"S'il vous plaît laissez" & colon; Une histoire de MMO Community Building du point de vue du joueur

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 7 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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"S'il vous plaît laissez" & colon; Une histoire de MMO Community Building du point de vue du joueur - Jeux
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Je ne suis pas dans la foule des joueurs "hardcore". Cela dit, je viens de démolir un autre contrôleur pour cause d’abus (j’ai écrasé mon bouton "Y"!), Mais je reste décontracté. Je ne sais pas comment assembler les améliorations, les glyphes, les objets et l'alignement lunaire pour créer un personnage parfaitement épuré. Je veux juste jouer. Je veux activer le jeu, activer de la musique rock et éteindre le monde réel pendant un petit moment.


Apparemment, c'est trop demander.

Voir, c'est mon jour de congé. Sortir du lit des journées comme celle-ci n’est pas si difficile à condition que j’ai à portée de main ma bouteille de «vitamine I» qui s’épuise rapidement et que je puisse me diriger facilement vers la cuisine pour prendre 12 belles onces froides de caféine kickstart mon cerveau en formant des mots tels que "oui" ou "quoi?" Quelque part sur le chemin devant mon ordinateur, je tape le bouton qui ressemble à l'interrupteur et le laisse démarrer sans moi. Puis revenez avec deux cannettes de caféine aromatisée aux agrumes (une pour l’instant, une parce que je sais que je serai au milieu d’un crawl après que celui-ci aura été claqué) et un sac de croustilles pour le petit-déjeuner qui sera accueilli par une fenêtre apparemment joyeuse. au monde virtuel.

"C'est une belle journée! Regardez toutes mes couleurs vives! Chanter avec moi !!!!"


Je déteste Windows 8. Certains jours, j’ai besoin d’insuline pour faire face au bonheur forcé qu’elle tente de me faire taper. Puis installez-vous avec mon sweat à capuche préféré, éteignez les lumières et glissez-vous dans le jeu et jouez ...

Eh bien, essayez de jouer.

La capture d'écran ci-dessus est assez typique de ma journée d'aujourd'hui. Il y a quelque temps, mon personnage avait atteint son niveau maximum, ce qui signifie que le seul moyen de progresser est de jouer les événements les plus importants. Jouer de l'ancien contenu à ce niveau, c'est comme (pour le dire, le style Durty Dan) tirer des papillons avec un fusil de chasse. C'est amusant, bien sûr, mais que devez-vous vraiment montrer à la fin de la journée? Le problème est que ces événements de premier plan sont remplis de ce qu'on appelle le "hardcore". Et ces gars-là sont tellement ancrés dans leurs habitudes et immuables dans ce qu'ils savent qu'ils ont besoin de penser qu'ils étaient faits de jello hospitalier.


Entrer dans une instance et être salué par "argh" et "putain" me fait grincer des dents. Principalement parce que ma première pensée est de me demander si ma réputation me précède. Il n'y a pas beaucoup de personnages basés sur les elfes de X-Mas et ...

"nous n'avons pas besoin de trollers anymoer"

Oh, d'accord, ils n'ont donc pas besoin d'un personnage de ma spécialisation. Ok, c'est cool, sur 8 personnes, je peux comprendre ça, un peu. En regardant la liste, je vois deux autres personnes dans ma spécialité, alors je suis cool, je suis flexible dans un monde virtuel. Je propose donc de jouer avec le rôle de dégâts plus utilitaire.

"nous avons peu de dps"

OK OK. Appuyez sur la touche "Y" sur mon clavier et constatez qu'ils ont déjà traité environ 15 personnes au cours des deux heures passées à travailler sur cette instance. Hmm, le taux de roulement est élevé mais c'est cool. Cela peut encore fonctionner! Regardez la carte, ils sont au dernier chef. OH! C'est facile! Je resterai dans mon rôle et affaiblirai exclusivement le patron pour faire ce que l'on appelle "Contrôle des foules", ce qui signifie que le maïs soufflé ennemi doit être transformé en un arc agréable et que les foules restent à un niveau raisonnable. Je suis assez bon pour transformer quarante ennemis en ...

"Continue à frapper de nouvelles personnes jusqu'à ce que le guérisseur entre en jeu."

