Contenu
- "Quand tu peux faire quelque chose, que fais-tu?"
- Une bouffée d'air frais? Ou est-ce que ces gars ont besoin d'une menthe?
Avez-vous déjà entendu parler d’une petite franchise de jeu appelée Appel du devoir? Peut être? D'accord, soyons vrais: si tu n'ont pas entendu parler de CoD, heck, si vous ne l'avez pas joué alors vous, mon ami, vivez sous un rocher depuis une dizaine d'années.
Au cours des années, Appel du devoir a lentement évolué pour devenir la première franchise FPS du secteur, attirant le soutien des joueurs et des fans dévoués depuis 2003. Il existe des tournois professionnels pour les joueurs qui jouent en ligne de manière compétitive; il y a des gens qui ont des tatouages inspirés du CoD; il a été question d'un Appel du devoir céréale! Ok, cette dernière partie est un petit mensonge blanc. Mais vous obtenez le point.
Ainsi, lorsque vous êtes les créateurs d’une franchise profondément ancrée dans la psyché américaine, que faites-vous une fois que vous en avez terminé avec la franchise?
Apparemment, vous formez une nouvelle société de développement de jeux et une start-up.
"Quand tu peux faire quelque chose, que fais-tu?"
Les mots ci-dessus viennent directement de la bouche de l’un des génies de la franchise CoD, Vince Zampella. Après avoir été libéré de son travail à Infinity Ward (un peu d'humour militaire, pour les fans de COD), Zampella et son complice Jason West se sont lancés dans la création du nouveau développeur prometteur, Respawn Entertainment. .
Une fois que la startup était prête et prête à faire quelques jeux, cependant, Zampella et West n’étaient pas assez sûrs de savoir où concentrer leurs efforts pour faire des prouesses. Bien qu'ils aient envisagé furtivement de suivre le chemin de studios tels que Rovio et Supercell et de tirer profit du marché en plein essor du jeu sur mobile, ils ont finalement décidé de ne pas le faire. "C'est quelque chose que vous regardez. De toute évidence, beaucoup de jeux se passent de cette façon", a déclaré Zampella dans une récente interview avec le magazine GameInformer. "Je pense qu'il y a une part de vérité dans l'avenir, mais je ne pense pas que ce soit le seul avenir."
Ce sont des paroles sages d'un titan clairement qualifié de l'industrie, les gens.
Mais même après avoir décidé de rester avec des consoles, Respawn ne savait toujours pas quel genre de jeu ils voulaient créer.
"Quand tu peux faire quelque chose, que fais-tu?" Demande Zampella. "Notre équipe a grandi assez vite, alors nous avions beaucoup de gens qui avaient beaucoup d'idées et qui voulaient tous que leur idée soit numéro un. Nous avons donc dû trouver un moyen de cibler cela et de garder tout le monde heureux. C'était un processus assez difficile. "
En fin de compte, la réponse était tout le temps devant eux: créer un autre FPS, bien sûr. Comme Zampella l'a déclaré de manière décisive dans son entretien avec GameInformer: "Faire un jeu de course ou quelque chose que nous ne connaissons pas n'était pas une chose intelligente à faire ... [faire un FPS] est quelque chose dans notre timonerie que nous pouvons innover. ..et développer à partir de là. " Ce n’est peut-être pas une décision très "courageuse", mais comme le dit le vieil adage: "Si ce n’est pas le cas, ne le corrigez pas." Je veux dire, ces gars étaient la force motrice de l'une des séries les plus réussies de la dernière décennie, alors qu'est-ce qui les empêche de faire de même avec leur prochaine sortie, Chute des Titans? Ils ont certainement fait beaucoup de bruit à l’E3 cette année, au cas où vous ne le sauriez pas déjà.
Une bouffée d'air frais? Ou est-ce que ces gars ont besoin d'une menthe?
Que pensez-vous de la décision de Respawn de rester dans leur zone de confort avec Chute des Titans? Je pense que nous pouvons tous convenir qu’il s’agira sans aucun doute d’innovations ici, mais est-ce que ça vous va de rester avec un format FPS? Ou auriez-vous plutôt vu ces deux développeurs clairement créatifs et innovants sortir hardiment de l'ombre de leurs travaux précédents?