l'art, le son, l'animation et, plus important encore, chaque décision - peu importe la taille ou le sujet - qui vous a amené à ce point.

L’impact de vos choix ne repose pas sur une échelle binaire bien / mal. Aucun point n'est attribué. Les événements se déroulent à travers une écriture et une conception brillantes qui vous permettent de ressentir les effets de votre décision au lieu de les compter simplement. Vos décisions ont un impact non seulement sur les personnes que vous connaissez et sur lesquelles vous avez passé de nombreuses heures à se battre, mais également sur les centaines d’êtres humains et de varl géants qui défilent sous votre bannière. Bien que des amis puissent mourir, votre groupe est entièrement pris en charge et vous pouvez compter directement sur le nombre de clans, de combattants et de varl restants. Certains choix peuvent conduire à augmenter ces chiffres. Beaucoup ne le feront pas.

Les cornes de bataille, le chant du silence

Les sons de la saga Banner ne sont pas le pilier le plus important, mais la subtilité des thèmes, la grandeur qui correspond aux environnements époustouflants et l’ancienne intensité de la musique de combat mettent sa qualité à égalité avec tous les autres aspects du jeu. La partition a été créée par le compositeur Austin Wintory, nominé pour un Grammy aux côtés de John Williams pour son travail sur Périple. Une palette sonore parfaitement identifiable émerge de La bannière Saga 2, de la bande originale au son de chaque frappe ou sort.

Certains jeux ont eu du mal à se tarifier ces derniers temps. C’est très rare de nos jours de voir ce niveau de qualité sur tous les fronts disponible au prix de 19,99 USD. Je ne pense pas que beaucoup de gens seraient surpris de voir ce jeu vendu à 30 $ ou même 40 $, et la plupart des joueurs paieraient volontiers pour une expérience aussi unique. Avec le premier versement actuellement en vente au prix de 4,99 USD, il n’ya aucune excuse pour ne pas au moins commencer votre saga là-bas.

Bannière Saga 2 a été testé sur PC, mais est également disponible à partir du 19 avril sur OS X, PS4 et Xbox One.

Notre cote 10 Suite au RPG tactique lauréat de BATFA, le studio indépendant Stoic revient pour poursuivre la saga et améliorer la perfection. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient