Guide des véhicules de combat sur le front de bataille de Star Wars

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Guide des véhicules de combat sur le front de bataille de Star Wars - Jeux
Guide des véhicules de combat sur le front de bataille de Star Wars - Jeux

Contenu

Le nouveau Star Wars Battlefront ne possède pas encore la même variété de véhicules de combat que ses prédécesseurs (nous espérons que les extensions futures ajouteront de nouveaux véhicules dans le jeu), mais les modèles les plus reconnaissables et les plus courants sont toujours présents et vous permettent de ressentir la vitesse vertigineuse des A-Wings et la puissance de feu massive des AT-AT.


Chaque véhicule a ses forces et ses faiblesses. Différents joueurs trouveront leurs favoris personnels. Ce guide vous aidera à connaître les points forts et les points faibles de chaque agrégat. En fin de compte, vous serez en mesure de décider lequel vous voulez maîtriser le plus.

AT-AT (Transport blindé tout terrain)

Longueur: 26 m
Hauteur: 22,5 m (72 ft)
Vitesse maximale: 60 km / h (37 m / h)
Équipage: 40

AT-AT est un gigantesque promeneur, symbole de la puissance impériale, capable de faire face à presque toutes les menaces en raison de sa taille. Il n’est pas étonnant que Galactic Empire ait décidé de construire d’énormes machines pilotées avec une puissance énorme. Bien entendu, le point culminant de la mégalomanie impériale était évidemment l'étoile de la mort, mais les AT-AT ne peuvent qu'étonner lorsqu'ils sont en action.


Forces

  • Les canons laser lourds peuvent rapidement et facilement faire face à d’autres cibles énormes, telles que les générateurs de boucliers électriques, les véhicules des ennemis et les tourelles.
  • Le blindage rend les AT-AT presque invulnérables à toute attaque par arme.
  • Un canon laser plus petit peut attaquer des soldats au sol et d'autres cibles plus petites.
  • La frappe orbitale peut être appelée pour un bombardement massif d'en haut.
  • Il dispose de suffisamment d'espace pour 40 soldats clones prêts à être envoyés à n'importe quel moment sur le champ de bataille.

Faiblesses

  • AT-AT s’avère être un excellent outil pour la percée, qui a besoin de tout l’appui du sol et des airs.
  • Bien que les AT-AT soient bien armés et armés, leur taille en fait également une cible facile, ce qui attire immédiatement l'attention de l'ennemi.
  • Les marcheurs ont un autre point faible: ils peuvent être descendus avec le câble de remorquage d’un Snowspeeder en attachant ses jambes.

Vous pouvez contrôler les armes de l'AT-AT, mais contrairement aux jeux précédents, les marcheurs Star Wars Battlefront suivre un certain chemin et ne peut pas être piloté au sens traditionnel du terme.


C'est ce que Sigurlina Ingvardottir, la productrice principale du jeu, a déclaré à propos de son incapacité à piloter les AT-AT:

«Cela fait partie du mode lui-même, car l’AT-AT est l’objectif du mode. Ils ont un chemin défini parce qu'ils se dirigent vers le générateur de bouclier. Si vous deviez contrôler leur chemin, ce serait une rupture. AT-AT est évidemment un véhicule extrêmement unique. Ils sont si grands, leur mouvement est lent, leurs attributs sont si différents qu'ils ont presque leurs propres lois. "

AT-ST (Transport Scout Tout Terrain)

Longueur: 6,4 m (20 pi)
Hauteur: 8,6 m
Vitesse maximale: 90 km / h (56 m / h)
Passagers: 1

Les AT-ST sont utilisés par l'Empire pour deux raisons: en tant que moyen de transport du renseignement et de combat, principalement pour soutenir les AT-AT. Vous pouvez piloter AT-ST après avoir récupéré le power-up AT-ST sur le champ de bataille.

La meilleure façon de piloter AT-ST consiste à être une couverture à pied. Les «marcheurs de poules» doivent toujours rester à l’arrière-plan et se cacher entre les AT-AT pour éviter les missiles et les attaques aériennes. Cela signifie que votre objectif principal dans Walker Assault en tant que pilote AT-ST est de fournir assistance et défense.

Forces

  • C’est un véhicule léger qui peut se déplacer très rapidement sur la carte.
  • AT-ST est assez résistant, mais sa face arrière est un point faible qui permet aux ennemis de se faufiler sur vous.
  • Les blasters montés à l'avant sont particulièrement efficaces non seulement contre l'infanterie terrestre, mais également contre les avions qui passent.
  • Les missiles Homing peuvent être encore plus efficaces contre les aéronefs car ils peuvent se verrouiller sur les véhicules ennemis.
  • Le lanceur de grenades à commotions peut tirer trois grenades pour nettoyer les liaisons montantes et capturer des points.