Oh. C'est ... c'est le plan de bataille? Asseyez-vous sur vos avoirs et espérez que ce dont vous avez besoin arrive dans une limousine, sort et déclare "Je suis là!" en brossant leur cape mauve derrière eux comme ... bon, c'est DC alors ce n'est pas trop exagéré, mais vraiment? C'est ton plan? Punissez les gens avec un debuff chronométré pour qu'ils ne puissent pas reprendre immédiatement une instance, tout cela parce que vous pensez qu'un seul guérisseur gardera vos queues désolées dans un combat de boss sur lequel vous travaillez depuis une heure facilement? Ne pas travailler en équipe, ne pas utiliser les ressources disponibles, simplement jeter égoïstement tout le monde jusqu'à ce que vous souhaitiez ce que vous voulez?

Et c'est ce qui me dérange le plus.

J'ai lu des concepteurs de jeux, des studios ... toute l'industrie parle de la construction de communautés. Bon sang, je me suis senti carrément «en train de pleurer» en lisant ce que certains d'entre vous disent à propos de la création de communautés à votre image. Ensuite, j'entre dans votre jeu et je suis accueilli avec cette mentalité "expulser les nouveaux gens" pour quel crime? Être nouveau dans le groupe et ne pas être un guérisseur.

Si cela était isolé, je n'y ferais pas attention. Un groupe de personnes ne fait pas une communauté, je le sais. Mais ensuite, je le vois encore, encore et encore et encore ... Cette capture d'écran n'est pas une anomalie, c'est une pratique courante. Et cela n'a rien à voir avec les engins, comme le proclament certains experts. Cela n'a rien à voir avec le niveau du personnage ou les compétences dans l'instance, je n'ai même jamais eu la chance de les voir, encore moins de regarder leur équipement. Cela ne concerne que ce dont le groupe pense avoir besoin, et ils sont prêts à gâcher le bon temps de plusieurs autres personnes jusqu'à ce qu'ils l'obtiennent.

Pour mémoire, c’était un "raid" de 8 hommes que j’ai déjà fait plusieurs fois. C'est difficile, mais réalisable, de battre le dernier patron sans soigneur dans le groupe. Tout le monde doit jouer plus intelligemment que l'ours moyen et être le gardien de son frère, mais cela peut être fait. Ce groupe n'aurait aucune de ces absurdités "mieux jouer", car ils étaient convaincus qu'ils avaient besoin d'un guérisseur. Rien d'autre ne ferait, seulement un guérisseur. Mais il y a une autre partie, tout près de la fin de la capture d'écran.

"k kick la personne qui vient de zoner car ils ne nous ont pas aidés à arriver ici"

C'est la mentalité hardcore. Je ne mérite pas de gagner avec eux parce que je n'avais aucune main pour les amener au boss final. À moins que je ne sois le rôle qu’ils pensent avoir besoin, auquel cas je suis le bienvenu pour avoir la chance de connaître leur compagnie. Le message mélangé est, encore une fois, commun. Je l'ai vu dans tous les MMO auxquels j'ai joué avec le contenu du groupe. Certains groupes préfèrent avoir une instance réduite en main-d'œuvre plutôt que de permettre à quelqu'un d'assumer tout son travail jusqu'à la récompense finale au cours des derniers instants du combat. Je trouve cette mentalité déroutante, car pour avoir un endroit où s’ouvrir, il fallait que quelqu'un parte. Et la seule raison pour laquelle les gens partent volontairement, c’est s’ils déterminent que le groupe est un «groupe de défaillance».

Donc, selon les concepteurs de jeux, cela s'apparente apparemment à la "construction d'une communauté".

J'appellerais ça autre chose. Égoïste. Vous voyez, ces joueurs ne voulaient pas de moi, parce que d'une certaine manière, j'ai menacé de gagner la récompense aléatoire ultime sous leur nez.

"Je n'ai pas travaillé 2 heures pour que ce nouveau gars entre et gagne un jet de besoin pour quelque chose JE GAGNAIS!'

Ils ne voulaient pas de moi parce que je n'étais pas un guérisseur, ce qui est plus légitime, mais quand on est accueilli avec "putain", on a plus l'impression d'être maudit pour une décision prise il y a des mois. Et ils ont pris cette décision "comme à l'accoutumée", comme s'ils avaient chassé beaucoup d'autres joueurs avant que j'attende que cette ligne parfaite comme celle de Tetris soit prise en compte pour résoudre tous leurs problèmes.

