Les joueurs de Pirates Online implorent Disney de continuer à naviguer dans les Caraïbes

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 10 Août 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Les joueurs de Pirates Online implorent Disney de continuer à naviguer dans les Caraïbes - Jeux
Les joueurs de Pirates Online implorent Disney de continuer à naviguer dans les Caraïbes - Jeux

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Une pétition de fans a une fois sauvé un célèbre tueur de vampires de l'annulation de la télévision. Si d’autres tentatives à la base n’ont peut-être pas été aussi fructueuses, cela n’arrête pas un groupe de pirates des Caraïbes en ligne.


Le site Web http://revivepotco.org/ a récemment atteint 2 400 signatures dans le cadre de son message au groupe de médias interactifs de Disney (DIMG), les priant instamment de poursuivre le développement et le soutien du jeu de rôle en ligne de longue durée.

Histoire de pirate

Pirates des Caraïbes est une franchise de longue date de Disney. Dans le cadre du parc à thème Disneyland original, ce fut une excursion aquatique palpitante à travers le tumultueux Port Royal sous le siège des pirates. C'était et est toujours un favori de la famille depuis des décennies dans plusieurs parcs Disney.

En 2003, dans le cadre d'une série de films basés sur leurs attractions, Disney a coproduit le film Pirates des Caraïbes: La malédiction du Black Pearl avec Bruckheimer Films. Trois autres films ont suivi, générant 3,7 milliards de dollars de recettes au guichet et plus de 1 milliard de dollars de ventes de vidéos dans le monde. Deux autres films sont prévus pour la production.


Lors de la production parallèle des deuxième et troisième films, les studios interactifs de Disney ont développé un MMORPG (jeu de rôle en ligne multi-joueurs massif) basé sur les films - Pirates Online. Dans le jeu, les joueurs créent leur propre personnage pirate et interagissent avec les personnages du film, ainsi qu'avec de nouveaux personnages et une nouvelle histoire se déroulant dans l'univers Pirates.

Cependant, le jeu a été retardé de nombreuses fois. La date cible initiale était en 2006 pour coïncider avec Pirates of the Caribbean: Le coffre du mort. Il a également manqué un objectif de mai 2007 pour la sortie de Pirates des Caraïbes: Au bout du monde. Malgré des revers, le jeu est officiellement sorti le 31 octobre 2007.

Pirates Online n’était pas destiné au joueur plus âgé et au noyau dur ciblé par d’autres MMORPG comme World of Warcraft. Mais, elle offrait un développement détaillé des personnages, des combats terrestres et maritimes, un vaste monde à explorer et des quêtes à accomplir qui nécessitaient une durée de jeu plus longue - ce qui finit par attirer un public plus âgé. Bien que bénéficiant d'une note E-10 et commercialisée plus directement auprès des jeunes joueurs, le jeu était et est toujours joué par des enfants plus âgés, des adolescents et de nombreux adultes. Ceci, associé au matériel source très populaire, a initialement attiré un nombre considérable d’adeptes.


"Tu es mort si tu ne vises que les enfants. Les adultes ne sont que des enfants, de toute façon." - Walt Disney

Une fois que le troisième film a fini de tourner dans les salles de cinéma, les joueurs ont remarqué un changement dans le développement du jeu. Même si près d’un demi-million de joueurs dans le monde étaient à son apogée, les intervalles entre les mises à jour étaient plus longs et les améliorations souvent minimes.

Le déficit le plus important était la continuation de la quête de l'histoire principale. Une fois que les joueurs ont terminé le chapitre 1: La Perle noire, il n’ya plus de chapitres suivants. De nombreux signes et indicateurs montrent que de tels chapitres ont été planifiés, mais jamais mis en œuvre. Une partie de ce problème initial semble impliquer le Kraken, mais n’a pas été complétée. Il y a une vidéo archivée montrant le niveau du boss Kraken testé, mais n'a jamais été ajoutée.

Cependant, la communauté de joueurs semblait se rapprocher. Le jeu a engendré de nombreux sites de fans, organisations en ligne et même un Wikia Pirates Online. Après avoir célébré son cinquième anniversaire, les Caraïbes semblaient être à la croisée des chemins.

Après plusieurs années de déception financière, le groupe de médias interactifs de Disney semble avoir changé d'orientation. La réponse terne à World of Cars, un autre MMORPG qui a été fermé par la suite, a été l’une des premières victimes. Le développement de Toontown a également été réduit, même si Pixie Hollow et Pirates Online sont restés actifs.

Dans le cadre de cette réorientation, Disney a ensuite acheté le Club Penguin; encore une fois à se concentrer sur les jeunes joueurs. De plus, Disney a commencé à développer des jeux de réseautage social et à réduire le développement des plates-formes de jeux vidéo domestiques (X-Box 360, Wii et Playstation). Cette réduction comprenait l’annulation de titres tels que Pirates des Caraïbes: Armada des damnés.

