Danielle's HotS Sky Guide de la carte

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Danielle's HotS Sky Guide de la carte - Jeux
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Les Héros de la Tempête est le dernier titre Blizzard à frapper les PC et est fier d’être beaucoup plus objectif que ses homologues de la MOBA.


Le jeu consiste en 7 cartes différentes, toutes contenant un ensemble différent de missions les concurrents devront faire équipe avec d’autres joueurs.

Stratégies avec la carte aléatoire que vous avez été assigné à jouer est la clé de la victoire dans Les Héros de la Tempête. Ici nous allons explorer le Temple du ciel carte, comprenant des astuces et des conseils généraux, puis une plongée plus poussée dans des champions, des formations et des stratégies spécifiques pour essuyer le sol avec vos adversaires.

Étape 1: Compréhension générale de la carte

Plan de la carte

La carte du temple céleste comporte 3 voies: le haut, le milieu et le bas en général. Cependant, contrairement à la norme, la voie du bas est légèrement plus longue que les deux autres, et il y a une tour de guet de vision près de la voie supérieure que votre équipe peut contrôler pour acquérir une quantité importante de vision.


Entre les ruelles, il y a de vastes zones de jungle, avec beaucoup de détours, de virages et d’endroits où se cacher. Cela signifie qu'il y a beaucoup d'opportunités de ganker ou d'être ganké, il est donc préférable de rechercher l'objectif à l'avance et de voyager en groupe. La vision est primordiale.

Il y a deux camps de mercenaires dans la jungle, près de la voie du haut, qui vont tous deux pousser le chemin susmentionné. Les deux camps du géant de siège sont situés dans la jungle du bas et pousseront également sur la voie du bas. Le patron est situé directement au centre de la carte, ce qui signifie qu'il est très dangereux pour tenter de le prendre, et d'autre part très facile de tendre une embuscade.

Objectif de la carte


L’objectif principal du Temple du Ciel est de jouer au roi de la colline sur 1 des 3 points de la carte. Il y a 3 temples au total sur la carte, un en haut, un au centre et un en bas. Tous sont au centre.

Juste avant que l’une des plates-formes du temple ne soit sur le point de s’activer, le jeu vous avertira, en vous laissant, ainsi qu'à votre équipe, suffisamment de temps pour vous préparer ou pour vous battre. N'importe lequel des temples peut être activé à tout moment et un, deux ou trois peuvent être activés simultanément.

Les temples sont le foyer principal et devraient être fondamentalement votre seul souci tout au long du match. Ils sont importants en raison des dommages dévastateurs qu’ils causent aux structures, en commençant par les structures les plus proches d’eux et en remontant ou en descendant, en fonction du lieu de départ.

Chaque temple a 45 total de coups, donc utiliser tout cela sur vos ennemis causerait des ravages absolus. Pendant que vous capturez le point, la plate-forme enverra des sbires neutres pour vous attaquer, puis attaquera le gagnant. Ils sont faciles à tuer, ils ne devraient donc pas constituer une menace, mais les tuer est complètement sans importance capturer le temple, votre priorité devrait donc être l'équipe adverse, si elles doivent arriver.

Dernier point, mais aussi important, les 5 derniers coups tirés par le temple seront donnés à l’équipe qui le contrôlera à ce moment-là, afin que votre équipe n’ait pas besoin d’être présente pour que cela se produise. Ceci est vital car ce temps peut très bien être utilisé pour se rendre à l'autre temple (s'il en existe un) ou pour capturer des camps de séides.

Structure actuelle de l'équipe Meta

Il n’ya pas de nombre particulier de héros à envoyer dans les couloirs, car personne ne saura où sera le prochain temple à capturer. A cause de cela, on dit de ne placer qu'une seule personne en bas (celui qui est le plus rapide, afin de pouvoir revenir facilement en combat, ou de héros complètement immobiles comme Abathur).

La voie du bas est la plus éloignée de la plupart des actions car elle est beaucoup plus longue que les autres, c'est pourquoi elle attire moins l'attention.

Absorber l'expérience dans chaque voie est toujours important, il n'est donc pas suggéré de l'oublier complètement, mais d'utiliser votre meilleur jugement en fonction de la situation pour le faire. Par exemple, si la tour supérieure vient de finir, il est préférable de dire que vous pouvez laisser une personne en haut, car il est probable que le temple supérieur ne s'active pas deux fois de suite.

En dehors de cela, votre équipe doit former une unité, c'est l'option la plus sûre dans une jungle et une carte aussi complexes.

Étape 2: Lecture correcte de la carte

Début de jeu

Le premier temple sera activé à 1h30 et il sera toujours être le temple du haut et du milieu. Par conséquent, la première minute devrait être consacrée à l’installation. Un joueur devrait aller au fond pour s'imprégner d'expérience, afin que votre équipe ait un avantage à se battre pour le temple.

Les autres membres de votre équipe doivent également être répartis entre le haut et le bas pour accumuler de l'expérience. Tout en obtenant un choix sur l'autre équipe est d'accord, il est important de ne participer à aucun combat en équipe, car jouer contre le premier temple est préjudiciable.

Les jeux dans le temple du ciel évoluent rapidement en faveur d’une équipe ou de l’autre, de sorte que le premier extrêmement important de gagner. Comme je l'ai mentionné précédemment, votre héros le plus rapide devrait être en bas, car il est le plus éloigné.

