Persona Dancing & colon; Endless Night Collection Review - Passer ce battement

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Persona Dancing & colon; Endless Night Collection Review - Passer ce battement - Jeux
Persona Dancing & colon; Endless Night Collection Review - Passer ce battement - Jeux

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Persona 4: Danser toute la nuit C'est la raison pour laquelle j'ai eu une PlayStation TV. Même si le jeu à distance fonctionnait rarement, l'interface était risible et nécessitait l'utilisation d'une carte mémoire propriétaire pour être opérationnelle. J'étais enthousiaste de pouvoir mettre la main sur le jeu.


Inutile de dire que je suis devenu complètement accro dès le premier instant.

Une partie de la raison est que le Personnage Shoji Meguro a toujours été étonnant grâce à la musique de la série, mais les remix présentés dans P4D surmonté les originaux systématiquement. Beaucoup d’entre eux sont les piliers de ma liste de séances d’entraînement (en particulier le remix de «NOW I KNOW» par Yuu Miyake). Persona 4: Danser toute la nuit un super jeu.

Ce qui a vraiment fait la différence dans un genre de monde surpeuplé, c’est le fait qu’il comportait un mode d’histoire de plus de 20 heures, plein de tous les rebondissements, tours et climax émotionnels pour lesquels la série principale est connue. Cela ne ressemblait à rien de ce que j'avais jamais joué, à mi-chemin entre un roman visuel et un jeu de rythme. Je l'ai aimé et j'ai créé des pistes pour débloquer des costumes et des chansons incroyablement amusants.


Il n’est pas surprenant que j’étais si heureux de revoir le Persona Dancing: Collection Endless Night que j'en ai harcelé mon rédacteur chaque semaine pendant des mois.

Je mentionne cela uniquement pour dire que si vous aviez / envisagez d’acheter le Persona Dancing: Collection Endless Night parce que vous attendiez Persona 5: Dancing Star Night et Persona 3: Danser au clair de lune d'offrir la même profondeur que 4, vous serez cruellement déçu.

Dansons

Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas la série, le Personnage série de jeux de rythme sont des spin-offs de la ligne principale Personnage jeux, ayant lieu après les événements du jeu principal dont ils sont numérotés.

Les commandes sont assez simples et donneront l’impression naturelle à quiconque a déjà joué à un jeu de rythme basé sur des boutons; appuyez simplement sur les boutons ou maintenez-les enfoncés, faites glisser le joystick pour augmenter votre score avec des rayures optionnelles. Vous êtes également récompensé pour vos notes spéciales «Fever»: si vous parvenez à en frapper trois, vous verrez une séquence de danse de partenaire spéciale et rehausser votre score.


À des niveaux plus élevés, cela devient vraiment difficile en termes de stimulus visuel - il se passe beaucoup de choses.

C’est également là que les choses s’ennuient un peu avec le système de notation. En fonction de la position de la jauge au moment où vous terminez la chanson, vous risquez de ne pas effacer la piste. C'est super frustrant car cela signifie que si vous cherchez à effacer une chanson, la seule chose qui compte vraiment, c'est de clouer le dernier tiers de celle-ci.

Vous pouvez avoir un combo complet, puis manquer quatre notes à la fin et faire échouer la piste, puis manquer 50 notes au cours de la première moitié de la chanson et l'effacer si vous êtes capable de la reprendre à la fin.

Le tirage au sort des portions rythmiques réside dans les séquences de danse qui se déroulent au fur et à mesure que vous écrivez au rythme. Chaque piste possède une chorégraphie sur mesure, et si vous parvenez à diviser suffisamment votre attention pour regarder Ryuji et Futaba faire un mouvement ensemble, vous serez récompensé.

De toute évidence, beaucoup d’efforts ont été déployés, et chaque partie du groupe se distingue par des pistes de groupe qui brillent vraiment.

La musique

Je vais le dire maintenant: si vous n'êtes pas fan de la musique du groupe Personnage série, sautez ce jeu. Sérieusement. Fermez cet onglet de critique et lisez quelque chose d'autre, peut-être l'un de nos merveilleux Red Dead Redemption 2 des guides ou notre Revue de Pokemon Lets GO Pikachu et Eevee.

Mais si vous êtes un fan, chaque jeu de la collection propose des dizaines de morceaux, avec des remix impeccables de DE DE MOUSE, de Lotus Juice et même de Hideki Naganuma, le génie fou des bandes sonores de Radio Jet Set séries.

En tant que collection, les bandes sonores brillent, mais en tant que trois jeux individuels, vous en aurez probablement envie. Chaque jeu ne contient pas vraiment autant de chansons, et beaucoup sont des remixes de la même chanson. Tous les deux Persona 5: Dancing Star Night et Persona 3: Danser au clair de lune N'ayez que 25 chansons chacune, ce qui est dérisoire pour un jeu rythmique, même si beaucoup de ces chansons sont toutes nouvelles.

Lien anti-social

Maintenant en Persona 4: Danser toute la nuit, la liste de chansons dérisoires était excusable puisque le mode Histoire était une symphonie longue, longue et inattendue qui présentait chaque chanson comme spéciale, une signification pour l’histoire.