Ce changement de ressources et d’attention signifiait une réduction radicale du développement et de l’assistance technique pour leurs mondes en ligne, y compris Pirates Online (cela signifiait fermer son aide en ligne et réduire considérablement l’assistance téléphonique dédiée à seulement 4 heures).

La dernière mise à jour majeure du jeu date de décembre 2011.

Le nombre de joueurs payants a régulièrement diminué, mais des milliers de joueurs sont restés; principalement en raison des aspects sociaux du jeu. Certaines zones du jeu servent de points chauds sociaux permettant aux joueurs d’interagir. La communauté hors site de Pirates Online continue également; y compris de nombreux sites de fans et de forum. Un certain nombre de pages Facebook sont dédiées au jeu ou à une guilde de pirates particulière. Les joueurs ont même pris l'initiative de créer des activités dans le jeu pour se divertir.

Revive Lancements

Le 29 juillet 2012, un groupe de joueurs a créé le mouvement Revive POTCO afin de faire connaître leurs préoccupations, mais aussi de montrer son soutien à un jeu qu'ils aiment vraiment. Et ils ne sont pas seuls. À ce jour, la pétition compte plus de 2 400 signatures. Dans l'ordre des choses, 2400 joueurs correspond à une fraction du demi-million de joueurs (moins de 100 000 actuellement), mais ils représentent l'adhésion la plus dévouée et la plus importante, celle qui paie.

Le chiffre d’affaires estimé à plus de 250 000 $ qu’ils représentent ne représente qu’une partie du budget de DIMG, mais il convient de noter que le jeu sert également d’outil de promotion actif pour les films Pirates au box-office et en vidéo domestique. La franchise pèse actuellement près de 5 milliards de dollars et est en croissance.

La pétition avait pour but de montrer à la division DIMG de Disney que la communauté continue de jouer à Pirates Online tout en restant rentable. Le potentiel inexploité d'expansion des jeux est assez criant. Ils veulent seulement que le jeu continue, mais demandent que certains problèmes soient résolus. Ces problèmes incluent:

Amélioration des performances: Réparation du serveur de jeu et / ou du logiciel pour améliorer les performances du jeu, en particulier les longs décalages et gels qui se terminent souvent par une déconnexion, la suppression des bugs et des problèmes ainsi que l'amélioration de la communication / du suivi en cas de problème. Aussi, le moment approprié pour tester avant la publication publique. Cela nécessitera peut-être une mise à jour radicale, similaire à l’abandon du moteur de jeu Panda 3D en 2009.

Amélioration du contenu: L’absence de nouveaux contenus de jeu (objets, lieux, événements, compétences, échanges d’objets, ennemis redoutables, etc.) constitue une préoccupation majeure et une cause majeure de la diminution du nombre de membres. Mais surtout, il s’agit de nouvelles quêtes ou de la poursuite de la quête originale. .) Une fois qu'un pirate a sauvé le Black Pearl, visité Raven's Cove et maîtrisé le Privateering (Player Ship Combat), il n'y a plus aucune nouvelle direction à prendre. Le passage aux mini-jeux s’est produit après un changement de direction, mais ce n’était pas la direction que les joueurs espéraient.

Améliorations de la sécuritéÉlimination ou réduction au minimum du piratage en cours de jeu et des programmes tiers, en particulier Python Injector (qui, selon son propre développeur, ne devrait PAS affecter le jeu si le jeu est correctement sécurisé).

Service client: Rétablissement du chat en direct et extension de l’assistance téléphonique, capacité accrue à apporter de l’aide et retour des cartes d’adhésion au jeu.

Amélioration de l'activité: À un moment donné, les développeurs ont organisé des événements de jeu de rôle qui ont créé une intrigue continue pour impliquer les joueurs et les maintenir engagés. De telles activités ne nécessitent pas de programmation ni de ressources supplémentaires, juste quelques heures d’organisation et d’hommes, mais leur impact sur le jeu a été profond.

Un meilleur horizon?

Au cours des derniers mois, il y a des signes encourageants pour les joueurs des Pirates. Récemment, une poignée de mises à jour ont été discrètement mises en œuvre, ce qui semble avoir résolu certains problèmes de sécurité. Le temps de réponse du support client s'est amélioré. En outre, un certain nombre de joueurs ont récemment indiqué avoir reçu un accès pour jouer sur le serveur de test du jeu. Dans le passé, une recrudescence de nouveaux testeurs de jeux a précédé le développement de nouveaux jeux.

Faire partie du mouvement

Même avec ces nouveaux indicateurs, les pétitionnaires encouragent encore les joueurs de Pirates Online à visiter http://revivepotco.org/ et à ajouter le nom de votre pirate pour que votre voix soit entendue. Les noms des joueurs restent anonymes et la confirmation par courrier électronique empêche toute fausse déclaration.

Pour les développeurs et les concepteurs de Interactive Media Group de Disney, les pétitionnaires espèrent que vous prendrez le temps de lire la pétition dans son intégralité, de comprendre le message et de continuer à soutenir un produit que les signataires ont beaucoup aimé et veulent continuer à apprécier.