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Ainsi, la plupart des acteurs du jeu savent maintenant que Ubisoft a annoncé qu’à l’avenir ils ne s’ennuieraient même pas. en pensant faire d’un jeu qui n’a pas le potentiel d’être transformé en franchise.
"C’est ce que sont tous nos jeux; nous ne commencerons même pas si nous ne pensons pas pouvoir construire une franchise. Il n'y a plus de feu et oubliez, c'est trop cher. "
Tony Key dans une interview avec [a] ListDaily
Toutes les histoires n'ont pas besoin d'une suite
Cela signifie-t-il qu'ils vont continuer à étouffer leurs IP avec un oreiller jusqu'à ce qu'il ne leur reste plus aucune vie? Personnellement, j’espère que l’assassinat d’Assassin’s Creed n’a que de nombreuses suites, car j’ai vraiment apprécié ces jeux; Je vais admettre que je suis un peu fatigué de l’AC depuis Révélations
Certains jeux ne nécessitent qu'un seul jeu pour pouvoir raconter leur histoire, et il existe certains jeux d'Ubisoft, tels que La division, qui à première vue ne semblent pas avoir grand besoin d’une suite. Mais Tony Key, vice-président directeur des ventes et du marketing d’Ubisoft, a déclaré: "C’est trop cher" ... Vraiment?
Budget vs. Qualité
Ce n’est pas parce qu’ils créent un jeu qu’il faut un gros budget AAA.
Si vous regardez les dépenses globales utilisées pour The Witcher 2: Les assassins de Kings à côté des seuls coûts de marketing pour Battlefield 3 et Call of Duty, elles sont presque vingt fois supérieures, sans oublier que les graphismes de Witcher étaient à couper le souffle. .
Pour ceux qui sont intéressés par les chiffres, au total, les coûts de développement de la version vanille de Witcher 2 ont rapporté 7,97 millions de dollars au CD Projekt Red, alors que les ventes de Battlefield 3 et Modern Warfare 3 ont été budgétisées à environ 100 millions de dollars chacune. , ce qui signifie que vous pourriez développer la version vanille de witcher plus de dix fois avant d’atteindre même l’un de leurs chiffres marketing!
Pas tout ou rien
Je ne dis pas que tous les jeux doivent être autonomes; des idées différentes ont différents niveaux de capacités d’histoire, et certaines fonctionnent bien dans une franchise. Mais j’ai le sentiment qu’Ubisoft commet une erreur: il existe des jeux qui ne sont pas des franchises qui ont du succès. Un bon exemple de jeu autonome est chaque jeu de Quantic Dream, qui utilise l'écriture de David Cage pour créer de grands jeux comme Omikron: l'âme nomade et Fahrenheit, qui n’a pas besoin d’une suite, et ils publient une nouvelle adresse IP en octobre, Au-délà de deux âmes mettant en vedette la voix d'Ellen Page.
Allez Ubisoft, ne ratez pas un bon jeu simplement parce que c'est un défi.