Rewind Review - La légende de Zelda II & colon; Aventure de lien

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Rewind Review - La légende de Zelda II & colon; Aventure de lien - Jeux
Rewind Review - La légende de Zelda II & colon; Aventure de lien - Jeux

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Aujourd'hui est la semaine 2 du La légende de Zelda Rewind Review! C’est la deuxième fois que nous examinons une NDA Zelda Titre - Zelda II: l'aventure de Link, un jeu sorti seulement un an après l'original LA légende de Zelda.


En plus tôt Avis de rembobinage, Je me suis généralement référé à un jeu Métacritique But. Cependant, dans ce cas, je ne peux tout simplement pas y faire référence sans expliquer pourquoi la partition se trouve là où elle se trouve. Selon la section "avis d'utilisateur", Zelda II: l'aventure de Link marque un 7.2 / 10. Bien que ce ne soit pas le pire score de tous les temps, bon nombre des critiques positives indiquent qu’elles ont attribué une note de 10/10 au jeu. Zelda jeu "et d'autres critiques absurdes. Une fois que ceux-ci sont retirés, le score moyen du jeu est en réalité un décevant 4.2 / 10. D'un autre côté, les critiques se situent en moyenne à 7,3 / 10, les critiques étant divisées entre 60 et 70 et 80-90. Aujourd'hui, votre bien-aimé RR-senpai cherchera à résoudre cette dualité une fois pour toutes!


Comme avec tous les commentaires Rewind, Zelda II: l'aventure de Link sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser le jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel. Alors, sans plus tarder, parcourons le Hyrule Overworld et passons à une action de défilement horizontal en 2D dans Zelda II: l'aventure de Link sur le système de divertissement Nintendo!

La parcelle

Je vais le préciser dès le début: Zelda II la section histoire est mal traduite. C'est pire que Metroid (NDA) 's manuel d’instructions en ce sens qu’ils essaient de ressembler à un "vieux" texte et qu’il échoue à plusieurs niveaux - grammaticalement et rhétoriquement. Si vous ne me croyez pas, vous pouvez trouver le manuel ici.


Pour ceux qui ne veulent pas le lire, voici un résumé beaucoup plus agréable:

Après la défaite de Ganon, Hyrule est resté dans le chaos et le désordre. Le cœur de Ganon qui est resté à Hyrule a obligé ses subordonnés à rester, attendant avec impatience son retour. La clé pour rendre Ganon au monde était le sang du héros - Link. En le sacrifiant et en saupoudrant son sang sur les cendres de Ganon, le roi du mal reviendrait.

Link était resté à Hyrule, aidant les secours. Cependant, le jour de son 16e anniversaire, l’image de la Triforce apparut sur le dos de sa main. C'est alors que l'infirmière de Zelda - Impa - l'a amené au lieu de repos de la princesse Zelda d'origine.

Zelda avait été maudite pour dormir à jamais, jusqu'à ce que la mage impie qui a corrompu son frère soit vaincue - en raison de sa réticence à dire au prince corrompu où se trouvait la Triforce. Présentant Link avec un parchemin de prophétie, Impa envoya Link dans sa prochaine quête pour trouver la Vallée de la Mort où la Triforce du Courage était cachée. Seulement en trouvant la Triforce, Link pourrait détruire Ganon une fois pour toutes et ramener la paix dans le royaume d'Hyrule.

En termes d’intrigue dans le jeu, il n’ya pas grand chose à faire. Un certain nombre de personnages de PNJ qui parleront du monde, mais comme ces conversations sont limitées à environ 6 mots, ils n'offrent pas grand chose en termes d'immersion. Cependant, l'histoire du manuel d'utilisation nous donne la raison pour laquelle nous partons dans cette quête, meilleure que "tu m'as sauvé, alors va sauver le royaume!" histoire que LA légende de Zelda nous a donné. Cela dit, ce n'est pas beaucoup mieux depuis Zelda II marque le début de l'utilisation par la série du trope "choisi" après tout.

