Rainbow Six Meets Aliens - Entretien entre marines interstellaires

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 28 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Rainbow Six Meets Aliens - Entretien entre marines interstellaires - Jeux
Rainbow Six Meets Aliens - Entretien entre marines interstellaires - Jeux

Ces dernières années, nous avons assisté à une recrudescence de jeux plus difficiles dans de nombreux genres. Que ce soit FTL: plus rapide que la lumière, Âmes sombres, ou Contre-frappe: offensive mondiale, les joueurs désirant un plus grand défi trouvent enfin leur sortie. Maintenant les fans de jeux comme l'original arc-en-ciel six Les titres ont un nouveau jeu de tir multijoueur basé sur l'équipe à mettre sur leur radar: Marines interstellaires.


De jeu remarquable sur IndieDB, en passant par Steam Greenlight et en entrant dans Steam Early Access, le premier titre de Zero Point Software a gravi les échelons parmi les jeux indépendants multijoueurs. J'ai eu la chance de m'asseoir et de parler avec le producteur du projet, Paul Allen, pour en savoir plus sur le jeu et son aspect du processus de développement.



Elijah Beahm [EB]: Pour ceux qui ne savent pas, quelle est Marines interstellaires?

Paul Allen [PA]: Marines interstellaires est un jeu de FPS de science-fiction réaliste, qui se déroule dans un avenir rapproché et qui décrit le premier contact de l’humanité avec une espèce extraterrestre sensible, ainsi que tous les actes et drames qui l’entourent. Marines interstellaires est effectivement divisé en deux parties. La première s'appelle Prologue et vous guide tout au long de votre sélection et de votre formation pour devenir une marine interstellaire (la partie multijoueur du jeu) et plusieurs missions de liens menant aux campagnes (solo et coop).

Les campagnes sont purement coopératives / solo et seront le cœur et l’âme de Marines interstellaires. À l'heure actuelle, nous sommes en accès anticipé et nous en sommes encore au début du développement. Nous avons un mode multijoueur en cours de mise à jour constante et avons récemment annoncé que nous introduirions la première itération coopérative dans notre prochaine mise à jour majeure.

EB: En tant que producteur de Marines interstellaires, quel a été votre rôle dans le projet tout au long du développement?

PENNSYLVANIE: Il y a quelques mois à peine, je suis passé au rôle de producteur. La majeure partie du travail a consisté à nous assurer de travailler plus intelligemment, d'utiliser plus efficacement notre temps et de donner une vision plus globale de notre développement. Par exemple, l’introduction récente de Linux était quelque chose de relativement simple à faire, mais il fallait que quelqu'un le défende. C'est comme ça que j'ai travaillé pour promouvoir.


Marines interstellaires C’est un projet de toute une vie pour notre directeur de la création, Kim Haar Jørgensen, et il est au cœur de ce que nous faisons depuis 10 ans. Il a toujours dû s'occuper de nombreux aspects de Marines interstellaires Au-delà de la création du jeu, je me suis également efforcé de le soulager de certains aspects plus banals afin qu'il puisse se concentrer sur la création de son rêve.

EB: À quoi ressemble le fait d'être producteur d'un jeu Early Access? Est-il plus facile de gérer la situation avec un objectif de développement flexible ou diriez-vous que maintenir les mises à jour à temps pour vos utilisateurs est un défi supplémentaire?

PENNSYLVANIE: Fun, stressant, fatiguant, inspirant, tout ce qu’un bon travail devrait être, en gros. Étant donné le caractère unique du projet, il est juste de dire que le rôle du producteur est également assez unique et différent de ce que vous verriez dans une équipe régulière ou probablement la plupart. autres jeux à accès anticipé. Nous utilisons une version de scrum, donc une fois que la décision a été prise quant à ce qui se trouve dans la prochaine mise à jour, je me concentre de plus en plus sur la nécessité de nous concentrer et de soutenir l'équipe de toutes les manières possibles. J'ai entendu de nombreuses descriptions de ce qu'est un bon producteur, mais je suppose que c'est une personne qui fait tout ce qui est nécessaire pour soutenir et renforcer son équipe. Cela pourrait être quelque chose d'aussi simple que d'apporter de la nourriture pour un développeur qui travaille pendant le déjeuner ou d'agir pour supprimer un obstacle au développement.

