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Ici à Avis de rembobinage Moi, votre RR-sama bien-aimé, je fais de mon mieux pour garder la tête froide lorsque je lis des titres nostalgiques que mes lecteurs adorent. Au prix de ma propre santé mentale, j'ai fait de mon mieux pour maintenir une vision aussi objective que possible des jeux plus anciens à travers l'objectif d'un critique de jeux vidéo moderne. cependant, La légende de Zelda: le sablier fantôme - le match que nous allons couvrir pour la 13ème semaine du La légende de Zelda Rewind Review - m'a fait basculer.
Quoi qu'il en soit, je ferai de mon mieux pour suivre les normes de cette rubrique. Comme avec tous les commentaires Rewind, La légende de Zelda: le sablier fantôme sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Pas de lunettes nostalgiques, pas d'excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne pas m'épargner des fans et des lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel.
*Soupir*
Alors sans plus tarder, visitons le Temple du Roi Océan et fuyons les fantômes de chevaliers fantômes La légende de Zelda: le sablier fantôme sur la Nintendo DS.
La parcelle
Certains se demandent peut-être pourquoi j'ai commencé cette section avec cette image. Pour ceux qui ne le savent pas, cette image apparaît presque chaque fois que vous démarrez le jeu via un fichier de sauvegarde. C'est vrai ... il semble A chaque fois...
Mettons une chose au clair Sablier fantôme: le jeu se centre sur la répétition. Comment? Eh bien, écoutez cette intrigue et voyez si cela vous semble familier.
Immédiatement après les événements de Le faiseur de vent, Link part avec Tetra et ses pirates pour trouver un nouveau pays qu’ils pourront appeler Hyrule. Chemin faisant, Link et Tetra rencontrent un navire étranger et y entrent. Cependant, immédiatement après son entrée dans le "navire fantôme", Link est immédiatement éjecté du navire et tombe dans l'océan. Lien alors se lave à terre dans un pays étranger où il est réveillé par une fée nommée Ciela. Link trouve bientôt un homme nommé Oshus qui veut aider Link à se réunir avec Tetra. Il fait ensuite appel à un homme nommé Linebeck qui l’aide à s'aventurer à travers le Grande mer à la recherche de trois Esprits de sagesse, de courage et de puissance.
* SPOILERS *
Link retourne continuellement dans un donjon connu sous le nom de Temple du roi des océans - qui vénère une baleine géante. Après avoir finalement sauvé la journée (il n’ya pratiquement pas d’histoire entre le début et la fin du jeu), Link révèle que le roi de l'océan est en fait Oshus et le monde s'estompe. Link et Tetra se réveillent sur le bateau fantôme sur lequel ils ont commencé leur aventure et continuent leur route. Mais à l'arrière-plan, un klaxon se déclenche et on peut voir le bateau de Linebeck s'enfuir.
* FIN DES SPOILERS *
Pour ceux qui n’ont pas encore compris, le jeu est littéralement un hybride de Le faiseur de vent et Link's Awakening avec des substitutions mineures. L'intrigue n'a rien d'original, et franchement, s'il y a des éléments d'histoire entre le premier donjon et la fin du jeu, je ne m'en souviens pas. Je pensais que tôt La légende de Zelda les jeux avaient une intrigue faible, mais ce jeu fait L'aventure de lien ressemblent au magnum opus de Nintendo en comparaison.
Le gameplay
Le bon:
Je ne peux pas parler Sablier fantôme pour tout. Après tout, il s’agit d’un produit Nintendo qui, à ce titre, satisfait à leurs normes de qualité. Cependant, le bien se trouve peu et loin entre les deux.
Les commandes à écran tactile sont à peu près aussi étroites qu’elles peuvent être, et cela n’en dit pas long compte tenu du fait que le DPI de la Nintendo DS est beaucoup plus bas que le 3DS ou le 3DS XL. Jouer au jeu sur une 3DS n'aide pas non plus puisque le matériel se "rétrograde" pour pouvoir jouer au logiciel DS. Cela dit, il fait le travail qu'il est nécessaire de faire.
