PlayStation Now & colon; Construit pour réussir & comma; Mettre en place pour échouer

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 7 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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PlayStation Now & colon; Construit pour réussir & comma; Mettre en place pour échouer - Jeux
PlayStation Now & colon; Construit pour réussir & comma; Mettre en place pour échouer - Jeux

Lors de la première annonce, le service PlayStation Now de Sony suscitait beaucoup de scepticisme. Personne ne pouvait vraiment remettre en question les avantages, les consoles devenant incompatibles avec le passé, rendant inutilisables les acquisitions de dernière génération de bonnes affaires sans la console correspondante. Si la pléthore de reboots / remakes / remasters HD et de collections d'anciens téléchargeables combinées aux titres «rétro» toujours aussi populaires que Shovel Knight nous ont montré quoi que ce soit, c'est que les joueurs adorent leurs titres classiques.

Étant donné que PlayStation Now est conçue avec une technologie qui permet réellement de diffuser des jeux en streaming sur ces nouvelles consoles, il semblerait que Sony soit dans une position idéale pour gagner beaucoup d'argent grâce à ce service. Malheureusement, deux problèmes majeurs risquent de l'emporter sur cette base solide et de faire en sorte que le service échoue alors qu'il devrait effectivement prospérer.


Si vous n’avez pas entendu parler de PlayStation Now, le concept est similaire à un service de location où la commodité est la clé. Le marketing de Sony le qualifie de "diffusion en continu de jeux sans téléchargement, correctifs, installations ou déplacements au magasin requis, ce qui vous donne la liberté de jouer à chaque fois que l'occasion se présente". Ça sonne bien, non? La théorie a toujours semblé bonne, en particulier lorsque PlayStation Now semble s’engager à apporter des titres de qualité au service, tels que Metal Gear Solid V, Ratchet and Clank, Ultra Street Fighter 4 et plus. Sony exploite également la technologie en nuage pour fonctionner sur une variété de périphériques allant de la PlayStation 4 et 3 à la Vita de poche, voire aux téléviseurs BRAVIA et PlayStation. Jeux vidéo sans consoles!



Ma principale préoccupation était de savoir si la technologie serait effectivement mise à profit. Quiconque a déjà acheté un lecteur Blu-ray «en continu» pour des programmes tels que Netflix ou Hulu sait que la puissance de traitement de ces appareils est certainement en difficulté par rapport à une console plus imposante comme la Xbox One ou à un PC bien construit. Bien que je n’aie pas eu la chance d’essayer le service sur des téléviseurs, j’ai passé pas mal de temps à l’utiliser avec mes Vita, PS3 et PS4 et il n’ya pratiquement aucune différence significative dans les performances. Bien sûr, votre kilométrage peut varier selon la connexion Internet. L'un de mes meilleurs amis a le pire accès Internet à large bande que nous puissions imaginer et nous luttons tous les deux pour finir un jeu de Madden 25 en ligne. Il n'est donc évidemment pas le public cible de cette technologie, car son expérience serait sans aucun doute une expérience lamentable.


Le type de jeu importera probablement aussi. Ayant eu la chance de jouer à un jeu où la précision est la clé, le décalage peut être quelque chose d'un tueur d'expérience. Un exemple spécifique est dans un jeu de tir, même plus tactique que Sniper Elite V2.Ce petit décalage est simplement "là" la plupart du temps, et je me demande si ça va empirer quand plus d'utilisateurs auront accès aux services (qui entrera en version bêta ouverte sur la PS4 à la fin du mois). Ce n’est pas un assassin, car tous ceux qui ont déjà joué à un jeu de sport ou de tir en ligne ont certainement expérimenté et appris à vivre avec ce genre de latence. D'autres titres, pour lesquels les réflexes de contraction rapides ne sont pas nécessaires, tels qu'un titre de RPG ou de stratégie, seront sans doute encore meilleurs.

Au total, Sony a jeté les bases d'un service pour lequel il semble y avoir une demande, ce qui indique que PlayStation Now devrait connaître un énorme succès. Le véritable problème, c’est que Sony laisse les éditeurs définir leurs propres prix et leur propre structure de prix. Si certains jeux sont proposés à des prix tout à fait raisonnables, d’autres semblent pouvoir frôler le ridicule.

