Rewind Review - Metroid & colon; Mission zéro

Posted on
Auteur: Peter Berry
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & colon; Mission zéro - Jeux
Rewind Review - Metroid & colon; Mission zéro - Jeux

Contenu

Jour 6 du Revue de rembobinage de Metroid est ici, et avec elle, nous revenons non seulement à la Gameboy Advance, mais également à la toute première mission de Samus Aran - sa Mission zéro.


Pour ceux qui ne savent pas, Metroid: Zero Mission sur la Gameboy Advance était un remake de l'original Metroid (NDA) titre utilisant le même moteur qui nous a amené Metroid: Fusion. Alors que le jeu a reçu un score de 89 sur Métacritique, il est à noter que le jeu se situe dans la partie inférieure des scores de la franchise allant du bas au milieu des années 90 que reçoit généralement la franchise. C’est dans cet esprit que je suis retourné à l’école secondaire pour rendre visite à un Samus Aran plus jeune et moins expérimenté. Metroid: Zero Mission.

Aujourd’hui, nous repousserons l’horloge jusqu’en 2004 et nous y reviendrons. Metroid: Zero Mission sur la Gameboy Advance pour voir si le jeu résiste vraiment à l'héritage de l'original Metroid Titre. Comme avec tout Avis de rembobinage, De Samus Mission zéro sera soumis à un processus de révision à travers les yeux d'un critique de 2015. Pas de lunettes nostalgiques, pas d'excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne pas m'épargner des fans et des lecteurs en colère - ou, dans ce cas, de ma propre nostalgie. Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, attendions du genre aujourd'hui. Revenons maintenant à Zebes pour la troisième fois de la série avec Metroid: Zero Mission.


La parcelle

Voyant comme Metroid: Zero Mission est un remake du titre original NES, j’ai décidé de gagner du temps - ainsi que le vôtre - en ne discutant que des modifications Mission zéro fait du. Pour ceux qui n'ont pas vu l'original Metroid histoire, vous pouvez le trouver dans mon Revue de rembobinage de Metroid (NDA).

J'aimerais commencer cet aperçu de l'intrigue par la toute première cinématique où nous voyons Samus arriver sur Zebes, dans lequel elle dit en monologue:

La planète Zebes ... J'ai appelé cet endroit chez moi une fois, en temps de paix, bien avant que le mal ne hante les cavernes en contrebas. Maintenant, je vais enfin raconter l'histoire de ma première bataille ici ... Ma soi-disant Mission Zéro.

-Samus Aran

Ce qui est intéressant à noter dans ce monologue, c’est que Samus parle directement au joueur pour lui dire son histoire de ce qui s'est passé la première fois sur Zebes. Bien que ce jeu soit un remake direct du jeu original, cela suggère en fait Mission zéro étant un récit légèrement différent des événements du jeu NES. Bien que cela soit clairement démontré par le gameplay actuel (de nombreuses étapes sont similaires mais sensiblement modifiées afin de mieux correspondre à la mécanique du jeu vidéo). Metroid Fusion moteur), c’est peut-être aussi parce que le jeu est tellement meilleur qu’il s’agit de raconter à travers les yeux de Samus. Je pense peut-être tout simplement à cela, mais cela a du sens.


Une autre inclusion est l’utilisation de cinématiques comme celles trouvées dans Metroid: Fusion. Cependant, un changement notable est le passage de monologues et de dialogues avec l'ordinateur à des scènes cinématographiques principalement basées sur des images de sprites montrant les événements sur le point de se produire. Cela inclut tout, de la part de Mother Brain qui a vu Samus entrer pour la première fois à Brinstar et à Ridley qui est arrivé sur son navire.

Pour ceux qui sont intéressés à regarder toutes les cinématiques, je les ai incluses dans cette playlist Youtube ci-dessous, les spoilers sont une donnée:

Quel est le plus important à noter à propos de Mission zéro est-ce que pendant qu'il raconte l'histoire de l'original Metroid (NDA) titre, il fournit également un nouveau segment d’histoire qui se déroule après les événements de ce jeu. C'est la fameuse "Zero Suit Samus Espionage Stage". Cette étape fait le pont entre Metroid / Zero Mission et Metroid Prime (ou Metroid II: Le retour du Samus en fonction de quel côté de la "est Premier canon? "débattez vous êtes sur). Alors que Samus acquiert le costume Varia plus tôt dans le jeu, c'est ici que nous recevons finalement le" Complet Powered Powered "que les joueurs sont plus familiers avec s'ils ont joué tous les jeux de Metroid II en avant.

