Réaction à la "critique" de Totalbiscuit

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Réaction à la "critique" de Totalbiscuit - Jeux
Réaction à la "critique" de Totalbiscuit - Jeux

J'ai hâte de Haine des lustres. Le concept d'un titre délibérément amoral et violent m'a fasciné. Je voulais voir comment cela se passerait, même si tout le monde semblait vouloir le quitter de l'orbite. Pendant que je regardais les journalistes du jeu, me faire virer Steam Greenlight, interdire Twitch et bousculer tout le monde, je ne pouvais m'empêcher de l'acclamer car elle refusait de mourir. Je n'ai jamais vu un jeu qui demandait de l'attention. Je le voyais comme une déclaration artistique audacieuse, qui inciterait les gens à réfléchir à la violence et à explorer les limites de leurs propres codes moraux. J'ai même réussi à obtenir une interview avec Destructive Creations il y a quelques mois dans mon magazine universitaire, Gamezombie.tv.


Mais ensuite, j'ai visionné les séquences de jeu sur la chaîne Youtube de Totalbiscuit, et ce garçon sait-il comment se débarrasser d'un jeu. Ce que j'ai vu m'a ennuyé. Et cela me rend très triste.

Cela peut sembler étrange à certains d'entre vous, mais j'adore quand les jeux me font me sentir mal. Pour moi, c'est une chose si un jeu est capable de me rendre heureux et de m'amuser. Mais si un jeu me choque, m'horrifie ou me fait ressentir de la culpabilité, une perte ou un chagrin, c'est quelque chose de vraiment spécial et qui mérite d'être conservé. Tuer des gros papas dans Bioshock et regarder les petites sœurs pleurer à leur sujet me fait sentir encore plus mal aujourd'hui, et j'aime ça. Regarder les gens mourir Les morts qui marchent me fait mourir un peu moi-même, et j'aime ça aussi. De la même manière, je voulais Haine être une expérience où massacrer des innocents et sentir chaque mort ronger mon âme. Cette aurait été capitale. Cette aurait valu la peine de parler pour les années à venir.


Ce que j'ai vu était juste un mec mal animé dans un trench-coat abattant une bande de PNJ sans cervelle.

L'intelligence artificielle n'était pas assez intelligente pour convaincre les passants innocents. Les animations n'étaient pas assez viscérales pour être choquantes. La réponse armée a bêtement essaimé le protagoniste avec rien qui ressemble à la tactique ou l'intelligence. Rien de tout cela ne paraissait réel. Et quand ça ne semblait pas réel, ça devenait ennuyeux à regarder.

Je me fiche de savoir si un jeu est violent, obscène, horrible, choquant ou ignoble; Le plus grand péché qu'un jeu puisse commettre, c'est qu'il m'ennuie.

Je me brise le coeur que ce jeu a l'air si médiocre. Je vais encore l'essayer, mais je ne m'attends pas à la chute révolutionnaire dans la folie que j'espérais. Si j'ai de la chance, j'aurai le droit de l'examiner. Mais si un jeu ne me fait pas penser à tuer des gens et ne me laisse pas m'amuser à le faire, alors à quoi ça sert?