Le gameplay

Le bon:

Les niveaux actuels de Link peuvent être trouvés en haut de l'écran à côté de ses barres de santé / magie

Contrairement à sa prédécesseur LA légende de Zelda, Zelda II: l'aventure de Link fonctionne avec un système qui mélange une carte du monde à l'autre avec des batailles à défilement horizontal. Le jeu comporte également un certain nombre d'éléments RPG, tels qu'un système de mise à niveau permettant d'améliorer la vie et les points magiques de Link, ainsi que sa puissance d'attaque. L'expérience est gagnée en vainquant des ennemis et en ramassant des sacs de trésors. C’est un mécanisme intéressant car il n’est plus jamais utilisé dans toute la série et, même si cela semble déplacé, il fonctionne assez bien. La raison en est que, même si cela peut causer du "coup du whisky de fanboy" chez les fans de la série dans son ensemble, le jeu lui-même n’est en réalité pas un mauvais jeu. En réalité, Zelda II pourrait en fait être le jeu le plus difficile de la série - et il accomplit cela sans "tricher".

Lorsque je parle de "tricherie", je me réfère bien sûr à la difficulté artificielle résultant de La légende de Zelda (NDA) terribles erreurs de jeu. Zelda II corrige le problème de l'animation d'attaque au sabre de Link en fournissant un cadre de "défense" après chaque frappe. Lorsque Link enfonce son épée, il jette instantanément son bouclier devant lui, bloquant la plupart des attaques ennemies jusqu'à ce qu'il retrouve sa position défensive habituelle. C’est une grande amélioration par rapport à LA légende de Zelda depuis que Link ne reste plus bouche bée devant ses propres coups d'épée pendant une seconde et demie avant de pouvoir bouger ou bloquer avec le bouclier. Les mécanismes de plate-forme 2D rendent également le combat plus intéressant, car la variété de l'IA ennemie a été augmentée. Il n'y a pas deux ennemis qui partagent les mêmes schémas d'attaque, et la plate-forme 2D permet des schémas d'attaque impossibles à effectuer dans une perspective descendante.

Cet écran va me hanter jusqu'à la fin de mes jours ...

Je devrais également noter que ce jeu est notoirement difficile. Au cours de ma partie, je suis tombé 137 fois sur l'écran "Game Over". Tenant compte du fait que le jeu utilise un système à 3 vies - ce qui vous renvoie au début du jeu avec vos objets, votre niveau et vos sorts -, le total est de 411 morts. Bien que cela puisse sembler une quantité ridicule de morts pour une seule manche, je ne me suis jamais senti trompé pendant tout le match. Les contrôles sont serrés, la mécanique a du sens, et chaque mort est une erreur de votre part. Chaque fois que j'ai été vaincu, j'ai réussi à me plonger dans le jeu également, car l'intrigue principale de l'histoire, celle du renouveau de Ganon après la mort de Link, m'a vraiment fait sentir que j'avais échoué dans ma quête.

Les PNJ de Zelda II sont étonnamment utiles parfois

Au sujet de la quête ... le jeu assure également que les joueurs n’ont pas besoin du manuel pour parcourir tout le jeu. Les PNJ du jeu, malgré leurs capacités vocales limitées, peuvent dire aux joueurs ce qu’ils doivent faire exactement, à condition qu’ils leur parlent. Bien que les objets ne soient pas expliqués lors de l'acquisition, il est probable que les joueurs aient parlé à un PNJ qui a référencé l'utilisation de l'objet avant de les trouver. Les limites de l'overworld sur l'accessibilité des régions, en fonction des éléments trouvés par Link, aident également à garantir que le joueur a un sens de l'orientation, ce que le premier jeu n'avait pas réussi à faire.Avec sept temples à vaincre, Zelda II n’est pas un jeu court, le jeu m’a pris 22 heures au total à battre lors de ma première manche avec l’utilisation occasionnelle d’un guide.

