Guide de la classe Royaum Royale & colon; Meilleures constructions pour les duos

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 8 Février 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Guide de la classe Royaum Royale & colon; Meilleures constructions pour les duos - Jeux
Guide de la classe Royaum Royale & colon; Meilleures constructions pour les duos - Jeux

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Royaume Royale se distingue des autres jeux de bataille royale avec l'introduction de classes. Ces classes varient les unes des autres, non seulement de leurs passifs, mais aussi de la façon dont elles jouent avec leurs armes et capacités légendaires uniques.


Avant d’atterrir dans le Royaume avec votre partenaire, vous devez savoir quelles classes fonctionnent le mieux ensemble et comment tirer le meilleur parti de vos capacités. Bien que construit en Royaume Royale peut faire le monde de la différence, une paire de coéquipiers communiquant ensemble peut changer l'issue de tout combat. Voici une série de versions que vous et votre partenaire pouvez utiliser pour revendiquer la Crown Royale!

Chasseur et guerrier

chasseur

  • Armes
    • Fusil à pompe
    • Arc
  • Les capacités
    • Mine de proximité
    • Éclater

guerrier

  • Armes
    • Fusil héritage
    • Hache de lancer
  • Les capacités
    • Charge
    • Potion de protection

Cette construction se concentre sur obtenir le guerrier le plus près possible de vos ennemis d'infliger rapidement des dégâts dévastateurs. Le seul problème de cette stratégie réside dans le fait que le guerrier manque de beaucoup de portée. Bien que leur hache de projection fasse beaucoup de dégâts, elle n’a pas la meilleure portée et ils doivent passer à leur autre arme pour rester vitaux. Mais, comme ils font leur entrée immédiatement, ils n’auront pas le temps.


Pour compenser cela, le Hunter garde le guerrier protégé avec son arc long de bonne distance. Lorsque le chasseur met en évidence les ennemis utilisant leur fusée éclairante, ils peuvent positionner leur mine de proximité à proximité du combat. Si vous et votre partenaire communiquez assez rapidement, vous pouvez utiliser la charge agressive du Guerrier pour diriger les ennemis vers une mine bien placée pour les adoucir.

Le barrage à distance du chasseur peut les maintenir occupés et la potion de blindage du guerrier peut les maintenir en vie pendant qu'ils chargent pour faire face à l'ennemi.

Guerrier et ingénieur

guerrier

  • Armes
    • Fusil
    • Fusil héritage
  • Les capacités
    • Flacon de guérison
    • Tir net

Ingénieur

  • Armes
    • Lanceur de plasma
    • Fusil héritage
  • Les capacités
    • Barricade
    • Déployer la tourelle

Si une portée rapprochée ne convient pas à vos besoins, cette construction devrait vous permettre, à vous et à votre partenaire, de rester à une distance de sécurité de vos ennemis. Lorsque les choses commencent à aller plus au sud, l’ingénieur peut utiliser sa capacité Barricade pour vous protéger. Le grand avantage de cette capacité est que vous êtes toujours capable de tirer au-delà du bouclier pour pimenter vos ennemis tandis que leurs tirs sont absorbés par le bouclier. Cette capacité donne également à votre équipe la possibilité de reconstituer votre armure ou votre santé.


C'est également un problème avec cette version: vous ne voulez pas rester trop longtemps au même endroit. Vous et votre partenaire devez continuer à avancer. Pour aider à cela, le guerrier peut jeter son Flacon de guérison derrière la barricade pour vous donner un élan de santé. Cela signifie que vous pouvez accorder la priorité à la récupération de votre armure.

Les deux classes auront besoin d'un fusil longue portée équipé pour tirer le meilleur parti de cette construction, de préférence le fusil Heirloom. Si vos ennemis se rapprochent trop, l'ingénieur peut toujours créer une tourelle pour fournir une puissance de feu supplémentaire et le guerrier peut retirer le fusil traditionnel pour des engagements à moyenne portée.

Assassin et Hunter

Assassin

  • Armes
    • Arbalète
    • Fusil de sniper
  • Les capacités
    • Bombe commotion
    • Écran de fumée

chasseur

  • Armes
    • Carabine de Hierloom
    • Arc long
  • Les capacités
    • Se désister
    • Éclater

Lorsque vous faites confiance à votre allié pour votre dos, vous pouvez dominer la concurrence avec confiance, à une distance de sécurité.