Faiblesses

  • AT-ST est dépourvu d’armure puissante et peut donc être désactivé par un seul missile lance-roquettes.
  • Ne vous enfoncez pas trop dans les forêts sur Endor. Bien qu’il soit bien adapté aux terrains sauvages, ses capacités seront limitées par la grande quantité d’arbres.

T-47 Airspeeder (Snowspeeder)

Longueur: 4,5 m (13 pi)
Vitesse maximale: 650 km / h (404 m / h)
Équipage: 2

À l’origine, les Airspeeders étaient conçus comme des avions cargo utilisant un câble avec un harpon magnétique pour capturer les conteneurs au sol. Mais les rebelles utilisent le T-47 comme un excellent véhicule hit'n'run tactique après y avoir attaché quelques pistolets laser. Sa vitesse élevée et sa maniabilité vous permettent de heurter des objets et des véhicules ennemis, tels que des AT-AT.

Si vous voulez piloter efficacement le Snowspeeder, vous devez savoir que lors du pilotage d'un T-47, votre objectif principal n'est pas d'intercepter, mais de vous cacher et de vous échapper. De cette façon, vous resterez en vie plus longtemps et serez en mesure de vaincre vos ennemis. Par exemple, lorsqu'un combattant ennemi vous verrouille, volez à basse altitude et à proximité des falaises - cela empêchera les missiles de vous frapper. Si vous décidez de descendre le déambulateur, vous devrez préparer votre harpon et garder un œil sur cette stabilité.

Forces

  • Speed ​​Boost vous permet de gagner beaucoup de vitesse en très peu de temps, ce qui peut s'avérer particulièrement utile lorsque vous tentez de vous rendre rapidement sur le champ de bataille ou que vous échappez à de nombreux avions ennemis.
  • Le Sensor Jammer ne laissera pas vos ennemis se bloquer sur votre Airspeeder, vous permettant ainsi de vous échapper plus efficacement.
  • Parfait pour les combats air-sol et pour descendre les marcheurs.

Faiblesses

  • N'a pas assez de vitesse pour chasser les combattants impériaux.
  • Possède une capacité de dégâts très limitée avec seulement deux blasters, qui ne peuvent pas se verrouiller sur des cibles.

Vélo Speeder 74-Z

Longueur: 3-5 m (10-16 pi)
Vitesse maximale: 500 km / h (310 m / h)
Équipage: 2 (1 pilote et 1 passager)

Les vélos Speeder sont le résultat de travaux de génie civil, qui ont été appréciés par les responsables militaires de l'Empire. Les capacités des Speeder Bikes en matière d’application sont particulièrement limitées, car leur vitesse élevée convient mieux aux patrouilles qu’au combat, et le manque de protection augmente les risques de dommages graves, voire de mort du pilote.

Contrôler un vélo de vitesse peut être difficile, car il est extrêmement rapide. Lorsque vous poursuivez des rebelles sur Endor, vous devez être très attentif à toutes sortes d'obstacles et les éviter de la manière la plus précise qui soit. cela nécessite bien sûr beaucoup de pratique.

Forces

  • Capable de parcourir des distances énormes très rapidement, mais uniquement si le joueur en question possède des réflexes rapides, sinon votre voyage se terminera au premier arbre.
  • Il peut être bien utilisé pour livrer quelques clones à presque n'importe quel point de la carte, sous le couvert d'éléments de paysage.

Faiblesses

  • Un seul canon blaster peut être assez efficace pour éliminer d’autres excès de vitesse ou des cibles plus petites, mais il ne fera pas grand chose contre les gros véhicules.

TIE Fighter (moteur à ions doubles)

Longueur: 6,3 m (19,6 pi)
Vitesse maximale: 1200 km / h (745 m / h)
Équipage: 1

Les chasseurs TIE avec leurs moteurs à ions jumeaux étaient incroyablement économiques à produire. L'Empire a donc inondé tout l'espace de ces agrégats volants. Ils ont une forme inhabituelle avec deux ailes verticales et plates, ce qui en fait une cible facile. En dehors de cela, les chasseurs TIE sont à la fois très maniables et rapides, voire plus rapides que les X-Wings.

Piloter un chasseur TIE est assez facile. la seule chose que vous devriez envisager est de survoler constamment une grande partie du champ de bataille. Lancez-vous dans une bagarre rapide, faites quelques rafales avec vos blasters et quittez la zone aussi rapidement. C’est important, tout simplement parce que, contrairement aux X-Wings, les combattants TIE n’ont pas de bouclier, ils peuvent donc être rapidement endommagés et mis au sol.

Forces

  • Peut se verrouiller sur les ennemis à la fois avec ses blasters laser et son canon à ions, ce qui rend les combats très précis.
  • Vous pouvez utiliser une capacité d'augmentation de la vitesse pour vous échapper du combat en cas d'urgence ou pendant une poursuite.
  • De plus, vous pouvez répartir votre énergie entre ses armes et ses moteurs, ce qui devient important lorsque vous avez besoin d'un boost de vitesse plus rapide ou de dégâts d'attaque plus importants.