La diversité des ennemis est assez large Zelda II, portant 41 types d’ennemis différents, chacun avec ses propres schémas d’attaque. Le jeu comprend également un total de 9 patrons répartis dans 7 donjons, 1 patron revenant en tant que mini-patron dans un temple ultérieur. Patrons dans Zelda II tous affichent leur santé dans une barre à gauche de l'écran et peuvent tous être vaincus en utilisant l'épée, tandis que d'autres techniques peuvent être utilisées pour les vaincre avec une plus grande facilité. Volvagia (ci-dessus), par exemple, peut être vaincu plus facilement en utilisant le sortilège de saut pour lui frapper la tête plus facilement, ou en utilisant le sortilège de réflexion pour renvoyer ses boules de feu vers lui. C'est tout à fait une amélioration par rapport au jeu précédent où plusieurs patrons ont réapparu dans des temples plus récents, dont beaucoup ont été vaincus par l'utilisation unique d'une certaine arme. En raison de l’augmentation de la difficulté, chaque victoire ressemble à un exploit. Les joueurs sont presque constamment à la merci de leurs adversaires, leur laissant le sentiment de la vraie victoire à la fin de chaque escarmouche. En tout, Zelda II C’est un jeu d’aventure très axé sur le combat, et il le fait très bien.

Le mauvais:

Cela dit, Zelda II a ses défauts. L'un de ces défauts est le manque de diversité dans l'envoi des ennemis. Comme mentionné précédemment, chaque ennemi a son propre modèle d'attaque, mais les attaques de Link se limitent à frapper avec l'épée. Son répertoire de sorts appris inclut la capacité de tirer des coups de feu ou de lancer des éclairs, mais ce ne sont finalement que des outils pour vaincre certains ennemis du jeu, car ils utilisent plus de magie qu'ils ne valent. À d'autres moments, les combats peuvent sembler longs, car l'IA peut parfois être imprévisible. Ceci est plus fréquent chez les adversaires humanoïdes tels que le Hard Knuckle.

Les batailles contre Hard Knuckles peuvent durer éternellement, jusqu'à ce que Link remporte un trop grand nombre de coups ...

Les Moblins qui poursuivent Link sur l'écran et font beaucoup de dégâts, mais ne donnent aucun point d'expérience au joueur

Un autre problème est le problème de la rectification. Alors que certains coureurs de vitesse sont capables de battre Zelda II sans la nécessité d'augmenter la durée de vie ou des barres magiques, le fait est que les joueurs occasionnels ne pourront pas le faire. En tant que tel, une grande partie du jeu est en fait consacrée à l'abattage de hordes ennemies générées de manière aléatoire afin d'améliorer les statistiques de Link plutôt que d'avancer dans le jeu. Pire encore, les ennemis qui réapparaissent constamment ne rapportent aucune expérience. Les joueurs peuvent donc perdre du temps et de la santé en perdant leur temps. Cela dit, vaincre les temples a tendance à augmenter le niveau de Link. Il est donc probable que vous rencontrerez les patrons du jeu jusqu'à ce que vos statistiques atteignent au moins le niveau 3. Bien que cela ne soit pas si terrible que cela mérite une section "laide", cela devient ennuyeux si vous êtes parmi les impatients (ce que je suis).

La présentation

Est-ce que Horsehead était supposé faire partie de ce jeu ...?