Outre ces changements, Metroid: Zero Mission a très peu d’autres choses à offrir en termes d’histoire, le reste ne faisant que copier ce qui Metroid (NDA) déjà établi. Cependant, les modifications apportées améliorent considérablement l’intrigue du jeu par rapport à la version originale. Metroid et fournir une expérience plus immersive. Nous avons une fois de plus une petite idée des insécurités de Samus pendant la mission, en particulier lors de la section Zero Suit, et nous nous sentons également plus faibles du fait que nous sommes physiquement impuissants sans Power Suit. Le mélange de monologues, de cinématiques et de récits tout au long du jeu est tout simplement remarquable - rien de moins que ce que nous attendons de la série dans ses versions ultérieures.

NOTE: Bien que cela semble apparemment sans importance, j’ai le sentiment que je devrais noter que le saut de mur de Samus est présent dans ce jeu. Cela contredit un point de l'intrigue dans Metroid: Fusion où Samus déclare qu'elle n'a pas appris à sauter au mur ou à Shinespark avant les événements de Super Metroid puisque les deux capacités sont présentes dans ce jeu. Bien que cela n’affecte pas mon score final, je pense que c’est aux joueurs de décider s’il s’agit d’un échec en termes de narration.

Gameplay

Le bon

Puisque Mission zéro utilise le même moteur que Metroid: Fusion, le jeu offre une expérience de jeu vraiment magnifique. Une légère modification a été apportée à la mécanique du jeu: le super missile est séparé des missiles classiques et le "bouton de sélection" est renvoyé. Heureusement, cela ne ruine pas trop le jeu, car les super missiles sont rarement nécessaires et retournent rapidement aux missiles ordinaires une fois épuisés. On peut soutenir que cela peut entraîner une certaine frustration mineure pour les joueurs qui utilisent accidentellement la précieuse réserve de super missiles, mais c'est un problème qui peut être résolu en cas d'erreur humaine.

Kraid revient dans Mission zéro, mais ressemble à son Super Metroid contrepartie au lieu de son original Metroid (NDA) forme

La variété ennemie est abondante dans Mission zéro avec chaque ennemi du jeu original ayant des sprites redessinés pour correspondre aux changements de graphismes depuis les jours de la NES. De nouveaux ennemis et obstacles ont également été ajoutés au jeu, tels que le boss King Worm, ainsi que plusieurs autres boss uniques à cette version de Metroid. Patrons revenant à Mission zéro du titre NES ont également été retravaillés pour correspondre à leurs Super Metroid plus près de ses homologues, l’exemple le plus notable étant Kraid, qui occupe désormais 5 écrans, tout comme il l’a fait dans le jeu SNES.

À peu près tous les numéros avec l'original Metroid a été abordé dans Mission zéro Grace à La fusion moteur. Vous pouvez maintenant viser les ennemis qui se trouvent en dessous de vous et tous les dommages seront mérités au lieu d'un simple dispositif "d'étendre le gameplay" de la NES. L’utilisation d’un livret d’instructions a également disparu, Zero Misison prend La fusion Les explications dans le jeu vont plus loin en vous donnant un écran d'inventaire qui vous fournit toutes les informations dont vous avez besoin sur l'arsenal de Samus.

Si les joueurs trouvent que SA-X est pénible, cette section sera un cauchemar pour ces joueurs.

L’ajout de la mission Zero Suit offre également une expérience de jeu unique à Mission zéro, car il fait que les joueurs comptent plus sur la furtivité que tout autre Metroid Titre. Sorti tout droit des portions SA-X de La fusion, Samus doit éviter la ligne de vue de tous les pirates de l’espace découverts sur le navire-mère alors qu’elle se dirigeait vers le temple Chozodia afin d’acquérir le «costume à propulsion complète», sinon elle risquait d’être armée avec un paralyseur. Les mécanismes de cette section permettent au joueur de se sentir impuissant, car nous n’avons accès à aucun de nos objets acquis jusqu’à présent, y compris les réservoirs d’énergie, ce qui ajoute à notre immersion dans le jeu.

