Contenu
- Les joueurs et les équipes
- Les personnalités
- Donc qu'est-ce que tout cela veut dire?
- Il faut un plan de secours
En fin de semaine dernière, le secteur des jeux de la Twitterverse a explosé avec les nouvelles de Blizzard concernant son MOBA Les Héros de la Tempête. Le jeu, considéré en grande partie comme une "lettre d'amour" pour tous les jeux créés par la société tout au long de sa longue histoire, connaîtrait des changements dans son développement - et dans le domaine de l'esport.
Ces changements, annoncé dans un article de blog récent écrit par le président de Blizzard, J. Allen Brack, et le responsable du développement, Ray Gresko, incluent des développeurs Les Héros de la Tempête travailler sur d’autres projets Blizzard tout en annulant les deux Héros Global Championnat et Héros du dortoir.
Alors que les fans étaient visiblement bouleversés par la restructuration du personnel, ce qui a le plus retenu l'attention sur Twitter a été la réduction d'esports. Immédiatement après les nouvelles, mon flux était rempli de fans, de joueurs, de commentateurs et de casters déplorant le changement - et dans certains cas, se demandant ce qu'ils allaient faire maintenant que la chose pour laquelle ils avaient construit leur carrière avait été retirée. de sous eux.
Les joueurs et les équipes
Un joueur a tweeté sur la façon dont il avait abandonné sa carrière universitaire pour pouvoir consacrer plus de 8 heures par jour à devenir professionnel. Et il venait juste d'être ramassé.
Même l'équipe qui l'a amené a été choquée par la nouvelle.
Nous avons été ravis de vous avoir, Liam.
Blizzard, votre manque de communication avec les joueurs et les organisations qui vous ont fait confiance est scandaleux. https://t.co/K2RqKiDYMl
Maintenant, certaines équipes peuvent passer à d'autres jeux. Il y a beaucoup de MOBAs là-bas. Cependant, tous les MOBA ne sont pas créés égaux, et les compétences impliquées dans l'un ne se traduisent pas nécessairement facilement en un autre.
Premièrement, tous les MOBA ne sont pas aussi populaires les uns que les autres, ce qui signifie qu'ils ne disposent pas de la base de fans nécessaire pour les activités de sport réel. Deuxièmement, bien que leur structure de base soit la même, les joueurs devront passer du temps à apprendre les tenants et les aboutissants du nouveau jeu, ainsi qu’à se classer de manière supérieure. pouvez jouer dans des tournois (le classement ne se fait pas du jour au lendemain).
Troisièmement - et il s’agit d’une grosse affaire - bon nombre des plus grandes organisations ont déjà des équipes dans tous les matchs les plus joués. Si vous êtes équipe Cloud 9 dans un jeu, vous ne pouvez pas simplement passer à un autre jeu et continuer à jouer avec Cloud 9. Cette position est déjà prise. Donc, soit vous vous séparez et vous trouvez d’autres équipes pour vous amener individuellement, soit vous formez une nouvelle organisation.
Et ce n'est même pas aussi "facile" que je viens de le faire paraître.
Les personnalités
Et que dire de toutes les personnes impliquées dans l'esport qui ne sont pas employées par la société de développement de jeux et ne font pas partie d'une équipe? Je parle annonceurs, casters, personnalités. Ces personnes font partie de la grande machine à esports. Ce sont des travailleurs indépendants que les développeurs ou les organisations d’esports embauchent pour rendre leurs jeux accessibles et captivants pour les spectateurs.
Qu'est-ce qui leur arrive?
Eh bien, Twitter ces derniers jours est une indication, ils se bousculent pour trouver de nouveaux concerts avec d'autres organisations. Mais encore une fois, il n’ya que très peu de ces postes à pourvoir et, en règle générale, chaque entreprise préfère que les personnalités qu’ils invoquent jouent non seulement à leurs jeux, mais aussi au public. leur communauté de jeu.
Cela signifie que, tout comme les joueurs, beaucoup de ces personnalités vont devoir changer de sujet et se familiariser avec d’autres jeux. Ils n'apprendront pas seulement les mécanismes des jeux, mais se familiariseront également avec les subtilités d'une communauté différente - et leurs suiveurs actuels pourront ou non les accompagner.
Heureusement, certaines de ces personnalités peuvent avoir recours à d'autres moyens.
Quelques tweets que j'ai vus ont mentionné des choses comme le doublage, l'hébergement général, et le bon vieux stand-streaming. Un individu a même ouvert sa Patreon encore une fois, quelque chose qu'il a dit qu'il ne voulait vraiment pas faire, mais devait le faire pour le moment.
Donc, à la lumière de ce qui s'est passé. Je vais devoir faire ce que je ne voulais pas faire et ouvrir cette sauvegarde .https: //t.co/gDVmwpYq1N
C'est plutôt vide maintenant, mais j'ajouterai des éléments au fur et à mesure que je les créerai et cela me permettra de gagner du temps pour continuer à diffuser et à créer. Merci à tous.
Mais au moins, et ses partisans sont là quand il en a besoin. Ce n'est pas tout le monde qui a ça.
Donc qu'est-ce que tout cela veut dire?
Pour le moment, cela signifie que beaucoup plus de personnes cherchent actuellement un nouvel emploi.
Il montre également les dangers de lier votre carrière à un projet conçu et contrôlé par quelqu'un d'autre. Très peu, voire aucun, ne s'attendait à ce que Blizzard annule ces deux tournois. Mais il est évident que malgré le plaisir des joueurs et le nombre de personnes qui en vivaient, ils ne répondaient pas aux attentes de Blizzard.
Plus important encore, je pense que c'est un avertissement pour nous tous qui gagnons notre vie en nous basant sur les projets d'autres personnes, en particulier ceux qui concentrent toute leur énergie sur un seul jeu. Vous comptez sur beaucoup de gens pour garder beaucoup de choses en place pour que cela reste durable.
Si l'un des rouages tombe ... eh bien, nous nous retrouvons là où nous sommes maintenant.
Il faut un plan de secours
Pour les joueurs, cela va certainement être plus difficile. La plupart des joueurs passent plus de 8 heures par jour à s'entraîner pour une partie. Ajouter un autre au mélange "juste au cas où" ne fonctionnerait probablement pas.
Au lieu de cela, ce qui doit se passer ici concerne une meilleure communication entre les développeurs, les organisations et les membres de l’équipe. Les équipes ne doivent pas faire venir de nouvelles personnes pour découvrir que leurs tournois n'existent plus.
Pour les personnalités et tous ceux qui ne tiennent pas un contrôleur entre leurs mains, c'est toujours difficile, mais créer un public en dehors de votre jeu principal est la meilleure solution. Soyez perspicace, présentez de nouvelles choses à vos fans et gardez toujours à l'esprit que vous ne possédez pas le jeu sur lequel votre carrière est basée.
Malheureusement, le tapis peut être retiré de tout moment si les développeurs décident que les choses ne fonctionnent pas correctement, ou même si l'intérêt pour le jeu diminue.
Cela dit, je sais que la plupart des gens - joueurs, équipes, casters et streamers - le font non seulement parce qu'ils peuvent gagner leur vie, mais aussi parce qu'ils aiment les jeux dans lesquels ils sont impliqués. Beaucoup d’entre eux se sentent en ce moment. La plupart des joueurs en ligne ont ressenti quelque chose de similaire quand un jeu qu'ils aimaient leur a été retiré pour des raisons commerciales. Ça craint. Ça craint encore plus quand tu as basé ta vie dessus.