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Dans ma première revue de Rewind, j'ai clairement indiqué que je n'épargnerais aucun jeu au luxe de la nostalgie. Aujourd'hui - à la suite de Metroid Prime: Force de la fédération annonce à l’E3 - Je commence une série quotidienne d’avis Rewind qui couvrira l’ensemble du Série Metroid des titres canoniques, à la trilogie Prime, et même au titre dérivé de Pinball. Avant d’arriver aux jeux plus récents, cependant, nous commençons depuis le début: Metroid pour le système de divertissement Nintendo.
La parcelle
Alors que le jeu lui-même ne comporte aucune intrigue, son histoire est racontée à travers Metroid livret d'instructions. La vidéo ci-dessous montre les scans de l'original Metroid livret d’instructions publié en Amérique du Nord, accompagné des sons apaisants de la musique d’ouverture du jeu.
Pour ceux qui n'aiment pas lire, le résumé est le suivant:
En l'an 2000, plusieurs planètes ont créé un congrès connu sous le nom de Fédération Galactique. Cela a permis la prospérité des planètes impliquées et la civilisation a prospéré jusqu'à l'attaque des Space Pirates. La police de la Fédération galactique ne parvenant pas à vaincre les pirates, des guerriers connus sous le nom de "chasseurs de l'espace" furent envoyés avec la promesse de primes pour les arrêter.
En 20X5 C, les Space Pirates ont attaqué un "vaisseau spatial de recherche dans l'espace lointain" qui contenait une forme de vie récemment découverte: le métroïde. Craignant que les métros ne soient utilisés contre eux, la police de la Fédération a envoyé Samus Aran, chasseur de l'espace, pour les arrêter. Samus - le "meilleur chasseur de l'espace" a "complété avec succès de nombreuses missions que tout le monde pensait absolument impossibles". Avec le sien pouvoirs super cyborg, Samus entrera dans les cavernes de Zebes et détruira le maléfique Organisme Mécanique Géant - le Cerveau Mère.
En regardant l'histoire, Metroid a été mal écrit - ou du moins traduit - en 1986. L'histoire ressemble à quelque chose qu'un élève de cinquième année aurait écrit comme une histoire courte pour l'école. Cela étant dit, l'écriture est très minutieuse et nous donne un aperçu de ce que nous faisons: nous nous appelons Samus Aran et notre objectif est de détruire Mother Brain. Assez simple, et même si ce n’est pas une histoire captivante et captivante, elle nous plonge dans un univers sombre et pixellisé.
Gameplay
Le bon:
Il est difficile de trouver le bon dans ce jeu après son retour de 2015. Une des meilleures caractéristiques de Metroid est la capacité à atteindre de nouvelles mises à niveau tout au long du jeu. Ces mises à niveau vous permettent d'accéder à de nouvelles zones, un peu comme son prédécesseur. LA légende de Zelda. Mélangé avec des contrôles serrés et réactifs, Metroid fonctionne extrêmement bien comme un jeu de plateforme.
L'un des patrons du jeu - Ridley - peut être battu sans subir de dégâts en restant ici.Les ennemis que vous rencontrez dans le jeu sont également un atout, car il existe une grande variété de ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous approfondissez votre exploration de Norfair ou de Brinstar. Des patrons tels que Kraid ou Ridley testent également les joueurs en offrant une alternative au style de jeu saut-and-shoot habituel attendu de tireurs de plates-formes similaires, tels que Megaman. Avec la suppression de séquence, n'importe quel boss peut être contesté à tout moment, et les méthodes de défaite des boss changent en fonction du parcours choisi. Ridley peut être facilement vaincu en gelant ses boules de feu avec le rayon de glace ou vous pouvez complètement éviter ses attaques en utilisant le rayon d'ondes et en le tirant du côté gauche de la scène.
Bien que ces fonctionnalités constituent un jeu prometteur, je ne peux pas me permettre de trouver quoi que ce soit d'autre qui soit bon pour le jeu en termes de gameplay. Cela étant dit, je n’ai pas commencé à écrire Rewind Reviews pour prouver que mon enfance était meilleure que celle de quelqu'un d’autre. En tant que tel, regardons maintenant dans ...
Le moche:
Pour ceux qui ont lu ma précédente critique de Rewind, vous vous attendriez à trouver une section "mauvaise". Malheureusement, ce jeu ne garantit pas une telle section. Le jeu n'a tout simplement pas bien vieilli.
Le jeu manque l'élément le plus important d'un jeu d'exploration: une carte. Bien que ce soit clairement une limite de temps, il est inexcusable selon les normes actuelles. Le jeu à plat ne vous donne aucun sens de la direction. Alors que des guides tiers peuvent vous dire où aller, un jeu ne devrait pas exiger qu'ils soient battables. Les joueurs qui n’ont pas encore traversé les cavernes de Zebes se retrouveront perdus pendant au moins 99,9% de leur jeu. Ajoutez qu’il n’ya aucun moyen de savoir quels panneaux sont accessibles en utilisant des bombes, des missiles ou des faisceaux et les joueurs se retrouveront en train de lancer leur contrôleur à l’écran comme un joueur de FIFA '15 qui ne peut pas marquer un seul but.
