Nouveautés de Civilization VI & quest;

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Nouveautés de Civilization VI & quest; - Jeux
Nouveautés de Civilization VI & quest; - Jeux

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Le jeu le plus récent de La civilisation de Sid Meier franchise ajoute une tonne de nouvelles fonctionnalités qui ont même connu Civ les joueurs peuvent ne pas être familiers avec. De nouveaux dirigeants, technologies, politiques et même de tout nouveaux mécanismes font leur apparition Civilisation VI. Il a reçu des critiques élogieuses lors de son lancement et c'est le plus rapide des ventes Civ jeu dans l'histoire de la franchise, avec le jeu expédiant plus d'un million d'unités au cours des deux premières semaines de sa sortie.


Ce guide court mais sympathique vous aidera à comprendre les changements de base et les nouveaux ajouts dans Civilisation VI.

Carrelage

Dans Civilisation VIEn fait, les villes s’étendent sur la carte au lieu de se limiter à une tuile, ce qui permet à chaque ville de paraître unique et entièrement personnalisable. Les joueurs peuvent utiliser le terrain à leur avantage et également choisir l'emplacement des bâtiments. Cela donne au joueur plus de contrôle sur ses villes que par le passé. Civ Jeux. Les merveilles du monde occupent maintenant un espace limité, de sorte que la stratégie est plus complexe: les joueurs doivent choisir entre produire des merveilles, des bâtiments et des quartiers, ou améliorer des tuiles car ils occupent tous une place précieuse.


Les merveilles achevées sont désormais accompagnées d'une courte cinématique, récompensant le joueur en montrant comment cette merveille a été développée et construite. Il ressemble presque à LEGO dans son animation.

Les villes sont maintenant constituées de quartiers dans lesquels certains bâtiments peuvent être construits. En plus de cela, ils fournissent également leurs propres bonus à la ville. Chaque district est concentré sur un aspect différent de l'empire du joueur. Par exemple, un district universitaire produit de la science et permet la construction de bibliothèques, tandis qu'un campement se concentre sur l'armée et qu'un site sacré est centré sur la religion.

La technologie

Les technologies sont découvertes avec des points de recherche, comme dans les précédents Civilisation Jeux. Mais maintenant, la plupart des techniciens ont un bonus ou un objectif "Eureka". Une sorte de mini-quête, elle donnera une impulsion à la recherche de sa technologie spécifique une fois terminée, permettant à cette technologie d'être découverte plus rapidement.


Religion

Une principale nouveauté de Civilisation VI est la victoire religieuse. Il est maintenant possible de gagner le jeu via un itinéraire religieux. Pour remporter cette victoire, le joueur doit fonder une religion et la diffuser au point qu'une majorité de villes de chaque empire adhère à cette religion. Cela semble facile si c'était Civ V, mais maintenant une nouvelle fonctionnalité a été introduite: le combat théologique. Les unités religieuses peuvent maintenant se détruire les unes les autres, même si les civilisations ne sont pas en guerre. Le vainqueur de la bataille théologique obtient un bonus de puissance de +250 pour les villes proches et le perdant reçoit une puissance de -250. Cela rend la propagation de la religion beaucoup plus difficile et prend beaucoup de temps.

Culture

Les politiques sociales ont été remplacées par l'instruction civique, qui tire son propre arbre de progression. Tout au long d'une partie, le joueur recevra des cartes de police, qui octroient des bonus à son empire. Semblable à la technologie, chaque Civic a une mini-quête qui lui est associée.

Il existe maintenant des types de gouvernement qui fournissent des bonus et des créneaux horaires différents pour les cartes de politique. Les nouveaux types de gouvernement sont déverrouillés au fur et à mesure que le jeu avance.

Équipements

Enfin, le bonheur global a été remplacé par des équipements qui contribuent à la croissance de la ville. Un équipement est requis pour 2 personnes. Si le joueur reçoit plus d'équipements, alors sa ville sera plus heureuse et gagnera un bonus de croissance. D'autre part, pas assez d'équipements signifie une croissance plus lente et une rébellion possible. Les commodités proviennent des ressources de luxe, de l'éducation civique, des gens formidables, de la religion, des divertissements et de la construction de parcs nationaux.

Il ne s’agit en aucun cas d’une liste exhaustive de toutes les différences et nouveautés de Civilisation VI comme cela peut être trouvé en jouant le jeu vous-même, cependant, il couvre les bases et j'espère que cela vous aidera à vous préparer au plus récent ajout au Civilisation séries.