Contenu
- Les adaptations de films de jeux vidéo sont plus accessibles.
- Une adaptation cinématographique sensibilisera au jeu.
- Pensées?
Il y a eu une augmentation marquée du nombre d'adaptations cinématographiques à venir de jeux vidéo tels que Warcraft, Le dernier d'entre nous, Devil May Cry, et Effet de masse. Bien que certaines personnes soient enthousiastes, de nombreux fans des jeux craignent à quel point les adaptations du film ne seront pas aussi performantes que le matériel source (ce qui est tout à fait juste).
Comme le dit Nick Kairit, écrivain pour Hardcore Gamer, dans son article intitulé Pourquoi les adaptations cinématographiques pour jeux vidéo devraient cesser d'exister:
C’est difficile de capturer le cœur et l’âme d’un jeu de 10 à 12 heures et de le condenser en un film de 2 heures, mais pourquoi alors essayer?
Avec des titres comme Le dernier d'entre nous Poussant l'expérience cinématographique, les adaptations de films de jeux vidéo sont devenues obsolètes.
Cependant, il existe encore des raisons pour lesquelles les films de jeux vidéo peuvent avoir une influence positive.
Les adaptations de films de jeux vidéo sont plus accessibles.
Les personnes qui ne jouent pas ou ne peuvent pas jouer à des jeux vidéo peuvent toujours s'y intéresser. Il y a beaucoup de jeux qui sont des expériences narratives interactives, avec des histoires riches qui sont convaincantes en eux-mêmes, tels que Le dernier d'entre nous, comme l'a souligné Kairit.
Cependant, tout le monde n’a pas l’argent nécessaire pour investir dans une console. En outre, ils n’en possèdent qu’une seule et ne profitent donc pas des jeux proposés sur d’autres plateformes. D’autres personnes n’en ont pas le temps dans leur vie quotidienne, en raison de leur style de vie, de leur travail, etc.
Il y a aussi des gens qui ne sont pas bons à ces jeux, ou à tout le moins n’apprécient pas de jouer certains genres (par exemple, les jeux FPS, etc.).
La comédienne Dara O'Brian résume assez bien ce problème:
J'aime les jeux vidéo pour cette raison sur toutes les autres formes d'art. Ils font une chose qu'aucune autre forme d'art ne fait, non. Aucune autre forme d'art ne le fait.
Vous ne pouvez pas être mauvais en regardant un film. Vous ne pouvez pas être mauvais en écoutant un album.Mais vous pouvez être mauvais en jouant à un jeu vidéo, et le jeu vidéo va vous punir et vous interdire l'accès au reste du jeu vidéo.
La plupart des difficultés sont la raison pour laquelle les vidéos de Let’s Play sont si populaires. Ils permettent aux téléspectateurs de faire l'expérience de jeux par procuration, gratuitement, sans posséder la console ni le jeu, sans avoir à y jouer. Cela devient une expérience de visionnage au lieu d’une lutte (ce que tout le monde n’a pas envie de faire).
Cependant, les jeux vidéo sont conçus pour être vécus comme des jeux (naturellement). Dans un bon jeu, l'accent est mis sainement sur les aspects de jeu, l'intrigue et les scènes cinématiques étant réparties uniformément.
Par exemple, Le dernier d'entre nous est un jeu riche et incroyablement cinématique, mais il est toujours conçu principalement pour être une expérience de jeu (en particulier un jeu d'horreur de survie).
Si vous êtes un téléspectateur, vous devrez soit regarder environ 18 heures d’une série Let's Play pour en profiter pleinement (ce qui fonctionne pour certaines personnes et non pour d’autres), ou simplement regarder toutes les cinématiques, mais vous voudriez certainement rater des aspects importants de l'expérience.
Une adaptation de film est censée être une traduction du jeu. Souvent, les fans ne sont pas satisfaits de la manière dont cette traduction est réalisée et souvent, elle ne rend pas justice à la source. Cependant, il peut toujours apporter l'expérience d'un jeu à un public auquel il aurait autrement été impossible d'accéder.
Regarder le film pourrait même convaincre des personnes auparavant indifférentes d’acheter le jeu, ce qui évoque les avantages les plus professionnels.
Une adaptation cinématographique sensibilisera au jeu.
Alors que les jeux vidéo ne sont plus considérés comme un marché de niche comme ils l'étaient dans le passé, le film est depuis longtemps un élément central de la culture pop et est toujours plus accessible à tous les publics. Les campagnes publicitaires pour l'adaptation cinématographique auront à elles seules le nom du jeu.
Bien sûr, si le film est mauvais, il ne reflétera pas bien le jeu, mais les mauvais films en général sont à éviter, car ils ne bénéficient à personne. "Mauvais" dans ce cas, ce qui signifie un échec commercial / au guichet. La réception critique du film est un peu moins importante que le niveau de satisfaction du public. Même si l'adaptation cinématographique n'est pas un cinéma de bonne qualité, si elle est divertissante, la franchise du jeu vidéo en bénéficiera.
Pensées?
J'ai souvent été frustré par les adaptations de livres / jeux / bandes dessinées qui sont importantes pour moi. Je comprends donc parfaitement les préoccupations des fans des films de jeux vidéo à venir. Je ne veux pas minimiser la valeur de leur potentiel. Qu'est-ce que tu penses?