Les ennemis qui plongent vers vous d'en haut en présence d'un ennemi rampant fourniront des "dommages bon marché" aux joueurs inexpérimentés qui ne comprennent pas les mécanismes du jeu.De manière similaire, la difficulté du jeu provient des limitations de la console. Battre le jeu est un exploit que de nombreux joueurs ne réussiront probablement pas sans ingérence extérieure. Cependant, le jeu lui-même est "cassé" à plusieurs niveaux. Mourir dans les premiers stades du jeu est presque inévitable même dans les premières chambres puisque vous ne commencez qu'avec 30 points de vie et que vous n'avez pas la capacité de tirer sur les ennemis qui rampent sur le sol. Bien que cela ne soit pas un problème majeur pour un enfant de huit ans qui aime simplement tirer sur les différentes créatures, il n’est pas aussi agréable pour les joueurs qui souhaitent vaincre le jeu sans avoir à apprendre la position et le schéma de déplacement de chaque ennemi. Si un jeu moderne contenant des défauts similaires était commercialisé, il serait considéré comme un problème de gameplay, à moins que ce ne soit l'intention du genre du jeu, et donc par Rewind Review normes le score de cette entrée dans le Metroid la série en souffre.
Un autre problème majeur est la confiance dans le livret d’instructions. Sans cela, les joueurs seront perdus pour ce que fait chaque objet acheté. Il y a absolument rien in-game qui explique ce que fait réellement l'étrange chose de dragon ou de balle bleue que vous avez ramassée. Bien que cela soit excusable LA légende de Zelda puisque nous devrions savoir ce que font un arc et une flèche, et nous avec espoir Sachez ce que fait un boomerang ou une bombe, l’arsenal de Samus n’est pas aussi simple. Bien que l'amélioration des faisceaux se passe d'explication une fois que vous tirez sur quelque chose, comme des bombes ou des missiles, les joueurs se demandent pourquoi ils sont utilisés (ou parfois comment les utiliser).
Présentation
Metroid La bande son n'est rien de moins que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un titre Nintendo 1-Party.
Neuf chances sur dix sont que l'image ci-dessus envoie une mélodie familière à travers l'esprit de Série Metroid anciens combattants. La présentation est l'endroit où le jeu brille vraiment, même dans ses modestes débuts Metroid (NDA) vise à plaire. La musique est de loin la plus immersive de la bibliothèque NES, offrant aux joueurs une grande variété de musique de fond allant du sentiment d’isolement qui règne sur l’écran de titre au malaise du thème de Kraid.
Les graphiques en revanche sont très datés. Bien que mon jeu ait été beaucoup plus dur, il est difficile de justifier des plaintes au sujet de l'incapacité du système de divertissement Nintendo de produire davantage que ce que Metroid a à offrir. cependant, Metroid a un problème de cohérence en termes d’illustration sprite. La question est claire lorsque l'on compare le protagoniste du jeu avec le patron Kraid.
Toute personne qui n'a pas joué Metroid sur la NDA pourrait facilement supposer que l’image ci-dessus a été créée dans Adobe Photoshop, et non une image réelle du jeu. Bien qu'il ne s'agisse en aucun cas d'une faille, cela n'enlève rien à la composante graphique du jeu, car ce n'est pas le seul cas dans lequel Metroid ne parvient pas à offrir des sprites bien conçus. Le pire des sprites est Ridley (comme on le voit dans la section gameplay) qui ressemble à un foetus à naître, et non à la créature dragon-ish qui était destinée.
Le verdict
Tandis que Metroid Le jeu ne nécessite peut-être pas d'être revisité en 2015. Le jeu manque de nombreux composants qui rendent un jeu de ce genre divertissant ou fonctionnel. Cela ne signifie toutefois pas que le jeu ne doit pas être joué. C’est un bon jeu quand on y réfléchit jusqu’à quel point Metroid est venu comme une série, et c'est toujours un jeu jouable. Veillez simplement à garder votre ordinateur ou votre smartphone à proximité, au cas où vous seriez bloqué.
Ceci termine le jour 1 de mon Metroid Rewind Review séries. N'oubliez pas de revenir sur cet article ou sur GameSkinny pour de futures revues à mesure que nous progressons depuis l'original de 1986. Metroid sur la NES à la sortie de 2010 de Metroid: Autre M.
Critiques dans cette série:
- Metroid (NDA)
- Metroid II: Le retour du Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
- Metroid: Autre M