Permettez-moi d'entrer dans le monde réel un instant.

Jeu de rôle avec moi, nous parlons de MMORPG après tout. Alors ... Vous êtes dans une zone inondée et de mauvaises choses sont sur le point de se produire. Il fait noir, il pleut très fort, vous êtes trempé au ras du sol et vous essayez désespérément de remplir des sacs de sable pour construire un barrage afin d’essayer au moins d’arrêter le pire de l’eau. Un gars arrête son camion à proximité, sort et offre de l'aide. Souhaitez-vous les regarder, voir qu'ils ne sont pas des spécialistes des sacs de sable et leur dire de partir? Je parie non. "Prends une pelle et commence à remplir!" Peu importe qui ils sont, une aide est une aide. C'est une mentalité de communauté. Nous sommes dans le même bateau, vous n'êtes peut-être pas parfaits, mais vous êtes ici et vous voulez aider. Faisons cela.

J'arrive aussi à mon arrière-plan de paintball où je joue beaucoup à ce qu'on appelle jouer à la marche. Cela veut dire que je ne sais pas qui est dans mon équipe tant que les lunettes ne sont pas montées et que nous nous tenons à notre base en train de faire un plan très grossier. Vous ne pouvez pas simplement renvoyer quelqu'un de l'équipe parce qu'il ne remplit pas le rôle dont vous pensez avoir besoin. Vous travaillez avec ce que vous avez, vous exploitez vos forces et non vos faiblesses, et si tout le monde s'en tient à ses forces, vous pouvez gagner. À moins que vous ne l'ayez fait, vous seriez surpris de la fréquence à laquelle cela fonctionne. Certains des jeux les plus amusants que j'ai joués impliquent des joueurs sortant de leur élément d'origine, tout en utilisant leurs forces pour un but d'équipe.

Si vous voulez construire une communauté, il faut de la confiance.

En fin de compte, il incombe aux concepteurs de placer leurs systèmes dans le but de récompenser le jeu en équipe et dans la communauté, ou de décourager la mentalité de "U R NOT HEALZ! U LEAVE!" Cela pourrait être aussi simple qu'un exploit pour "Battre le dernier boss sans guérisseurs (ni tanks, ni dps d'ailleurs)" ou "Battre le dernier boss avec votre équipage d'origine" ou reformulé "Battez le dernier boss sans renvoyer les autres ton équipe". Cela pourrait modifier votre "recherche de groupe" pour être spécifique. Ou permettre à un joueur de posséder un bibelot lui permettant de changer d'urgence de rôle pendant 5 à 10 minutes, ce que les gens diront "OP", mais cela résoudrait le problème pour les personnes qui ne peuvent pas faire fonctionner une situation.

Vous pourriez avoir un 'récompense de groupe' qui n'est pas roulé au hasard afin que tout le monde l'obtient et ils ne vous sentez pas "ninja" par le nouveau. Cela pourrait même être aussi radical que de permettre à un joueur «kické» de faire un rapport pour des démarrages injustes, mais c'est passible d'abus. Mais non, il est plus facile d'avoir un jeu en équipe qui récompense les individus et non les équipes.

Je comprends pourquoi aussi.

C'est une variante de la boîte Skinner. Si vous avez 8 personnes dans une équipe, le patron lâche 2 morceaux de butin précieux, vous avez maintenant, de manière réaliste, une chance sur 1 à 8 de gagner cette pièce. C'est le gain des machines à sous, incitez les gens à en réclamer plus s'ils ne gagnent pas. Si tout le monde a gagné la pièce, eh bien, ils ne reviendront pas ou la théorie continue. Cela crée des situations comme celle-ci aujourd'hui.

"Vous ne nous avez pas amenés ici, vous allez récupérer ce butin! * Boot *"

Pas une communauté solide quand les gens ne se font pas confiance.

C'est pourquoi je demanderai ouvertement aux concepteurs de jeux, aux studios et à quiconque est impliqué dans le jeu AAA s'ils jouent réellement leur propre produit en tant que joueur occasionnel. Ils parlent BEAUCOUP de la construction de communautés et il est évident qu'ils ne descendent jamais des tours d'ivoire pour se mêler à nous, plébéiens, sans empiéter sur leur statut jusqu'à nos orifices. (Orifi? Orificius? "Des coins et des recoins"! Nous allons avec cela.) La plupart des studios et des concepteurs semblent plus disposés à garder les masses sales à une distance de sécurité plutôt que d'aller réellement dans les tranchées et de voir ce que nous traitons afin qu'ils puissent résoudre ces problèmes.