Ce combo dévastateur comporte le Assassin's Sniper Rifle commence chaque engagement. Comme cette arme est la seule cible du jeu, les ennemis ne connaîtront pas votre position avant qu'il ne soit trop tard. Le seul inconvénient est que le fusil de sniper prend beaucoup de temps à recharger. En conséquence, le long arc du chasseur peut maintenir le barrage constant pendant que l’assassin recharge son fusil pour infliger des dégâts invalidants à toute personne qu’il a frappée. L'assassin sait mieux comment viser!

Et si vos ennemis se dirigent vers vous, les deux classes disposent d'une grande capacité d'évasion, Retirer et écran de fumée. Ces capacités vont confondre vos adversaires pendant un certain temps, mais pas pour longtemps. Afin de vous assurer qu'ils ne vous faufileront pas, la technique Éclair du chasseur mettra en évidence toute personne tentant de vous piéger. De plus, la bombe à commotion de l'assassin peut repousser tous les ennemis qui tentent de se rapprocher.

Ingénieur et mage

Ingénieur

  • Armes
    • Fusil à pompe
    • Carabine de Hierloom
  • Les capacités
    • Déployer la tourelle
    • Bombe de feu

mage

  • Armes
    • Lance en pierre
    • Pistolet à poison
  • Les capacités
    • Bloc de glace
    • Flacon Explosif

Vous serez peut-être surpris d'apprendre que les cours d'Ingénieurs et de Mages fonctionnent bien dans les engagements rapprochés, en particulier lorsqu'ils utilisent leurs capacités de manière synchrone.

Tout bon engagement devrait commencer avec l’Ingénieur en lançant une bombe de feu pour distraire l’ennemi. Le but n'est pas de compter sur ces dégâts, mais effrayez vos ennemis assez où ils se dispersent et éloignent les uns des autres. Une fois qu'ils sont séparés, le mage peut utiliser leur fiole explosive sur une seule cible et les ralentir. L’ingénieur peut les achever avec des coups de fusil bien programmés et leur tourelle. Étant donné que la fiole explosive ralentit vos ennemis, la tourelle peut les aider rapidement à lutter contre la fuite.

Vous devrez être agressif avec cette version. Parce que l'ingénieur peut soigner progressivement l'armure hors du combat, elle peut servir de ligne de front. Si le Mage est à court de points de vie, il peut toujours faire éclater sa capacité Bloc de glace et le récupérer. Mais ils sont vulnérables une fois sortis de cet état. L'ingénieur devra utiliser sa tourelle pour compenser la puissance de feu perdue pendant cette période.

Assassin et guerrier

Assassin

  • Armes
    • Fusil de sniper
    • Carabine de Hierloom
  • Les capacités
    • Écran de fumée
    • Drone à capteur

guerrier

  • Armes
    • Fusil à pompe
    • Hache de lancer
  • Les capacités
    • Tir net
    • Charge

Cette version fonctionne un peu comme les versions Warrior et Hunter, mais le fournisseur de dégâts matériels, l'Assassin, a besoin d'un peu plus d'assistance avec son arme à longue portée. Contrairement à l'arme unique du chasseur, le fusil de sniper prend un peu de temps à recharger. En conséquence, l'assassin doit s'assurer que ses tirs comptent à chaque fois. Le guerrier peut rendre cela moins difficile.

Lors d'un engagement, le guerrier devrait se précipiter dans un combat en utilisant la capacité Charge. Lorsque vous avez choisi un ennemi spécifique à cibler, le guerrier le frappe avec sa capacité Tir au but, ce qui le ralentit de 50% pendant une courte période. C’est là que l’assassin tire parti de cette vitesse de déplacement lente et le frappe avec son puissant fusil à lunette. À partir de là, l'assassin peut passer à son fusil Heirloom et continuer à tirer sur quiconque est encore en vie.

L'assassin peut utiliser sa capacité Sensor Drone avant d'entrer dans un bâtiment pour localiser tous les emplacements ennemis. Le guerrier peut utiliser cette connaissance pour planifier sa stratégie avant de la vider. Si les choses se réchauffent, l’assassin peut jeter son écran de fumée pour s’éloigner. Cette capacité fonctionne toujours très bien si vous devez recharger rapidement l’une de vos armes.

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Ces formations devraient vous servir à mesure que vous gravissez les échelons Royaume Royale et continuez à réclamer la couronne précieuse!

Si vous ne l'avez pas déjà fait, consultez nos premières impressions sur Royaume Royale, avec notre guide du débutant si vous essayez toujours de vous renseigner sur le jeu. Pour plus d'informations sur Royaume Royale, conservez-le ici à GameSkinny.