Faiblesses

  • Il est très facile de perdre votre combattant si vous êtes touché à l’arrière, surtout si vous appréciez la vue à la première personne et que votre champ de vision est limité.
  • En règle générale, les TIE Fighters ont une faible durabilité et peuvent être facilement endommagés par le sol et les airs.

X-Wing (T-65)

Longueur: 12,5 m
Vitesse maximale: 1050 km / h (652 m / h)
Équipage: 1

Le symbole du mouvement rebelle et son arme la plus efficace contre la tyrannie des Sith. X-Wing a toujours été et reste l'une des meilleures créations de l'ingénierie galactique. Cet avion de chasse universel est rapidement devenu la locomotive du soulèvement. De plus, chaque combattant peut entrer dans l'hyperespace, ce qui se mélange parfaitement aux tactiques de guérilla de l'Alliance.

Dans Star Wars Battlefront X-Wing joue un rôle très important. Il vous permet d'éliminer les ennemis avec la capacité de verrouillage et il est assez résistant, mais si vous voulez le conserver de la meilleure façon possible, il est conseillé de manœuvrer autant que possible pendant les combats.

Forces

  • Le X-Wing est doté d’un bouclier qui en fait un choix solide pour les débutants et de torpilles à protons verrouillables.
  • Son rayon de tir est supérieur à celui d'une Aile avec ses quatre puissants canons blaster montés à l'avant.
  • Tout comme le chasseur TIE, il dispose d'un système de distribution d'énergie qui vous permet de choisir entre vitesse et dégâts d'attaque.

Faiblesses

  • Il est encore un peu plus lent en comparaison avec les chasseurs TIE et également moins maniable. Donc, si vous vous battez pour le combat avec le combattant TIE, soyez très agressif - votre bouclier peut vous protéger, alors que les combattants TIE vont facilement tomber.

TIE Interceptor

Longueur: 9,6 m (29,5 pi)
Vitesse maximale: 1250 km / h (777 m / h)
Équipage: 1

À un moment donné, les ingénieurs de Galactic Empire ont compris que leurs chasseurs TIE ne pouvaient pas très bien résister aux T-65 X-Wings des rebelles. Ils ont donc dû créer un nouveau type d'intercepteur basé sur un moteur à double ionisation.

Le pilotage d'un intercepteur TIE peut être abordé de manière plus agressive qu'un chasseur TIE, car il dispose de plus de vitesse et de puissance de feu, devenant ainsi un type de poursuite beaucoup plus dangereux pour les X-Wings. La meilleure tactique pour un intercepteur consiste à être constamment à l'affût de nouvelles apparitions sur le champ de bataille. Si vous voyez un nouvel avion ou un rebelle apparaître en plein air, vous devez aller les chercher avec votre intercepteur.

Forces

  • Les intercepteurs TIE ont reçu une meilleure conception des ailes, qui est devenue plus fine et plus étroite. Cela les rend une cible un peu plus difficile que les combattants TIE.
  • Le système de prévention vous prévient de la surchauffe des dynamiteurs. Vous pouvez également utiliser des missiles pendant un certain temps.

Faiblesses

  • Les intercepteurs TIE sont étonnamment moins maniables que les chasseurs TIE. Si vous souhaitez attaquer un autre avion, vous devez l’approcher par le bas. Ainsi, cela empêchera une X-Wing de plonger dans les falaises pour se cacher, où les intercepteurs TIE ne peuvent pas très bien se comporter. Ils sont beaucoup plus efficaces à l'air libre.

A-Wing (RZ-1)

Longueur: 9,6 m (29,5 pi)
Vitesse maximale: 1300 km / h (808 m / h)
Équipage: 1

A-Wing est la réponse des ingénieurs rebelles aux intercepteurs impériaux TIE. L’agilité et la vitesse des nouveaux combattants RZ-1 étaient si exceptionnelles qu’elles ne laissaient aucune chance aux intercepteurs impériaux.

Ce modèle est certainement le meilleur avion du jeu, car il combine la maniabilité du chasseur TIE et la puissance de feu d’un X-Wing.

Forces

  • Les doubles blasters sont particulièrement efficaces contre les AT-ST.
  • A-Wing est parfait pour les combats de chiens, car il utilise un bouclier électrique qui vous protège des canons de l’ennemi et vous permet de tirer et de frapper avec précision avec vos propres missiles.
  • Il combine tous les meilleurs éléments de tous les autres avions du jeu, tels que la distribution d'énergie, l'augmentation de la puissance de feu, la vitesse élevée, etc.

Faiblesses

  • Le seul point faible d’une A-Wing est qu’elle n’est toujours pas très efficace contre les grandes cibles, telles que les marcheurs AT-AT. Dans ce cas, les snowspeeders sont bien meilleurs.

Les contrôles

Les schémas de contrôle officiels pour tous les types de véhicules présents dans Star Wars Battlefront.

Véhicules terrestres

Véhicules aériens

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