Poussière 514 & colon; Soulèvement 1 & period; 2

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 15 Avril 2024
Anonim
Poussière 514 & colon; Soulèvement 1 & period; 2 - Jeux
Poussière 514 & colon; Soulèvement 1 & period; 2 - Jeux

Dust 514, connu simplement sous le nom de Dust, appartient à CCP, le développeur derrière EVE Online, la première incursion dans le monde des jeux pour consoles. Et a un peu plus de deux ans. Cette semaine, le 2 juillet, l'équipe de développement de Dust 514 a publié Uprising 1.2 qui promettait à la communauté de nouvelles fonctionnalités, corrections et équipements. Ce qui suit est une ventilation de la nouvelle mise à jour et quelques réflexions de choix à ce sujet.


Dans l’intérêt de la divulgation complète et du journalisme professionnel, il faut savoir que je suis un membre assidu de DUST 514.

Allez commando

Dans Dust, vous jouez le rôle d'un mercenaire immortel. Si vous mourez, l'un de vos clones est activé et vous replongez directement dans les batailles au sol de New Eden. Jusqu'au 1.2, les joueurs avaient le choix entre des armures légères, moyennes et lourdes. Chacun avec son propre avantage.

Avec 1.2, la communauté voit l’introduction de la combinaison de type commando, une combinaison très lourde. Contrairement à la plupart des combinaisons lourdes, les combinaisons permettent à l'utilisateur de se déplacer plus rapidement, mais pas beaucoup. Le jeu évalue les mouvements de la manière suivante: une combinaison de plongée lourde typique obtient une note de 5, tandis que la combinaison de base est de 5,5. Donc, vous vous entraînez dans le costume de commando pour un pas supplémentaire tous les quelques pieds.


Jusqu'ici, la communauté n'a pas été entièrement impressionnée par les notes du mouvement du commando, malgré ce que CCP Remnant a déclaré dans le blog Dust dev: "Le lourd costume de combat est moins résistant que le Sentinel, mais il est plus rapide et plus agile, ce qui vous permet de se désengager des échanges de tirs. " Cependant, gardez à l'esprit que tous les équipements et combinaisons de travail sont disponibles dans une variété de couleurs, de tailles et avec des spécifications techniques variables.

Le costume de commando vous permet également de manier deux armes légères. Ce qui est un énorme changement car la plupart des combinaisons lourdes que vous rencontrez soudent des armes de type pistolet à chaîne.

Armes

"Avec Uprising 1.2, les modifications tant attendues du système de télémétrie sont enfin en jeu!" Le reste a dit sur le blog de dev. Fondamentalement, cela revient à un système de dégâts d'armes plus réaliste.


Dans EVE, comme dans Dust, toutes les armes ont une portée optimale et une portée maximale. Lorsque vous tirez une arme à sa portée optimale, vous infligez 100% des dégâts de celle-ci. Armure, boucliers et autres équipements défensifs non résistants. Lorsque votre cible quitte la portée optimale, votre arme inflige moins de dégâts. Maintenant, c’est là que EVE et Dust seront différents. Les armes à poussière à leur portée maximale n'infligeraient aucun dommage. Ce qui n'est pas réaliste du tout. Désormais, les dégâts des armes continueront d’endommager une cible qu’ils ont touchée jusqu’à votre portée maximale et dans la portée absolue qui serait la portée la plus éloignée que vos armes à feu, laser ou autres types de munitions pourraient atteindre.

"Par exemple, les dégâts du fusil d'assaut de rang standard passeront de 34 CV à la portée optimale (40 m) à 10,2 CV à la portée effective (65 m). Au fur et à mesure que nous compléterons la liste des armes dans les versions à venir, nous ajusterons les portées Nous avons ajusté la portée optimale du fusil Scrambler (jusqu’à 50 m à 45 m pour la variante de base et jusqu’à 50 m). 45m à 30m pour la variante assaut.) "

Des profils d'armes sont en cours d'élaboration, selon Remnant. Ces profils aident à distinguer le fonctionnement d’une arme contre une cible d’armures et de boucliers.

Le reste

Lorsque vous vous connectez à Dust, la mise à jour du programme de lancement contient beaucoup plus de mises à jour que vous ne trouverez pas sur le blog dev.

  • Amélioration de la manipulation des armes, dans la plupart des cas, les armes ont moins de coups de pied
  • Déconnectez-vous d'un personnage. Avant, vous ne pouviez que quitter le jeu et le redémarrer pour sélectionner un nouveau personnage.
  • Le lanceur de poussières affiche le nombre total de joueurs sur l’ensemble du serveur Tranquility, qui héberge les univers Dust & EVE en un seul jeu.
  • Un bouton d’appel à l’aide a été ajouté à l’écran de la mort et il est maintenant plus facile pour la logistique de trouver et de distinguer les joueurs qui ont demandé ou non de l’aide.
  • Des combinaisons sans manches ont été ajoutées pour tous les rôles
  • Augmentation de la vitesse d'échange d'armes.
  • Des plaques de blindage réactives, que la communauté adore et trouve un peu trop puissantes.

Et ce ne sont pas toutes les mises à jour, qui sont si nombreuses pour Uprising 1.2 à mentionner.