Quick n 'dirty Guide de présentation de l'arme Starbound 1 & period; 0

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 25 Avril 2024
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Quick n 'dirty Guide de présentation de l'arme Starbound 1 & period; 0 - Jeux
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Contenu

StarboundLa mise à jour complète de la version 1.0 de a apporté une multitude de nouveaux contenus au jeu, et avec son annonce, des vagues de joueurs nouveaux et reviennent pour voir ce que les profondeurs de l'univers du jeu contiennent.


Le combat est aussi important que Starbound comme cela a toujours été le cas, sinon davantage avec les nouveaux patrons et sous-patrons du jeu. Les joueurs qui ont mis le jeu en repos pendant la période de bêta prolongée et les nouveaux venus peuvent y participer et s’y retrouvent un peu confus face à toutes les nouvelles armes et à leur fonctionnement.

Ce guide va couvrir les spécificités des armes du jeu et comment le système fonctionne, comme il peut être gentil

Starbound est bourré d'armes à la fois générées procéduralement et spécialement conçues. Certains, tels que les armes de poing, n'ont pas d'options générées par procédure et auront toujours les mêmes statistiques; tandis que des armes telles que marteaux, poignards, etc. ont toujours des statistiques aléatoires.

En plus de certains types d’armes contenant des statistiques exclusivement aléatoires, certaines sont à distance et certaines sont au corps à corps - et d’autres sont encore magiques. Il y a à peu près tout pour tous les joueurs dans le stock d'armes quasi infini du jeu.


Effets élémentaires

Certaines armes ont des affinités élémentaires, il y en a quatre au total. Non seulement ces armes infligeront des dégâts à cet élément (et un supplément pour les ennemis faibles), mais elles appliqueront des effets de statut spécifiques sur les ennemis une fois frappées.

Vous pouvez voir quelle affinité une arme a raison dans ses informations d'objet. L'élément sera marqué d'un symbole. Les effets de statut durent 5 secondes lorsqu'ils sont appliqués par des armes.

Feu les armes à éléments peuvent brûler les ennemis lors d'un coup. Cela inflige une petite quantité de dégâts par seconde et permet à la cible touchée de s'allumer dans le noir, mais l'effet de brûlure peut être atténué en plongeant dans l'eau.


Gel les armes à éléments peuvent geler les ennemis après avoir été touchés. Cela réduit leur vitesse de déplacement et leur hauteur de saut pendant un court laps de temps.

Électrique les armes à éléments électrisent les ennemis lors de l'impact. Cela inflige des dégâts aux ennemis proches basés sur la santé du monstre électrifié.

Poison les armes à éléments peuvent empoisonner les ennemis lors d'un coup. Cela inflige une petite quantité de dégâts par seconde.

Les armes de mêlée et à distance peuvent avoir des affinités élémentaires.

Armes de corps à corps

La plupart des joueurs sont plus à l'aise avec les armes de mêlée que les armes à distance car ils fournissent un filet de sécurité à courte portée, contrairement aux armes à distance. Sans oublier qu'ils sont assez amusants à balancer.

Il existe des armes de mêlée à une main et à deux mains, qui présentent des avantages et des inconvénients distincts.

Par exemple armes à une main ont tendance à être plus rapide et vous permettent de double maniement ou équiper un bouclier, mais ils ne pas avoir les attaques spéciales.

D'autre part armes à deux mains sont plus lents et occupent les deux emplacements de la barre de raccourci, mais avoir des attaques spéciales cela le plus souvent que leur pas en vaut la peine.

Armes de mêlée à une main

  • Axes - Plus lent que les autres mêlées à une main mais ont tendance à faire plus de dégâts. Vous devez maintenir le bouton d'attaque brièvement pour lever une hache et relâcher le bouton d'attaque pour le faire pivoter.
  • Dagues - Les poignards élémentaires les plus rapides en mêlée à une main sont parfaits pour appliquer des effets de statut. Vous pouvez viser vos attaques
  • Poings - Les armes de poing font partie des mêlées les plus rares et ne sont pas générées aléatoirement. Le double poignet change le combo d'attaque, ajoutant un coup spécial à la fin d'un combo basé sur les armes équipées
  • Shortswords - Le milieu des armes de mêlée, les mots courts sont relativement rapides et leur trajectoire est différente de celle des poignards

Armes de mêlée à deux mains

Les armes de mêlée à deux mains inhabituelles et supérieures peuvent être associées à des attaques spéciales pouvant être utilisées en cliquant / en maintenant enfoncé le bouton droit de la souris. La plupart des attaques spéciales appliquent les effets de statut élémentaire d'une arme.

Les attaques spéciales utilisent votre barre d'énergie mais sont généralement assez puissantes pour en valoir la peine. Les attaques spéciales éligibles d'un type d'arme sont listées juste sous les types d'arme eux-mêmes.

  • Broadswords - Plus lent et plus puissant que les mots courts, avec une grande trajectoire d’attaque frontale. Les mots-clés avec la compétence Parade ont le potentiel d'être offensifs sur la défensive.
    • Charge de la lame
    • Blink Explosion
    • Blink Slash
    • Flying Slash
    • Épée géante
    • Parer
    • Épée Pogo
    • Slash Rising
    • Spin Slash
    • Super Spin Slash
    • Trail Dash
  • Marteaux - Les marteaux sont différents des autres types d'arme en ce que vous devez maintenir le bouton de la souris enfoncé pour les soulever et relâcher le bouton pour attaquer. Celles-ci ont le potentiel de dégâts brut le plus élevé, mais il peut être difficile de s’y habituer.
    • Blink Explosion
    • Aura d'énergie
    • Pilier énergie
    • Vague d'énergie
    • Ground Slam
    • Onde de choc
    • Uppercut
  • Spears - Unique en son genre parmi les épées larges et les marteaux en ce sens que le coup de poing est tourné vers l'extérieur au lieu de le réduire, vous pouvez également appuyer sur le bouton d'attaque avec des lances pour infliger des dégâts aux ennemis se trouvant devant vous.
    • Barrière
    • Tourbillon
    • Blink Explosion
    • Tourbillon d'énergie
    • Rafale
    • Lance fusée

Armes à distance

Les armes à distance sont les endroits où les choses commencent à devenir un peu difficiles. Il y a beaucoup plus de types d'armes à distance dans Starbound, allant des arcs et des boomerangs aux baguettes et baguettes.

La plupart des armes intéressantes ou uniques du jeu appartiennent carrément à la catégorie "à distance".

Les arcs

Les arcs sont uniques par rapport aux autres armes à distance, car lorsque vous tuez des monstres avec une arme, laisser tomber la viande. Dans certains cas, ils seront également goutte de cuir et autres matériaux d'artisanat, surtout avec boss et monstres spéciaux.

Ces armes ont établi des statistiques et des effets. Si vous maintenez le bouton d'attaque jusqu'à ce qu'un arc clignote et que vous le laissiez passer à ce moment précis, votre attaque infligera des dégâts supplémentaires.

Boomerangs

Un mélange d’arcs et de jets d’armes, des boomerangs vous reviendront une fois lancés. Les boomerangs sont uniques et peuvent avoir leurs propres trajectoires spéciales.

Armes à feu

Il y a beaucoup d'armes à feu dans Starbound, des pistolets à une main aux lance-roquettes à deux mains. Chaque type a son propre "style d'attaque" et il y a de fortes chances que vous choisissiez vos types préférés.

Les armes peuvent avoir des attaques spéciales, même si, au moment de la rédaction de cet article, je n’avais pas eu la chance d’avoir assez d’armes avec elles pour en parler beaucoup. Ce sont ceux que j'ai personnellement traités et que je sais être dans le jeu:

  • Lampe de poche - Allume simplement une lampe de poche au bout de ton arme
  • Explosion explosive - Tire plusieurs balles qui explosent à l'impact
  • Fusée guidée - Permet de contrôler directement la fusée d'un lance-roquettes

Quant aux armes à feu elles-mêmes, voici les types à une main:

  • Lanceurs de grenades - Ceux-ci lancent des grenades simples qui vont exploser après avoir été assis pendant quelques secondes ou quand les ennemis entrent en contact avec elles.
  • Mitraillettes - Des armes automatiques qui tirent plus rapidement que des pistolets au prix de dommages par balle individuels
  • Pistolets - Le type de pistolet à pain, ce sont simples mais polyvalents

Et voici les types de pistolet à deux mains:

  • Fusils d'assaut - Pistolets automatiques à cadence de tir élevée et dégâts importants
  • Lance-flammes - Ils pulvérisent le feu sur une zone et infligent des dégâts de feu aux ennemis.
  • Lance-roquettes - Armes très puissantes avec des roquettes qui endommagent une zone
  • Fusils de chasse - Comme ils le devraient, les fusils de chasse causent des dégâts sur une zone étendue, plus la distance entre les balles et le canon est grande, ce qui les rend meilleures à courte portée.
  • Fusils de sniper - Un autre type de fusil très dommageable, les fusils de précision tirent lentement et infligent des dégâts énormes à leurs cibles

Bâtons et baguettes

Ces deux armes magiques sont regroupées ici parce que leurs principales capacités spéciales sont exactement les mêmes.

Donc, si les deux armes ont les mêmes capacités spéciales, quelle est la différence ici? Tandis que baguettes sont à une main et seulement avoir une capacité, portées sont à deux mains armes avec des compétences secondaires spéciales.

Il existe quatre capacités principales entre les deux armes, et chacune de ces quatre capacités comporte quatre variations élémentaires pour chacun des éléments d'armes typiques.

Les capacités elles-mêmes sont:

  • Bouncer - Crée un globe élémental qui suit votre souris. Si elle rebondit sur des surfaces, elle laisse des résidus élémentaires qui infligent des dégâts aux ennemis.
  • Orb - Crée un globe élémental qui suit votre souris et inflige des dégâts aux ennemis qu’elle touche.
  • Portail - Crée un portail qui envoie de l’énergie élémentaire à l’emplacement de votre souris et inflige des dégâts aux ennemis touchés.
  • Pluie - Crée un nuage de pluie qui suit votre souris et inflige des dégâts à ses ennemis.
  • Essaim - Crée plusieurs orbes élémentaires qui suivent votre souris.

Chacune de ces capacités peut avoir l'une des quatre propriétés élémentaires. Bien que ce soit la seule partie des capacités des baguettes, Les portées peuvent aussi avoir les capacités spéciales suivantes utilisable avec le bouton droit de la souris.

Chacune de ces compétences place un grand cercle magique qui a ses propres effets spéciaux. Le cercle magique disparaîtra au bout d'un moment.

  • Zone d'attraction - Ramène les joueurs et les ennemis du cercle vers son centre
  • Zone d'énergie - Augmente la régénération d'énergie des joueurs dans le cercle
  • Zone de guérison - Augmente la régénération de la santé des joueurs dans le cercle
  • Zone de faible gravité - Diminue la gravité dans le cercle
  • Zone de répulsion - Pousse les joueurs et les ennemis en dehors du cercle

Enfin, il existe quelques exemples de portées et de baguettes extrêmement rares possédant des capacités primaires uniques, mais elles sont rares.

Les fouets

La dernière arme décrite ici, le fouet est l’un des types d’armes les moins répandus dans le jeu et n’est pas tout à fait du même type d’arme à distance que les autres.

Les fouets ont une portée limitée par rapport aux autres armes à distance, mais ils constituent une arme de prédilection pour certains. Ils ne sont pas générés de manière procédurale.

Et cela conclut ce fascinant voyage vers le bas StarboundLe trou de lapin de l'arme! La liste des types d’armes est assez impressionnante, mais le nombre réel d’armes que vous pouvez stocker dans le jeu est encore meilleur. Ces descriptions sont une chose, mais mettre la main sur de nouvelles armes et voir ce qu’elles peuvent faire est une partie importante du plaisir dans le bac à sable spatial de Chucklefish.

J'espère que cela vous aidera à vous armer de manière appropriée! Découvrez le reste de notre Starbound guides pour plus de trucs et astuces:

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