Ni Persona 3: Danser au clair de lune ou Persona 5: Dancing Star Night a cela à se replier car ils ont tous deux axé le mode histoire entièrement.

À leur place se trouve un tout nouvel onglet «Social», censé rappeler comment vous construisez des liens sociaux dans le monde. Personnage Jeux.

C'est une idée mignonne. Au fur et à mesure que le joueur progresse, déverrouille des succès et atteint des jalons dans le jeu, il sera en mesure de voir des scènes entre le personnage et les autres personnages. Au fur et à mesure de leur progression, ils peuvent même aller dans leurs vestiaires privés et jouer à un jeu pathétiquement simple de cache-cache. C'est très fan-service-y, avec des personnages se remémorant sur les événements de leurs jeux et ce qu'ils ont fait ou comment ils ont changé depuis.

C'est sympa, mais ... Pourquoi?

Je veux dire, pourquoi avoir un freaking CACHE-CACHE mini-jeu dans un jeu de rythme basé sur un jeu de rôle basé sur le folklore de mille cultures différentes? Pourquoi ont-ils coupé l'unique fonction de Persona 4: Danser toute la nuit qui l'a séparé des autres jeux rythmiques à emporte-pièce? Pourquoi suis-je de plus en plus enragé alors que j'écris ces mots?

D'accord, je vais aller me promener et me calmer. De retour bientôt.

Le verdict

Il neigeait. La promenade était nulle. Je suis toujours en colère contre ces jeux.

Voici le problème avec le Persona Dancing: Collection Endless Night. Les jeux de rythme ont déjà été perfectionnés. Dance Dance Revolution, Guitar Hero, et Groupe de rock représente l'idéal platonicien de ce qu'un jeu rythmique devrait être. Oui, vous avez besoin d’accessoires pour les jouer, mais le compromis est une sensation de fluidité sublime lorsque vous perfectionnez votre technique, un sens où vous pouvez vous perdre dans la musique. C'est parfait, et c'est pourquoi j'aime les jeux de rythme en premier lieu.

Pour qu'un jeu rythmique sans périphérique spécialisé offre une expérience de jeu proche de ce sentiment, il doit offrir une accroche de jeu inégalée. De nombreux jeux de rythme basés sur un écran tactile contournent ce problème en synchronisant la musique avec les touches tactiles de manière à donner l'impression que le joueur joue les notes, comme s'il cuerait la musique sur un synthétiseur ou un piano.

Persona 4: Danser toute la nuit contourné cela avec un mode histoire qui a transformé le jeu en quelque chose de plus que lui-même.

Comme je l'ai déjà dit, à l'époque, je n'avais jamais rien joué de tel Persona 4: Danser toute la nuit. C'était un roman visuel avec des chemins embranchés, un mystère merveilleux et déchirant et un point culminant qui m'a mis au bord de mon siège. Et pour couronner le tout, toute l’histoire traitait du pouvoir de la musique, d’une belle chanson que vous pouvez entendre au générique.

Bien sûr, lorsque vous avez terminé l'histoire, il ne vous reste plus rien à faire, à courir après les partitions, à déverrouiller le reste d'une liste de pistes dérisoire et à vous déguiser, mais le mode histoire a excusé tout cela.

Persona 3: Danser au clair de lune et Persona 5: Dancing Star Night n'a aucune excuse. Malgré le flash, il s’agit d’une expérience sans faille, et il est clair que l’équipe n’a pas pu retenir le même éclair qu’elle avait eu pendant Persona 4: Danser toute la nuit. C’est dommage, car le fait de proposer ces jeux dans l’Ouest a été une très grosse affaire pour Atlus, qui compte sur l’énorme succès de Persona 5, et si les jeux sous-performent, cela ne présage pas pour un possible Persona 6 jeu de danse.

Cela dit, les mécanismes de jeu fonctionnent (à l'exception du système de jauge bizarre), et il est satisfaisant de courir après les scores. Il est également absolument indéniable que le principal attrait ici est dans la musique. C'est incroyablement génial, et les remixes rendent justice aux originaux. Mais sans accroc, sans mode histoire, sans tirage au sort, c'est vraiment difficile à recommander Persona 3: Danser au clair de lune et Persona 5: Dancing Star Night sauf si vous êtes un fan enragé de la série qui se contentera de jouer et de rejouer les mêmes morceaux pour débloquer des costumes pour les personnages.

Pour tous les autres, attendez que les bandes sonores apparaissent sur Spotify ou sur Amazon et économisez votre temps et votre argent.

Avantages

+Persona 4: Danser toute la nuit est un jeu rythmique unique à jouer absolument, et le jouer sur PS4 est un plaisir.

+ La bande son cogne.

Les inconvénients

-Les listes de suivi sont honteusement courtes à 25 par match.

-Persona 5: Dancing Star Night et Persona 3: Danser au clair de lune les deux ne parviennent pas à inclure un crochet de jeu convaincant pour motiver le joueur à jouer plus.

[Remarque: le développeur a fourni une copie de Persona Dancing: Endless Night Collection pour les besoins de cet avis.]

Notre cote 5 Bien que Persona 4: Dancing All Night brille sur la PS4, Persona Dancing: Endless Night Collection n'atteint pas la barre haute définie par son prédécesseur. Commenté sur: Playstation 4