Je me demande aussi si ces personnes, dans le monde réel, seraient comme ça? Je veux dire que les gens sortent de leur travail ou de leurs projets scolaires comme ils ont vécu dans une émission de télé réalité. Je suppose que je suis bizarre parce que j'ai été entrainé toute ma vie à "finir la mission" et à le faire avec ce que vous avez sous la main. Je suis le maître du montage de jury (vous devriez voir ma "chaise d'ordinateur".) Ce n'est pas facile, mais c'est ce qui le rend parfois plus gratifiant. Je suppose que la solution la plus simple consiste à jeter ce qui pourrait être des atouts précieux en espérant que ce dont vous pensez avoir besoin arrivera et voudra vous aider. Rejette le poisson dans ta main et espère attraper une baleine, ça sonne bien jusqu'à ce que tu meurs de faim. Dans le monde réel, cela n'arrive jamais. Mais je suppose que c'est pourquoi nous sommes dans un monde virtuel, non? Pour éviter la réalité et les répercussions d'être égoïste dans une communauté.

Désolé frère...

Juste après avoir pris cette capture d'écran, le groupe m'a donné un coup de pied avec un "frère désolé" aussi authentique qu'un siège noir de Naugahyde en été et à peu près aussi confortable. Je pensais leur dire que j'avais aussi un guérisseur au maximum, mais pour être honnête, je les contrerais probablement. Vous savez, connectez-vous, faites la queue, entrez et dites-leur: "Tu m'as jeté dehors tout à l'heure, alors je ne vais pas guérir. GLOF LOOZERS!" puis partir. Mais à vrai dire, cela ne résoudrait rien en réalité. Au lieu de cela, je me suis déconnecté et est allé chercher des tacos. Bien sûr, cela me laisse toujours vouloir ma solution de jeu, mais vous savez, ces tacos étaient vraiment bons. Je reviendrai là-bas avec un groupe différent et nous crierons à travers cette instance. Il y aura des moments, mais nous gagnerons finalement. Comment puis-je savoir? Parce que nous pouvons le faire fonctionner.

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Modifier ajouter: il est actuellement 04h25. Pourquoi je suis réveillé? Les clowns vont me manger, trop de l'élixir des montagnes, je suis nocturne, je suis en fait un vampire / loup-garou ... La maison m'a claqué une porte et m'a prélevé du sang pour que je puisse devenir une maison de rêve, mais je faire une digression.

Je suis de retour dans le monde de DCUO et, chose intéressante, j'ai été expulsé de deux groupes en l'espace d'une heure. Dans les deux cas, c'est la même histoire. "nous avons besoin d'un guérisseur", donc apparemment arbitrairement, je suis celui qui a démarré. Ce n'est pas la sortie DPS, j'ai été respectivement n ° 2 et n ° 1. Ce n'est pas le matériel, bien qu'accordé s'il en était ainsi, les résultats sont encore plus impressionnants. C'est peut-être parce que je joue un poil, je suis prêt à accepter cela comme une réponse.

Dans les deux cas, j'ai envoyé un e-mail à la personne qui avait initié le démarrage et demandé sans détour: "Pourquoi m'as-tu donné un coup de pied?" La dernière fois que j'ai fait cela, j'en ai eu un intéressant que je ne peux pas répéter dans un forum familial, mais il suffit de dire que cela enfreint les conditions d'utilisation. Plusieurs fois. Dans un message. C'est impressionnant.

Je ressens toujours la même chose, qu’il s’agit d’un acte égoïste, mais dans les petits groupes, on incite les autres à les remercier, ce n’est pas leur cas, et cela crée une dynamique totalement différente. Lorsque vous ne pouvez pas faire confiance à vos coéquipiers, vous n'avez aucun travail d'équipe. Les instances que nous effectuons ne nécessitent pas de guérisseur, mais simplement un jeu plus intelligent et un travail d'équipe. Un travail d'équipe qui, malheureusement, n'y est pas. Encore une fois, vous ne pouvez pas construire une communauté quand les gens ne se font pas confiance.