La créativité des objets est le clou de ce jeu, car les anciens équipements ont reçu une nouvelle vie grâce aux commandes à écran tactile. Le boomerang (à droite) suit un chemin tracé par le joueur, à l'instar de bombchus. Cette modification permet de créer des énigmes intéressantes qui n’ont été recréées dans aucune autre application 2D. Zelda style, et pour cela j’applaudis à ce jeu. Le grappin a également été modifié pour permettre à Link de marcher comme une corde raide, à condition qu'une ligne soit tracée entre deux poteaux. Ce sont des réinventions intéressantes, même si le reste de l'inventaire de Link agit comme il le fait habituellement.
Le carrément hideux
À peu près tout ce que ce jeu fait est mal en termes de conception de jeux. Rappelez-vous comment j'ai dit que ce jeu tourne autour de la répétition? Eh bien, ce n'est pas un thème central ou quoi que ce soit. Ça fait juste beaucoup.
Le plus grand coupable est le Temple du Roi Océan (à droite). Ce donjon est un lien que Link doit renvoyer 6 fois au total. C'est presque une fois par donjon et au moins une fois par objet que Link trouve dans ses aventures. Ce ne serait pas un problème si vous continuiez simplement après avoir résolu un casse-tête, puis que vous reveniez avec un nouvel élément pour terminer le suivant, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, le joueur il faut répéter les énigmes chaque fois, ils veulent aller plus loin dans le donjon.
Oh, mais ce n'est pas tout. Alors qu’il est dans le Temple de l’Océan King, Link doit faire face à deux défis supplémentaires: une minuterie basée sur la quantité de sable qu’il a collectée pour le Sablier fantôme titulaire et des Phantoms invincibles qui peuvent éliminer une part importante de la santé de Link. En tant que tels, les joueurs devront attendre qu'ils passent avant de pouvoir avancer - ce qui signifie une perte de temps supplémentaire. Toute cette résolution de casse-tête est loin d’être aussi amusante que fastidieuse, en particulier avec l’écran tactile comme clavier de commande et votre seule visualisation des événements du monde - mis à part la carte pratique (mais à peine fonctionnelle) de l’écran supérieur. Cela conduit à une expérience vertigineuse qui vous donnera l’impression de laisser tomber le jeu une fois que vous frappez la troisième visite dans ce donjon angoissant.
Au fait: je n'ai pas encore fini de déchirer ce jeu.
Le prochain échec de ce jeu est sa difficulté globale. Comme je l'ai noté - en observant mon propre jeu et celui des autres -, les joueurs tombent dans l'un des deux camps: ceux qui se débrouillent dans le jeu mais qui perdent un temps insuffisant lorsqu'ils se trouvent dans le Temple de l'Océan King subir des dégâts inutiles à cause de mauvais contrôles. Le combat a été simplifié dans la mesure où tout dommage que vous subissez n’est pas de votre faute, mais bien de l’échec de l’écran tactile à lire correctement vos mouvements. Si vous avez un écran tactile mal calibré ou défectueux, ne vous embêtez pas du tout avec ce jeu.
C’est la somme de la difficulté du jeu, et comme le sait quiconque suit ma chronique depuis assez longtemps: je déteste la difficulté virtuelle avec passion. Un jeu ne devrait jamais vous punir pour ce qui est hors de votre contrôle. Cependant, dans ce jeu, vous ressentez presque toujours les dégâts que vous avez subis. aurait pu être évité mais le jeu ne vous laisse pas à cause des mauvais contrôles. Cela va doublement pour le Temple du Roi Océan. Les joueurs qui n’ont pas fait tout leur possible pour récupérer le sable des heures trouvé au fond de la mer subiront des dégâts inlassables jusqu’à ce qu’ils meurent ou s’échappent du temple.
Ce qui m'amène au dernier point: la grande mer.
La grande mer était un merveilleux ajout à Le faiseur de vent... si vous avez aimé naviguer sans fin, vous avez perdu la tête. Mais devinez quoi? Sablier fantôme fait pire! Au lieu de vous ennuyer en temps réel, vous avez maintenant la navigation sur rails dans un vide presque vide! Pour aggraver les choses, la seule chose que la grande mer dans Sablier fantôme a ajouté sont des ennemis qui doivent être vaincus en utilisant le canon à bord de Linebeck.