La tarification sera très fluide, ce qui signifie que certains titres pourraient être escomptés pendant un certain temps ou totalement modifiés pour le meilleur ou pour le pire sans préavis. L'idée est que vous pouvez vous inscrire pour louer le jeu pendant des heures, des jours ou même des mois. Mon exemple le plus déroutant est Deus Ex: Human Revolution, qui, lorsqu’il est arrivé sur le service, offrait la structure suivante:

4 heures: 4,99 $
7 jours: 6,99 $
30 jours: 14,99 $
90 jours: 29,99 $

N'oubliez pas qu'au moment d'écrire cet article, ce même jeu pouvait être acheté sur Amazon au prix de 12,13 USD.

Bien sûr, il y a une vérité dans le marquage Sony, qui mentionne la gratification instantanée et aucun correctif requis, mais avoir le disque physique signifierait que vous pouvez toujours le jouer (ou même le vendre lorsque vous avez terminé avec le jeu, l'échanger). moins d'un paierait pour un mois de location.

Et ce prix de quatre heures? C'est fou. Il est évident que cela est fait pour que l'éditeur puisse faire en sorte que les options les plus longues paraissent bien plus intéressantes, mais dans aucun monde cette structure de prix particulière n'a de sens. Bien sûr, tous les jeux ne sont pas créés ni vendus à des prix égaux. Un autre exemple est le jeu original Darksiders, dont le prix dans la version bêta était le suivant:

4 heures: 2,99 $
7 jours: 5,99 $
30 jours: 7,99 $
90 jours: 14,99 $

Certainement plus raisonnable en comparaison, d’autant plus qu’à l’heure actuelle, il coûte environ un dollar et demi de plus que Deus Ex sur Amazon, pour un montant de 13,61 dollars actuellement.

La tarification est donc une préoccupation, mais ce n’est que l’un des deux que j’ai au sujet du service à venir. L'autre est dans la manière dont il est géré calendrier. Louer un film pour un jour ou deux avait du sens lorsque nous avions affaire à un support physique dans le magasin de vidéos. Plus nous gardions une vidéo, moins le nombre de personnes capables de la louer était grande, de sorte que les magasins devaient s'assurer que quelqu'un payait pour le temps que la vidéo passait à l'extérieur du magasin.

Cela ne s'applique pas à ce type de service numérique, alors pourquoi le lier à un calendrier? Au lieu de cela, le service devrait être basé sur le temps réellement passé sur le jeu. Si je le loue pour une semaine et que quelque chose ne va pas (je dois travailler plus, un enfant tombe malade, ma femme veut soudainement rendre visite à la belle-famille, notre fournisseur de services Internet tombe en panne pendant quelques jours), soudain, je suis obligé de payer pour le temps que je n'utilise pas.

De plus, un système basé sur un calendrier est lié à la mentalité avec laquelle de nombreux utilisateurs de MMO payés, y compris le vôtre, ont eu du mal par le passé. À l'époque où je jouais à World of Warcraft, j'avais cette voix lancinante à l'arrière du crâne qui aimait me dire que je devrais être en ligne et jouer pour tirer le meilleur parti de mon abonnement mensuel, même lorsque je le faisais avec bonheur. autres choses. La plupart du temps, j'ai réussi à repousser cette voix lancinante, mais cela a certainement eu un impact sur la façon dont j'ai digéré et passé mon temps avec le jeu et je peux voir que le même genre de chose se produit également avec PlayStation Now, ce qui est tout simplement pas sain mais presque certainement inévitable pour les personnes qui essaient de trouver la meilleure façon de dépenser leur allocation de jeu.

Sony sollicite sans aucun doute de nombreuses réactions sur le service PlayStation Now. Bien que rien n’ait encore été figé, l’orientation actuelle est à la fois intéressante et imparfaitement déconcertante. Pour ma part, j'aimerais bien que cela réussisse, car je crois qu'il existe un intérêt et un marché bien définis, mais s'il échoue, PlayStation Now risque de passer d'une bonne idée à une chose que les joueurs décident de se passer.

Note de l'éditeur: Article republié par l'auteur avec la permission de Chalgyr.com.