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Bonjour et bienvenue dans la dernière pièce du Revue de demi-vie de rembobinage séries! C'est une occasion spéciale pour moi aujourd'hui, alors que j'étais invité à faire une critique de podcast vidéo avec Elijah Beahm, critique de GameSkinny, et commentateur de GameSkinny, connu également sous le nom de Unabridged Gamer sur YouTube. Ensemble, nous avons décidé de conclure la Half Life 2 trilogie dans une discussion d’une heure sur les faits saillants et les failles de la série. La vidéo peut être trouvée dans l'en-tête de cet article, ou vous pouvez suivre ce lien pour la regarder sur YouTube.
Comme avec tous Avis de rembobinage, Half Life 2 processus de révision à travers les yeux d’un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser le jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel. Le style de critique unique de Unabridged Gamer, mélangé au contenu typique de RR-sama, se concentre sur le contexte et l'historique du jeu.
Pour ceux qui préfèrent lire que regarder, voici un bref résumé des faits saillants!
L'histoire
Tandis que Half Life 2 essaie d'être plus axé sur l'histoire que les titres précédents de la série, il crée finalement plus de trous dans l'intrigue qu'il ne tente de combler.
- L'existence de G-Man est passée de créature inter-dimensionnelle omnipotente à quelque chose qui peut être stoppé par les vortigaunt sans trop d'effort (tous dans la même trilogie).
- La profondeur des caractères est au mieux médiocre, de nombreux personnages ne possédant même pas les qualités archétypales les plus élémentaires. Même si cela ne poserait pas de problème si les personnages grandissaient d'une manière ou d'une autre, la plupart d'entre eux semblent avoir déjà réalisé toute leur croissance avant le début du jeu. Le résultat est donc, au mieux, décevant.
- L'environnement au mieux fade. En fait, la ville 17 ne ressemble guère à une ville, sous quelque forme que ce soit. Le manque d'architecture unique - hormis la citadelle et la place Plaza - suggère que cette ville n'a jamais été fonctionnelle pour commencer.
- L'utilisation de la technologie, et la menace supposée que représente le Combine, est considérablement minée par divers événements dans le jeu lui-même. Les humains semblent parfaitement capables d’utiliser la technologie Combine, et la technologie humaine n’a aucun mal à éliminer même les armes les plus puissantes.
- Il y a en fait assez peu de liens avec l'original Demi vie jeu, les seuls étant: le pied de biche, Gordon Freeman, Headcrabs et le G-Man. Si ceux-ci étaient supprimés, le jeu serait méconnaissable, ce qui entraînerait de nombreux problèmes internes avec le scénario.
- Les trahisons, les batailles et autres événements majeurs sont grandement minés par divers problèmes liés au jeu, à l'écriture ou à d'autres histoires.
- De nombreuses autres histoires sont abordées dans la vidéo!
Le gameplay
Bien que certaines parties du jeu puissent être amusantes, certaines sections sont difficiles à digérer sans porter une forte prescription de lunettes Nostalgia. Beaucoup de ces fautes sont simplement dues à l'âge du jeu. Cependant, d'autres ne sont que des échecs de conception qui ne devraient pas être là pour commencer, telles que:
- Nova Prospekt souligne le manque extrême de diversité des ennemis dans le jeu, car il présente chaque ennemi dans le jeu dans une zone donnée (à l'exception de quelques variétés de zombies). Bien que cela soit prévu dans les segments de fin de partie à cette date, le fait que cela se produise à peine à mi-parcours (et à seulement un cinquième de la trilogie) montre un sérieux manque d'effort pour créer un monde immersif.
- La variété des armes est au mieux peu profonde. De nombreuses armes servent à améliorer directement les autres, et nombre des fonctions uniques de chaque arme ne sont jamais utilisées pendant le jeu.
- Le gimmick du pistolet à gravité est amusant. Cependant, sa nouveauté s'use rapidement. Cela tient notamment à son incohérence en tant qu’arme fiable.
- L'intelligence artificielle ennemie est faible et manque de diversité. Combine et les autres ennemis à distance ne parviennent pas à se mettre à l’abri, tandis que les ennemis de mêlée vous chargent simplement sans autre type d’attaque. Ceci est une grave dégradation de l'original Demi vie, sorti six ans plus tôt.
- Les paramètres de difficulté de jeu ne sont que des changements de chiffres, car l'IA n'est pas plus intelligente en Difficile qu'en Easy.
- Ally AI agit de la même manière que le Combine AI et se précipite souvent vers la mort. Les exceptions à cette règle sont Barney et Alyx, mais la seule raison de leur survie est la régénération rapide de leur santé.
- Vous trouverez d'autres problèmes de jeu dans la vidéo!
La présentation
Tandis que Half-Life 2: Deuxième épisodeLes graphismes de la trilogie semblent beaucoup plus impressionnants que ceux des deux autres jeux, la série dans son ensemble manque de caractère. Ce n'est pas tout à fait une faute de l'âge du jeu, car certaines zones sont encore belles. Au lieu de cela, la faute incombe à la réutilisation accablante des accessoires, des textures, etc. du jeu.
Considérant que le directeur artistique de Half Life 2 passé à travailler sur des jeux tels que Déshonoré montre le caractère restrictif de la présentation du jeu dans son ensemble. La musique dans le jeu semble incroyable, mais elle est rarement jouée et elle est souvent noyée par le son des armes.
Half Life 2 et Half-Life 2: Premier épisode ont reçu des mises à jour visuelles à compter de la sortie du Boîte orange. Cependant, ils ont simplement pris des modèles de personnage de Deuxième épisode et les jeta dans les jeux précédents. En réalité, le jeu a l'air de s'aggraver, principalement à cause des nouveaux modèles qui se heurtent lourdement aux anciens.
Les verdicts
Unabridged Gamer a expliqué que son score de 4.5 / 10 était dû au fait que le jeu était encore très jouable et que les fautes n'étaient pas si terribles que le jeu ne méritait pas d'être revisité. Il a en outre fait remarquer que le jeu fonctionnait bien en tant que base pour les nouveaux développeurs, mais que le manque de studios de jeux qui utilisent toujours le moteur Source entraînerait des rendements négatifs.
En ce qui concerne le score RR-sama, le jeu a reçu un score de 3.5 / 10. Ceux qui ont déjà lu les critiques de Rewind comprendront qu'un 3 est réservé à ceux qui sont jouables, mais il leur manque quelque chose de particulièrement impressionnant au regard des normes actuelles. La raison pour laquelle le jeu obtient un 3.5 est que Half Life 2 établit une norme pour les jeux qui n'est pas encore complètement dénuée de pertinence. Bien que la difficulté du jeu et l'IA soient considérées comme faibles aujourd'hui, les mécanismes de jeu sont toujours valables. En tant que tel, il fonctionne toujours comme un "standard" pour les jeux, même s'il est situé dans la partie inférieure de la balance.
J'espère que tous ceux qui ont regardé la critique l'ont appréciée autant que moi, et si la chance nous appartient, ce sera peut-être le premier d'une longue série de vidéos de collaboration!
Êtes-vous d'accord avec cette critique? Pensez-vous que les points soulevés sont trop sévères? Quelle est votre propre expérience avec Half Life 2? Laissez vos pensées dans la section commentaires ci-dessous!
Critiques dans cette série:
- Demi vie
- Half-Life: Décalage bleu
- Half-Life: Force opposée
La série complète de revues de rembobinage peut également être trouvée ici.
Notre cote 4 RR-sama et Unabridged Gamer s’associent pour affronter l’une des meilleures bases de fans à ce jour: Half-Life 2! Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient