Contenu
Note: L'auteur de cet article est affilié à la Jewel Breaker projet.
Pour cet article, je vais également donner quelques informations de base sur la société et les personnes derrière le jeu. Jewel Breaker. De cette façon, vous aurez une idée du nombre d’indés travaillant sur leurs projets et leur visibilité.
Donc, comme l’un des premiers jeux publiés, nous vous présentons Excamedia Jewel Breaker. Il s’agit d’un jeu de puzzle très simple mais mignon, addictif et flashy.
Dans Jewel Breaker vous verrez un gros diamant dont vous pouvez changer la couleur en le tapotant. Vous devez maintenant exploiter les diamants qui s'approchent du gros diamant avant qu'ils ne s'y écrasent. Mais ces diamants ne disparaîtront que si la couleur du gros diamant correspond à celle de la plus petite fois taillée.
Nous devons encore peaufiner le jeu ici et là, notamment en ce qui concerne le son et les effets graphiques. Mais le film montre clairement le concept du jeu.
L'entreprise
Avec le nouveau cours Excamedia Depuis, le développement des jeux a énormément augmenté. Notre nouveau cours développe des jeux de tailles différentes (en plus de notre grand projet qui tourne en arrière-plan) pour différentes / plusieurs plates-formes. Donc, vous pouvez deviner que l’un de nos jeux les plus simples est Jewel Breaker, que nous aimons publier la semaine prochaine.
Donc globalement Jewel Breaker est conçu comme un projet pilote, ce qui nous aidera à acquérir plus d'expérience pour notre nombre croissant de projets et la taille croissante de ces projets. Ceci est également destiné à nous aider dans notre exposition croissante, voir ce que les gens aiment et ce qui ne l’est pas. Si vous voulez faire quelque chose pour un large public, vous devez vous mêler et demander le plus directement possible.
L'équipe
Ce projet a été lancé par moi (Heiny Reimes) et Dominic van der Putten (stagiaire) et Dight Lagadeau (pour la musique et les effets sonores), mais pour le faire avancer, nous avons ajouté le programmeur Perry Spee (stagiaire) et la graphiste Renske van Alebeek (stagiaire) au projet.
Libération
Tout d'abord, nous le publierons sur Android sous forme de lancement logiciel, puis nous le lancerons pour IOS.. Peut-être y aura-t-il une version pour Windows Phone et PS Vita, mais comme les programmeurs sont encore novices dans la conception d’un produit prêt à être commercialisé, nous devrons nous en occuper. Pour le moment, cela signifie se familiariser avec la boutique en ligne de Google et avec tous les éléments techniques, ce qui donne vraiment mal à la tête à notre stagiaire Perry.
Nous devons également réfléchir à la manière de gagner de l'argent, car au final, nous sommes une entreprise et nous devons payer les factures. Pour l'instant, nous voulons tester la publicité afin que les gens puissent jouer sans avoir à payer directement. Cela est également dû au fait que les utilisateurs d’Android sont beaucoup moins disposés à payer pour des applications que ne le semblent les utilisateurs d’IOS.