Que peut faire la réalité virtuelle pour nous & quest;

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Que peut faire la réalité virtuelle pour nous & quest; - Jeux
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La réalité virtuelle (VR) fait beaucoup parler de lui sur le marché du jeu depuis que l'Oculus Rift a lancé son Kickstarter, rapportant 2 437 429 $ (près de 10 fois son objectif de 250 000 $). Depuis le succès d'Oculus Rift, de Sony et de Samsung a rejoint le royaume dont rêvent tous les joueurs: entrer véritablement dans le programme informatique comme dans La matrice.



Pour ceux d'entre vous qui ne savent pas ce qu'est la réalité virtuelle (s'il y en a)

En réalité, les logiciels et le matériel aident les utilisateurs à se faire croire qu'ils se trouvent dans une réalité différente. C'est ce que l'on appelle le sens de la présence. La première entreprise à intégrer cette technologie a été la Nintendo Wii, qui utilise les commandes de mouvement (Wiimote) pour donner au joueur l’illusion d’exécuter les tâches du jeu. Suite à cela, Microsoft a publié le Kinect pour la Xbox 360, retirant le contrôleur de votre main et vous permettant "Devenez le contrôleur."

Ce que nous savons va bientôt être disponible


À l'heure actuelle, trois casques VR ont été annoncés, il y a l'Oculus Rift, qui est l'enfant du crowdfunding, il y a le Samsung VR Gear qui prévoit d'intégrer le Note 4 pour pouvoir l'utiliser quand vous le souhaitez, Je me demande combien de regards gênants vous obtiendriez en l'utilisant dans le métro. Enfin, vous avez le projet Morpheus de Sony, qui est le rival direct de l’Oculus Rift et qui est également en cours de développement.

VR ne s'arrête pas aux casques cependant. Il y a le projet Kickstarter de Virtuix Omni qui est un tapis de course omnidirectionnel (toutes directions) qui permet de transformer vos jambes en entrées directement dans le jeu sous forme de mouvement, par exemple pour courir, ou marcher. Il existe également Control VR, un autre projet Kickstarter avec Brandon JLA à bord du populaire YouTube Channel Node, qui faisait auparavant partie de FreddieW (maintenant connu sous le nom de RocketJump), conçu pour fonctionner aux côtés de l’Oculus Rift afin de saisir la vie comme des mouvements de bras dans les jeux.


Buts en dehors du jeu

La réalité virtuelle est très présente dans le secteur des jeux pour le moment, bien que de nombreuses possibilités s’offrent à elle dans d’autres secteurs. Un grand domaine d'utilisation serait pour les pilotes de chasse lors des simulations en leur donnant une réelle idée de ce à quoi cela ressemble dans un avion. Cela réduirait les coûts nécessaires aux grandes "plates-formes" de simulation. D'autres utilisations incluent permettre aux chirurgiens de pratiquer des chirurgies, ce qui nous amène des chirurgiens encore plus hautement qualifiés en fin de formation. Ou même pour les parcs à thème, tester les montagnes russes avec le public avant de les construire, ce qui donne une idée de ce à quoi ressemblerait la montagne russe et si le public en profite.

Bien que j'attende avec impatience l'utilisation de la réalité virtuelle pour les jeux, j'estime qu'elle devrait être davantage utilisée en dehors des jeux. En effet, avec une utilisation professionnelle, vous êtes en mesure d’acquérir du matériel plus coûteux qui vous permettra de ressentir ce qui se passe et de ne pas le voir, par exemple. une chaise de simulation pour les pilotes de chasse.

Ce que j’ai remarqué lors de ma brève expérience avec le kit de développement Oculus Rift 1 (simplement appelé DK1), c’est que je ne pouvais pas casser les habitudes de jeu, l’utilisation de la souris, des claviers ou des manettes de jeu qui commençaient à me rendre malade. C'est quelque chose qui m'a surpris car je ne souffre généralement pas du mal des transports comme celui-ci. Etant aussi quelqu'un qui a une vision à long terme, je continuais à me concentrer sur les espaces entre les pixels de l'écran basse résolution, ce qui était plutôt désorienté. Cependant, le DK2 a une résolution beaucoup plus élevée, mais je n’ai bien sûr pas testé cela.

"Tu ne te sens pas un peu comme Alice qui dévalise le terrier du lapin?" - La matrice

La réalité virtuelle dans le jeu aujourd'hui

Ainsi, dans le monde du jeu vidéo d'aujourd'hui, il est principalement utilisé dans les jeux indépendants, qui cherchent à créer cette "fonctionnalité révolutionnaire" qui leur permettra de vendre. Vous voyez une intégration avec les jeux d'horreur qui ont beaucoup de craintes de sauts, ces jeux ont beaucoup de vidéos de gens qui crient en facecam sur YouTube. Le récent Alien: Isolement, de Creative Assembly, prend en charge Oculus Rift et beaucoup disent que cela rend le jeu d'autant plus réel et effrayant. Certains jeux en cours de développement qui ont un support Oculus Rift qui ont l'air intéressants, la plupart de ces jeux vous proposent de voler en tant que pilote de chasse dans l'espace, un exemple en est Elite: dangereux, ou Star Citizen. Ces jeux ont l’air de s’amuser, bien que, comme vous auriez besoin d’un bon joystick, je ne conviens peut-être pas. Le seul que j'ai, c'est mon père qu'il a eu il y a près de quinze ans.

Nœud jouant à Alien: Isolement à l'aide de l'Oculus Rift

Le fait que l'Oculus Rift ne soit pas disponible avant 2015 signifie qu'il n'y a pas beaucoup de jeux grand public supportant ce jeu, à l'exception de ce qui précède. Alien: Isolement. Bien que l'équipe Oculus ait indiqué vouloir créer un MMORPG utilisant la faille Oculus. J'espère qu'ils n'essaieront pas cela jusqu'à ce que le Rift soit construit suffisamment à l'aise pour que la plupart des gens puissent l'utiliser pendant de longues périodes. De plus, les serveurs devront résoudre tous leurs problèmes de latence, dont ils souffrent souvent dans les MMO aujourd'hui. Cependant, ce qui ne me dérangerait pas de voir, c'est un RPG avec support Rift, vous permettant de l'utiliser hors ligne sans ces problèmes de connexion.

L'avenir de la réalité virtuelle

Nous avons donc déjà la réalité virtuelle qui vous permet de surveiller certains de vos mouvements et de les relayer dans un monde virtuel. Mais il y a tellement plus de potentiel dans le futur pour la réalité virtuelle. Une chose qui me vient à l'esprit est la capacité de vous insérer dans la conscience de la personne dans un jeu vous permettant de ressentir ses émotions. La douleur est un extra facultatif, mais je ne pense pas que mon dos, ni aucune partie de moi, puisse supporter la punition de certains personnages du jeu, par exemple Isaac Clarke dans Espace mort 3ou Lara Croft dans Tomb Raider.

Il est même possible de permettre aux gens d’avoir des relations virtuelles à partir de chez eux. Cette idée est grandement évitée dans la société moderne, car la plupart des gens l’appellent bizarre. Même lorsque les gens se rencontrent et décident d'avoir une relation à travers des jeux en ligne tels que "World of Warcraft". Cependant, je ne pense pas que ce soit une fonctionnalité que j'utiliserais, mais pour les personnes en difficulté sociale, cela pourrait être un moyen de renforcer la confiance en soi. Cela pourrait également être un moyen pour les personnes alitées du monde d’avoir cette personne spéciale, même si elles «n’existent que sur un serveur», ou de donner l’impression qu’elles marchent à nouveau.

De quelle manière voudriez-vous que la réalité virtuelle soit utilisée? Pensez-vous que cela peut avantager davantage le jeu ou l’usage général? Peut-être les deux les mêmes? Faites le moi savoir ci-dessous.