Overwatch ne doit pas répéter les erreurs de Team Fortress 2

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Overwatch ne doit pas répéter les erreurs de Team Fortress 2 - Jeux
Overwatch ne doit pas répéter les erreurs de Team Fortress 2 - Jeux

Il me semble que tout le monde avec une console de la génération actuelle ou un ordinateur décent joue Overwatch.


J'ai vu pas mal de choses du jeu, mais ça ne m'a jamais vraiment pris comme des jeux comme No Man's Sky avoir.

Je me rends compte que cette apathie vient probablement du fait que j’ai ma chance du tireur multijoueur après plus de 300 heures passées dans Valve. Team Fortress 2. Maintenant, avant de sauter dans les commentaires pour expliquer les énormes différences entre ces jeux, ce n’est pas ce dont je suis ici pour discuter.

Au lieu de cela, en voyant que j'avais sombré des centaines d'heures dans TF2, je me suis rendu compte que je n'avais pas joué à ce jeu depuis 18 mois, sinon plus. Pourquoi est-ce? A mon humble avis c'est parce que Team Fortress 2 perdu son chemin et son âme.

Maintenant, si vous pouvez regarder au-delà de mes mots trop poétiques, je vais plaider ma cause.


J'apprécie que les jeux, en particulier les jeux en ligne, doivent évoluer et se développer pour rester populaires.

Pendant longtemps, Valve a bien fait cela en offrant un filet de nouveau contenu au fil du temps. De nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu et de nouvelles armes bien équilibrés et conservant l’esthétique plutôt délirante du jeu.

Cependant, à mon avis, la première d'un certain nombre de mauvaises étapes a été l'introduction du commerce d'objets en jeu. À première vue, de nombreux joueurs (y compris moi-même) y ont vu un moyen de donner aux éléments en double une utilisation. Mais même dans ce cas, l’artisanat faisait déjà partie du jeu et avait le même objectif, avec des conséquences moins lourdes.

Mais à mesure que le temps passait, des serveurs de négociation dédiés ont commencé à dominer les listes de serveurs, poussant les serveurs "vanilla" dans l’obscurité.


La prochaine étape était la possibilité pour la communauté de créer de nouveaux éléments et de les avoir peut-être placés dans le jeu. Ne vous méprenez pas. Je suis tout pour une plus grande implication de la communauté. Cependant, avec le temps, cette décision a entraîné de nouveaux objets dans le jeu. Les plus importants d'entre eux sont des articles «cosmétiques». Ils n'offrent aucun avantage en jeu, car ils sont totalement esthétiques. La personnalisation des personnages est un ajout agréable, mais on avait l'impression que cela et que d'autres fonctionnalités commençaient à dominer, nuisant au cœur du jeu: Un jeu de tir à la première personne multijoueur basé sur la classe.

Enfin, vous pouvez vous attendre à ce que j’inclue l’adoption par le jeu d’un modèle Free To Play comme une autre des «étapes erronées» du jeu. Mais pas si. Cela a permis d'élargir la base de joueurs sans avoir d'impact négatif sur le jeu lui-même. Bien sûr, certaines fonctionnalités ont été verrouillées à moins que vous ne vouliez payer pour cela. Mais surtout, les joueurs libres pouvaient toujours jouer au jeu de base - ce à quoi le jeu aurait toujours dû être.

Je terminerai en revenant brièvement sur le sujet de Overwatch. Personnellement, j’ai peu de désir de jouer le jeu moi-même, j’espère que Overwatch ne va pas le chemin de Team Fortress 2 -- Oublier ce qui a vraiment fait du jeu une joie de jouer.