Le mauvais

Malheureusement, autant que Mission zéro apporte à la table, il enlève également. J'ai dit plus tôt que Metroid: Zero Mission était le premier Metroid titre que j'ai complété. Cependant, je n'ai pas dit que c'était le premier joué. Pour le dire clairement: le jeu est facile.

Toute procédure en ligne révélera à quel point il est facile non seulement d'éviter les dégâts, mais également de récupérer le peu de points de vie perdus par les joueurs.

Alors que le jeu propose certaines des réductions de dégâts les plus faibles de l’ensemble, Metroid série, il souffre encore une fois d’ennemis qui ne font pas assez de dégâts pour vous faire sentir comme si vous couriez le risque de la mort. Semblable à Metroid Prime, Mission zéro offre des réglages de difficulté plus élevés, mais même le "mode difficile" du jeu tient à peine une bougie à la crainte de prendre des dégâts qui Metroid: Fusion fourni, et est uniquement disponible à la fin du jeu en mode "Normal".

Les joueurs se souviennent probablement que cette exagération est vraie pour la plupart des jeux entre 2004 et 2012

Je ne comprends pas pourquoi cela est redevenu un problème, mais j’imagine que cela n’est rien d’autre que le résultat de la détérioration des jeux vidéo vécue par les joueurs entre 2004-2012, où les jeux vidéo en général ont souffert du cas grave de la détention de joueurs. mains en leur fournissant des tutoriels de 3 heures au lieu d'apprendre à travers le jeu lui-même. Ces déclarations sont vraies de Mission zéro, comme le jeu se sent comme il tient votre main. Bien que certaines zones soient cachées dans le jeu, aucune d’entre elles n’était particulièrement difficile à trouver. En fait, j'ai pu obtenir un taux de collecte de 100% avec un temps de jeu d'un peu moins de 2 heures en "Mode normal" sans guide ou en essayant vraiment trop de tout trouver. C’est la première fois que je reçois quelque chose au dessus de 80% pendant toute ma Rewind Review playthrough, et cela en dit long sur la relative facilité de ce jeu par rapport à d’autres jeux en 2D Metroid titres.

Un coup et les ennemis les plus communs sont arrêtés dans leur trajectoire depuis le rayon de glace

La difficulté souffre également du fait que Metroid: Zero Mission ressemble Super Metroid plus que Metroid: Fusion. Le rayon de glace ne se limitant plus aux missiles comme dans La fusion, ce jeu marque le retour du faisceau Ice-Plasma-Wave-Charge. En fait, en raison de la santé relativement basse des ennemis dans ce jeu, ce faisceau ressemble plus à l’Hyper Beam de Super Metroid une fois que vous trouvez le costume entièrement alimenté. C’est quelque peu insignifiant, car le jeu se termine peu de temps après la réception de l’affaire, mais cela ne change rien au fait que Ice Beam est peut-être l’arme la plus surpuissante des jeux 2D à ce jour.

Présentation

Encore une fois, tout ce qui La fusion a bien fait, Mission zéro fait encore. Les sprites dans Mission zéro sont belles et font tout ce dont elles ont besoin. Les arrière-plans, en revanche, adoptent un design plus stylistique, ressemblant plus à une bande dessinée ou à un manga qu'à la conception technologique de La fusion. L’effet fonctionne réellement au lieu de supprimer, comme certains l’espéraient, car le jeu entier - y compris les cinématiques - semble prendre davantage de repères dans la direction artistique à partir de styles de dessin manga. Cela peut être le résultat de la Metroid manga qui a été publié à cette époque, comme le jeu comporte dans les cinématiques suivantes un flashback qui utilise une image de ce manga.