Graphiquement, Zelda II: l'aventure de Link n'est pas trop impressionnant. Même pour un jeu NES, le titre ne parvient pas à convaincre, car une grande partie du travail des sprites semble confondue. Bien que les boss des boss soient bien détaillés, certains se démarquent après avoir considéré le style artistique de la plus grande partie du jeu. Le meilleur exemple est le contraste entre le patron "Horsehead" et Link. Horsehead se démarque parmi tous les ennemis du jeu. On dirait qu'il a été placé par erreur dans les fichiers du jeu au lieu d'être placé dans le jeu auquel il était destiné. D'autre part, la palette de couleurs de Link lui permet de se démarquer maladroitement parmi le reste des palettes de couleurs du jeu. Cela a probablement été fait pour aider les joueurs à trouver Link à l'écran. Malheureusement, cela ne fait que lui donner l'air d'être comme un pouce endolori, attirant trop d'attention sur lui-même face aux ennemis.

Musique en Zelda II: l'aventure de Link par contre est bien exécuté. Bien que le jeu ne soit pas aussi défini en série que son prédécesseur, le jeu propose plusieurs pistes bien composées qui sont reconnaissables longtemps après avoir joué au jeu. Un thème que beaucoup de gens reconnaissent est le thème du temple qui joue lorsque Link entre dans l'un des châteaux / donjons. C’est parce que c’est le même thème qui joue sur la scène du "Temple" de Super Smash Bros. Melee. Vous pouvez écouter la bande originale du jeu pour vous-même ci-dessous.

Le verdict

Si je devais juger Zelda II: l'aventure de Link avec une paire de lunettes de nostalgie, alors je dirais que ce n'est certainement pas un Légende de Zelda jeu et donnez un 3/10 comme de nombreux fans ont fait. Le jeu n'est tout simplement pas un La légende de Zelda Sauvegarde du jeu pour le nom, les personnages et les paramètres. À leur valeur nominale, Zelda II a à peu près autant en commun avec le reste de la La légende de Zelda série comme Dieu de la guerre fait avec Hello Kitty.

Cependant, ici à Avis de rembobinage nous n'aimons pas juger un jeu basé sur ce que nous veux un jeu pour être, on juge le jeu par ce que c'est. En tant que tel, je donne Zelda II: l'aventure de Link un 8/10 sur le motif qu'il s'agit d'un jeu d'action-aventure stimulant et bien exécuté. Bien que la présentation soit au mieux praticable, le gameplay est presque sans faille. Les commandes sont serrées, les menus sont accessibles et le jeu est suffisamment simple pour qu'il ne nécessite ni guide tiers ni même le livret d'instructions.

Cela dit, je ne recommanderais pas ce jeu à ceux qui recherchent une expérience de jeu occasionnelle. Si vous êtes, ce jeu va vous casser. Vous vous sentirez comme si vous êtes puni injustement, que vous faites de votre mieux et que rien n’est rien, et que tout ce qui vient avec un jeu pénible. Chaque erreur que vous ferez s’additionnera, et ce n’est pas quelque chose qui plaira à un joueur occasionnel.

Dans cet esprit, j’apporte la deuxième semaine de mon La légende de Zelda Rewind Review à la fin, et j'ouvre la parole aux lecteurs! Avez-vous déjà joué Zelda II dans ta vie? Qu'as-tu pensé de la difficulté du jeu? Pensez-vous qu'il est injuste que ce jeu ne soit pas considéré comme un "jeu Zelda" par les fans? Laissez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!

Assurez-vous également de consulter cet article ou la page de couverture de GameSkinny pour les futures revues, ainsi que pour les épées et la sorcellerie, à mesure que nous nous dirigeons depuis la version originale de 1986 LA légende de Zelda sur la NES à la sortie 2013 de un lien entre les mondes sur la 3DS!

Critiques dans cette série:

  • La légende de Zelda (NDA)
  • L'aventure du lien (NDA)
  • Un lien vers le passé (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
  • Quatre épées (GBA)
  • Le Wind Waker (GC)
  • Quatre épées aventures (GC)
  • Le bonnet de Minish (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Sablier fantôme (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un lien entre les mondes (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Notre cote 8 Après trois semaines de jeu sur Zelda II, je suis arrivé à une conclusion: ce jeu est difficile.