En ce qui concerne les aspects de polissage d'une mise à jour, nous avons constaté que nous ne pouvons parfois pas estimer avec précision le temps que cela prendra. Nous adoptons donc une attitude flexible en ce qui concerne les dates de publication, indiquant à notre communauté le temps difficile que nous attendons, et puis de les tenir au courant de nos progrès. Nous préférerions attendre et publier quelque chose qui convient, plutôt que de respecter une échéance uniquement pour constater que la publication est injouable ou corrigée.

EB: À l’ère des rejets troublés comme Battlefield 4Je suis sûr que vos fans l'apprécient!




EB: Quel est votre aspect préféré de Marines interstellaires?

PENNSYLVANIE: Ce que je préfère dans le jeu, ce sont les requins terrestres. Je suis impatient que ceux-ci viennent se frotter aux écrans des joueurs! Mais ce que je préfère dans tout cet ensemble est en réalité la communauté. J'étais gestionnaire de communauté avant de produire et nous avons l'une des communautés les plus incroyables à laquelle j'ai eu le privilège de faire partie.

EB: Qu'est-ce qui a motivé la poussée vers une expérience de jeu de tir plus hardcore plutôt que de faire quelque chose de plus arcade ou old school?

PENNSYLVANIE: Le réalisme a toujours été la vision de Kim. Comme je l'ai mentionné, il s'agit d'un projet qui durera toute sa vie. Il va faire en sorte que ce jeu aille droit au but, et cela ne signifie jamais que son attitude imprègne tout ce que lui et son équipe font. Il adorait la série Rainbow 6, et c’est le genre de réalisme que nous voulons apporter à Marines interstellaires.

EB: Comment êtes-vous passé de gestionnaire de communauté à producteur? Y a-t-il d'autres rôles que vous voudriez essayer une fois que vous avez fini de développer Marines Interstellaires?

PENNSYLVANIE: On m'a offert le poste au début de l'année, en partie parce que nous avions compris qu'il nous fallait quelqu'un pour structurer les choses et opérer à un niveau supérieur au développement quotidien pour voir les opportunités et les problèmes, et en partie parce que Kim était tout simplement surchargé tout ce qu'il surveillait. Les producteurs sont des facilitateurs, ils soutiennent et exploitent les capacités et la direction des autres, assurent la surveillance et la vision prospective. Ils combinent à la fois maman, papa, meilleur ami et whip-cracker, et un bon producteur sait lesquels de ces personnages à utiliser et quand.

Honnêtement, je ne pense à aucun autre travail que je préférerais faire que d'être producteur. Être un gestionnaire de communauté vient en deuxième position, et le contact quotidien avec notre communauté me manque, car il est vraiment génial. Notre communauté nous soutient depuis le début et est tout simplement magnifique.

EB: Y a-t-il des indices sur l'avenir de Marines interstellaires vous pouvez nous donner?

PENNSYLVANIE: Une fois que nous aurons la première itération de coopérative, vous pouvez être sûr que nous allons ajouter beaucoup à cela. C’est un moment crucial pour nous dans le développement de Marines interstellaires. La coopération est un point central du jeu, et bien que l’intelligence artificielle que nous allons présenter soit relativement simple, ce sera la première fois que nous publierons une forme de coopération pour le jeu en public. Assurez-vous de garder un oeil sur!

EB: Vous avez hautement apprécié votre communauté. Comment leur réponse a-t-elle été Marines interstellaires?

PENNSYLVANIE: J'ai mentionné notre communauté à quelques reprises parce que je ne peux vraiment pas en faire assez pour la louer. Ils nous ont soutenus de part en part, ont été honnêtes avec nous et nous ont dit exactement ce qu'ils pensaient à chaque étape du processus. Je suis joueur depuis plus de 30 ans et c’est une communauté rare qui agit avec honnêteté et ouverture comme le Marines interstellaires la communauté fait. Leur réponse a été un soutien continu, et dans les quelques cas où nous nous sommes trompés, ils nous ont très fermement fait savoir à ce sujet.

EB: Je suis heureux de l'entendre. Avec une communauté comme celle-là, un jeu peut avoir une longue vie. TMerci pour votre temps, Paul, et j’attends avec impatience ce que vous avez en réserve avec les futures mises à jour!

PENNSYLVANIE: Ce fut un plaisir!

Marines interstellaires«L'accès anticipé est disponible sur Steam au prix de 18,99 $ (actuellement 11,39 $ pendant les soldes d'été). Pour plus d'informations sur le jeu, rendez-vous sur le site Web du jeu et testez ses démos gratuites.