Des images tirées côte à côte du manga et des images de sprites dans le jeu

De petits détails dans la conception sont également répandus dans Mission zéro, La pose de Samus lorsqu’elle parcourt à nouveau le paysage zebesien joue à nouveau un rôle. Il s’agit de la première mission de Samus. Même si le gameplay ne donne pas l’impression que Samus est inexpérimenté, son apparence le fait. Avec son bras de canon toujours debout, cela montre que Samus n’a pas encore compris qu’il était fatiguant de tenir son canon à l’extérieur. Cela témoigne de l'inexpérience de Samus au combat et de son style de course (tout en semblant quelque peu maladroit dans sa tentative de copier l'original Metroid) fait réellement croire que Samus est aussi désemparé que nous le sentions en jouant Metroid titre pour la première fois.

À ce stade de la Rewind Review série, je ne pense pas avoir jamais rien dit de mal à un Metroid titre, sauf pour Metroid II. La même chose vaut toujours pour Mission zéro comme ses remixes de l'original Metroid Les bandes sonores sont stellaires pour dire le moins. Avec un moteur sonore beaucoup plus fort, Mission zéro est capable de transformer les bips et bips déjà puissants du titre NES original en une belle mélodie de morceaux orchestrés de 16 bits. L’expérience est tout simplement merveilleuse et doit être entendue pendant que vous jouez au jeu pour vraiment apprécier.

Le verdict

Bien que je n'aime généralement pas l'utilisation de la nostalgie pour amorcer les joueurs, Metroid: Mission zérode La présentation générale ne donne pas l’impression qu’elle a été conçue pour les joueurs du titre NES original. Au lieu de cela, le jeu a l'air frais, conçu pour une nouvelle génération de joueurs qui n'ont jamais connu l'ère NES. Tout ce qui est présent dans le jeu NES est ici, et c'est mieux fait.

Il fait ce qu'un remake devrait faire: réinventer le jeu pour un public plus récent.

En utilisant de nombreux éléments apportés par les titres 2D précédents, Mission zéro a fourni une excellente réinvention du matériau source NDA. Les seules faiblesses du jeu sont le résultat de son utilisation: le Metroid (NDA) titre qui en réalité était seulement difficile et prend du temps en raison de ses échecs. Bien que cela ne puisse pas excuser la relative aisance de ce jeu, il met en perspective combien peu l’original Metroid apporté à la table.

Cela dit, je donne Metroid: Zero Mission a 6,5 ​​sur 10, car il procure une expérience réellement agréable, mais échoue finalement car il ne fournit rien de nouveau pour la série. Bien que j'aurais personnellement aimé donner au jeu un 7/10 ou un 8/10, le score aurait été plus basé sur la nostalgie que sur les tripes du jeu. Alors que le jeu réinvente l'original Metroid (NDA) jeu, il ne fait rien pour la série dans son ensemble. L’exploration est facile, les ennemis sont risibles, et en corrigeant les défauts avec l’original Metroid cela donne aussi l'impression que l'expérience est… vide. Le fait qu’il existe également un "Mode Facile" dans le jeu est une insulte à la fois pour les fans et les joueurs, ce qui rend peut-être le premier occasionnel Metroid Titre.

Je recommande ce jeu aux joueurs novices du genre action-platformer. Bien que je le recommande également, c’est le meilleur moyen de faire l'expérience du Metroid Je conseillerais aux fans de longue date de la série de trouver une copie où "Hard Mode" a déjà été déverrouillé ou de prendre simplement le problème sans difficulté du jeu avec un grain de sel. C'est un jeu amusant, vraiment, mais il manque juste ça ... quelque chose ... qui fait un grand Metroid Jeu.

N'oubliez pas de consulter cet article ou la page d'accueil de GameSkinny pour de futures critiques alors que nous nous dirigeons depuis l'original de 1986 Metroid sur la NES à la sortie de 2010 de Metroid: Autre M. Dans mon prochain article, nous explorerons la planète Aether Metroid Prime 2: Échos. D'ici là ... à la prochaine mission!

Critiques dans cette série:

  • Metroid (NDA)
  • Metroid II: Le retour du Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Autre M
Notre cote 6 Metroid: Zero Mission corrige un grand nombre des problèmes rencontrés dans le titre original de Metroid (NES); cela rend également le jeu ridiculement facile. Commenté sur: Gameboy Ce que nos évaluations signifient