Cela conduit au gameplay le plus digne de ce nom. Lors de batailles navales avec de grandes créatures, vous devez alterner entre des commandes de canons de merde et redessiner votre expérience des rails sur la carte à écran tactile via le bouton de route. L’exécution est bâclée, et ce n’est pas comme si les batailles navales étaient bien amusantes au début Le Wind Waker.
Rappelez-vous à quel point il était amusant de viser le canon dans The Wind Waker? Ouais. Phantom Hourglass est également très amusant et, cette fois, vous ne pouvez pas vous en approcher non plus ...
La présentation
Que puis-je dire à propos de la présentation de ce jeu ... Eh bien, pour commencer: les graphismes sont carrément terribles. Honnêtement, je n'ai aucune idée de ce qui a poussé Nintendo à forcer la Nintendo DS à exécuter des graphiques 3D dans ce jeu. Au lieu de créer ce qui aurait pu être un joli jeu sur la Gamecube ou la Wii, Nintendo a décidé d'essayer de faire correspondre le style artistique pétillant et magnifique de Le faiseur de vent dans le désordre pixel-y de la DS.
Les arrière-plans semblent à peine passables, et Link semble avoir certainement connu des jours meilleurs. En fait, le style artistique qui a fait Le faiseur de vent si bien sur la Gamecube rend ce jeu un peu effrayant parfois. Ce n'est certainement pas le pire que j'ai jamais vu, mais je ne sais pas pourquoi les développeurs n'auraient pas pu choisir quelque chose d'un peu plus… plat?
Au moins la musique est au moins entraînante. Certaines des mélodies de ce jeu sont carrément mémorables, en particulier celles qui entourent le personnage de Linebeck. Le thème du boss final restera certainement gravé dans ma mémoire pendant de nombreuses années. J'aurais quand même aimé voir ce jeu développé sur une meilleure plate-forme. La musique de basse qualité est difficile à écouter, surtout quand on sait ce que c'est. pourrait ont ressemblé. Ayez une écoute pour vous-même:
Le verdict
Si ce n'est pas assez évident ... je n'ai pas vraiment aimé ce jeu. De toute façon, ce n'est pas un jeu terrible. Il est jouable, et les choses qu’il fait bien sont faites aussi bien que possible sur le matériel. Mais il est tellement douloureux de savoir ce qui aurait pu être en contraste avec ce qui est réellement.
Le jeu présente de nombreux défauts dans son schéma de contrôle, sa difficulté, son caractère répétitif, etc., de sorte qu'il efface les quelques conceptions innovantes dont il dispose. En tant que tel, je donne La légende de Zelda: le sablier fantôme un 4/10. Sablier fantôme est un La légende de Zelda titre qui est plus mémorable pour ses faits saillants que c’est un jeu. En tant que tel, je considère que ce titre ressemble beaucoup à l'original La légende de Zelda sur la NES: un titre tenu par pure nostalgie.
Désolé, Link, mais je pense que ce jeu aurait été mieux si tu avais tout simplement mis la tête à l'eau pendant le trajet dans l'eau et c'était fini ...
Ceci marque la fin de la semaine 13 de ma revue de Rewind Legend of Zelda, ce qui signifie qu'il ne reste plus que 3 jeux à jouer. Que pensez-vous de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass? Pensez-vous que je suis trop dur sur le jeu? Avez-vous partagé une expérience similaire? Y a-t-il quelque chose qui m'a peut-être manqué et que vous jugez nécessaire de mentionner? Laissez vos pensées dans la section commentaires ci-dessous!
Critiques dans cette série:
- La légende de Zelda (NDA)
- L'aventure du lien (NDA)
- Un lien vers le passé (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
- Quatre épées (GBA)
- Le Wind Waker (GC)
- Quatre épées aventures (GC)
- Le bonnet de Minish (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Sablier fantôme (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Un lien entre les mondes (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)