Si vous pouvez capturer la tour de guet en haut de la carte avant que les temples ne s'activent, faites-le, mais uniquement si c'est sûr et si toute votre équipe vous soutient. Si non, alors ce n'est pas la fin du monde. N'en faites pas une priorité, et absolument ne meurs pas pour ça.

Étant donné que les hauts et les mi-temples seront tous deux activés, votre équipe doit décider où aller. Si vous voulez être en sécurité, choisissez un temple à capturer et allez ensemble en tant que 5. Si votre équipe est en avance et veut essayer pour les deux, dirigez-vous là où vos adversaires se trouvent en premier et affrontez le temple où ils se trouvent. Ensuite, vous pourrez capturer l’autre temple en toute sécurité si vous réussissez à tuer vos ennemis.

Milieu de partie

La deuxième phase sera toujours la voie du bas, et cela se produira toujours 2 minutes après la fin du premier tour. Votre équipe devrait donc s'y diriger dès qu'elle sera sur le point de s'activer.

Entre la 1ère et la 2ème phase, votre équipe devrait chercher à capturer les camps de Bruiser sur la voie du bas afin de pouvoir pousser pendant que la tempe inférieure zappe les structures en même temps.

Après le 2e tour d'activation, les temples seront complètement aléatoires, il est donc important que les héros les plus lents se rendent au temple avant qu'il ne commence.

Au fur et à mesure que le jeu avance, une équipe sera en avance, tandis que l'autre sera en retard. Si vous êtes l’équipe qui prend de l’avance, vous devriez capitaliser sur ce fait car il est très facile de faire boule de neige sur Sky Temple. Chaque fois que votre ennemi va capturer un temple, combattez-le afin de pouvoir capturer les deux. Si vous êtes l'équipe qui est derrière, retirez-vous toujours de la tempe si vous êtes attaqué et changez de tour.

Jeu en retard

Plus tard le jeu se termine, plus le jeu devient unilatéral. Cependant, cette carte concerne uniquement la lecture de votre situation. Il est donc possible de tirer parti d'une opportunité si elle est présentée.

Si votre équipe est derrière vous, vous devriez complètement ignorer les tours et vous frayer un chemin à travers la jungle pour obtenir le soutien des différents camps. Si vous allez suivre cette voie, veillez à ne pas approcher le patron à moins de savoir exactement où se trouve l'autre équipe et qu'elle ne viendra pas à votre place. Comme il se trouve au milieu, il est très facile d’y accéder et il est également très facile de voler.

Si votre équipe est en avance, concentrez-vous sur la capture de points du temple et sur la sélection de l’équipe ennemie. Si vous pouvez réussir à capturer des camps de sbires et Dans les temples, le jeu sera facile, il sera donc dans votre intérêt de vous éloigner des camps des sbires de l’autre équipe. Même si vous êtes en tête, vous devriez également faire attention à ne pas prendre le Boss. Si votre équipe commence à devenir faible en la combattant, il est fort possible que l’autre équipe vienne vous tuer, donc prendre le Boss devrait être retenu à moins que l’autre équipe soit pour la plupart morte.

Étape 3: Utiliser MULE pour vous donner un avantage concurrentiel

À la différence des mécanismes de jeu ou du jeu, il existe d'autres facteurs en jeu qui pourraient donner un avantage à votre équipe pendant le jeu.

L'un est le talent MULE qui répare les structures. Choisir un héros doté du talent MULE est une bonne idée, car cette carte est structurée et basée sur des objectifs, et Le MULE peut réparer des structures pendant les 2 minutes de repos entre les phases du temple.

Étape 4: Choisir votre héros efficacement

Sur la carte du temple céleste, la mobilité est une préoccupation majeure. Le facteur le plus important est de se déplacer entre les temples, car votre équipe peut se précipiter pour se rendre à l’autre après avoir combattu l’ennemi et bouclé un point, ou s’être enfuie de l’autre équipe vers l’autre.

Tous les héros à mobilité accrue brilleront dans ce jeu, d’autant plus qu’un seul héros suffit pour capturer un temple, et chaque coup compte.

Composition de l'équipe et héros puissants

Les équipes doivent toujours disposer d’un guérisseur standard pour les combats d’équipes et leur capacité de survie, d’un char d'assèchement pour absorber les dégâts et d'un CC, si nécessaire, et de 3 marchands de dégâts hautement mobiles pour faire éclater tous ceux qui se trouvent sur votre chemin.

En raison de l’importance de la vitesse et des déplacements, Zagara, Valla, Tychus, Sgt. Hammer et Illidan sont d’excellents choix de DPS sur cette carte. Les guérisseurs sont toujours généralement les mêmes et incluent ceux qui sont en cycle dans la méta pour le moment, comme Malfurion. Les tanks devraient contenir beaucoup de CC, donc Uther, ETC et Tyrael sont un excellent choix.

Un autre héros qui brille sur Sky Temple est Abathur, et il peut être génial pour un certain nombre de raisons différentes. En polissant vos coéquipiers, vous saurez généralement où se déroule toute l'action sur cette carte: les temples. Abathur peut fuir loin du lieu du combat et donner à son équipe un avantage en absorbant l'XP dans la voie la plus éloignée du combat.

Que la bataille commence!

Maintenant que vous êtes un expert du Sky Temple, il est temps de décimer vos adversaires sur le champ de bataille. S'il manque quelque chose que ce guide du temple du ciel manque, n'hésitez pas à nous le faire savoir et nous serons heureux de développer.

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