Guide du bâtiment du donjon Pokemon Super Mystery Party

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Guide du bâtiment du donjon Pokemon Super Mystery Party - Jeux
Guide du bâtiment du donjon Pokemon Super Mystery Party - Jeux

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Donjon Mystère Super Pokemon vous permet de choisir 3 Pokémon pour entrer dans un donjon, une fois que vous êtes allé assez loin dans l'histoire. Comme dans les jeux Pokemon cannon, il est important de planifier qui vous avez dans votre parti. Les donjons peuvent être brutaux et vous ne réussirez parfois qu'avec le bon Pokémon.


Je vous aiderai à choisir la soirée idéale en vous donnant des informations sur certains Pokémon disponibles et sur leurs déplacements. Si vous voulez plus d’informations sur les équipes, consultez mon Guide des Looplets et Emeras.

Ce guide vous expliquera comment construire votre soirée dans Pokemon Super Mystery Dungeon, notamment:

  • Types de Pokémon - Les différents Pokemon que vous pouvez obtenir et leurs mouvements.
  • Suggestions de fête - Exemples de fêtes que vous pouvez utiliser dans certaines situations.

Types de Pokemon

Même si le combat est un peu différent, les types et la plupart des statistiques sont les mêmes que ceux des jeux Pokémon principaux. Les types et les mouvements de votre équipe sont très importants lorsque vous entrez dans un cachot.


Si un donjon a plusieurs Pokemon fantômes, par exemple, vous voudrez Pokemon avec des attaques élémentaires. Si vous entrez avec uniquement des attaques normales, vous ne pourrez pas les battre car les attaques normales ne peuvent pas toucher Ghost Pokemon.

Lorsque vous êtes dans un donjon, vous pouvez consulter le tableau des types qui explique la signification des symboles.

Chaque type a ses propres forces et faiblesses. Par exemple, le feu est très efficace contre l'herbe, mais pas très efficace contre l'eau. Ghost est très efficace contre d’autres types de Ghost, mais n’a aucun effet contre Normal.

  • Très efficace - Ces attaques font deux fois plus de dégâts que s’il porte ce symbole lorsqu’il attaque.
  • Ordinaire - Ces attaques causent les dégâts normaux s’ils portent ce symbole lorsqu’ils attaquent.
  • Pas très efficace - Ces attaques font la moitié des dégâts normaux si ce symbole est présent lors de l'attaque.
  • Aucun effet - Ces attaques ne feront aucun dommage si ce symbole est associé à l'attaque.

Non seulement vous voulez essayer d'obtenir des Pokemon avec des mouvements forts contre les Pokemon dans le donjon que vous allez utiliser, mais vous voulez vous assurer que vos Pokemon ne sont pas faibles face à leurs attaques.


Vous ne pouvez pas toujours choisir le Pokémon parfait, mais vous voudrez bien connaître les points forts et les points faibles pour décider qui ira dans un donjon. Vous n'avez pas besoin de choisir votre démarreur ou partenaire Pokemon non plus; vous pouvez choisir qui vous voulez.

Suggestions de fête

Celles-ci dépendent du donjon, mais je vais donner quelques exemples. Vous pouvez également changer de leader à tout moment pendant un donjon en touchant leur nom sur l'écran du bas.

  • Équilibré - 1 attaquant, 1 défense, 1 soutien
    • Cela prend en charge la plupart des problèmes si vous avez les bons types. Obtenez 1 Pokémon avec différents types d’attaques et une bonne attaque ou une statistique d’attaque spéciale.
    • Obtenez-en un qui a une haute défense, HP, et se déplace pour se défendre.
    • Obtenez un autre qui a des mouvements de guérison, ou des mouvements qui augmentent les statistiques de votre équipe.
    • Exemple d'équipe: Raichu, Salamence, Sylveon.
  • Full Attack - 3 attaquants avec plusieurs éléments différents
    • Vous pouvez également obtenir une équipe qui attaque juste. Essayez de faire en sorte que les 3 Pokemon soient des types différents pouvant couvrir les faiblesses de chacun.
    • Essayez également d’obtenir des Pokémon présentant différents types d’attaques et au moins une attaque du même type.
    • Vous pouvez appuyer sur Démarrer pendant un donjon pour basculer l'affichage sur un tableau de types. Ce tableau montre tous vos mouvements, leur type et leur comportement par rapport à tous les autres types du jeu..
    • Exemple d'équipe: Starter (Froakie), partenaire (Fennekin), Raichu

  • Attaque et soutien / défendre - 2 attaquants et un soutien ou un défenseur
    • C'est ce que j'utilise habituellement. Vous pouvez avoir 2 Pokemon qui infligent beaucoup de dégâts, et un pour les soutenir, ou se défendre contre les attaques.
    • De cette façon, vous pouvez faire beaucoup de dégâts tout en protégeant votre Pokémon.
    • Exemple d'équipe: Starter, partenaire, Sylveon

Voilà pour mon Donjon Mystère Super Pokemon Guide de construction de fête Faites-moi savoir si vous avez des questions ou des exemples de parti de votre choix! Veuillez consulter les conseils et astuces pour débutants pour plus d’informations et d’aide.