Dead or Alive 5 & colon; Dernier tour manquant de fonctionnalités clés sur PC

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
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Dead or Alive 5 & colon; Dernier tour manquant de fonctionnalités clés sur PC - Jeux
Dead or Alive 5 & colon; Dernier tour manquant de fonctionnalités clés sur PC - Jeux

Plus tôt cette semaine, Dead or Alive 5: dernier tour arrivé sur Steam. Cependant, le port PC semble incomplet par rapport à celui de la console. Le mois dernier, la version PS4 du titre n'a pas été répertoriée dans PlayStation Sore. Pendant ce temps, la version Xbox One souffrait de crashs et d’incompatibilités avec le stick de combat TE2 de MAD Catz. En ajoutant dans le mois le délai du port PC et il est facile de voir les problèmes de montage auxquels fait face le titre.


La liste des caractéristiques manquantes commence en jeu avec la mystérieuse exclusion de deux étapes: Danger Zone et Crimson. Il a également été noté que la version PC semble avoir perdu The Soft Engine, un moteur graphique conçu pour adoucir la peau des personnages selon Koei Tecmo. Ajoutez à cela le manque de réalisations Steam, de prise en charge de Steam Cloud et de personnalisation du clavier, et cela semble punir les joueurs qui choisissent de jouer sur un PC via une console.

Encore plus déconcertant a été une déclaration des dirigeants de Team Ninja demandant aux modérateurs de PC de jouer «de bonne moralité et de la bonne manière». Le producteur Yosuke Hayashi et le réalisateur Yohei Shimbori ont précisé ce qui suit:

  • Nous ne pensions pas que notre message à MCV créerait autant de controverse. Eh bien, essayons d’expliquer ce que nous pensons des mods. Tout d'abord, nous aimerions vraiment que vous compreniez la différence entre le contenu que nous créons et le contenu (mod) converti par les utilisateurs à partir de ce que nous avons créé. Comme nous l'avons expliqué précédemment, nous estimons qu'il est de notre devoir de protéger nos personnages, en tant que développeurs, notamment parce que les mods créés peuvent mener une vie à part dans des endroits inconnus de nous.
  • Toute modification ou adaptation pourrait considérablement altérer l’image actuelle du jeu, ainsi que la perception future de la série.
  • Si vous estimez que vous avez le choix et le droit d'utiliser librement les données hors du jeu lors de l'achat, vous pourriez ne pas être d'accord avec notre message selon lequel nous devons traiter notre jeu «de manière morale et de la bonne manière». Toutefois, veuillez prendre en compte le fait que les contenus créés non seulement par les développeurs de jeux, mais également par des compositeurs de musique, des producteurs de films, des animateurs, etc. doivent être respectés et protégés de manière à prolonger la longévité de leurs propriétés intellectuelles.
  • Bien sûr, comme nous l’avons montré par le passé, nous apprécions énormément l’art des fans et sa contribution. En réalité, nous nous félicitons de cette contribution, à condition de respecter notre vision et nos personnages. Pour le prouver, DOA5 Last Round a même mis en place une nouvelle série de costumes conçus par les fans eux-mêmes.
  • Nous pensons qu'une telle relation entre le développeur et ses fans est essentielle. se montrer mutuellement respect mutuel. Donc, nous ne sommes pas contre et sommes tout à fait ouverts à accepter le contenu généré par l'utilisateur. Nous examinons attentivement toutes les idées que nous décidons de publier dans le monde.
  • Lorsque nous avons parlé de «bonne moralité et de bonnes manières», c’était dans l’espoir de trouver un respect mutuel avec la communauté des PC. L'important est que les joueurs puissent se connecter avec leur enthousiasme et leur passion pour leur jeu.
  • Après que MCV ait publié notre interview, nous avons reçu des commentaires de joueurs sur PC qui affirmaient que notre message leur manquait ou qu'ils le percevaient comme une action préventive. S'il vous plaît ne pas mal interpréter notre sens prévu. Nous respectons beaucoup les joueurs sur PC et c'est l'une des principales raisons pour lesquelles nous avons décidé de développer et de publier DOA sur PC; parce que nous voulions prolonger l'expérience DOA avec cette communauté. Nous sommes enthousiasmés par les possibilités incroyables et attendons avec impatience ce qui nous attend dans l’avenir.
  • Pour le moment, nous nous attachons à terminer le jeu pour son lancement à la vapeur le 30 mars. Nous travaillons très dur pour fournir une expérience qui satisfasse nos nouveaux combattants PC. S'il vous plaît vérifier DOA5 dernier tour quand il arrive. Je vous remercie.

Compte tenu de l'état actuel de DOA5 sur PC, on ne peut s’empêcher de sentir que le «respect mutuel» demandé par Team Ninja commence et se termine avec les utilisateurs du PC eux-mêmes. Bien qu'il faille considérer que tous les bugs et les fonctionnalités manquantes sont mis de côté; DOA5 pourrait être considéré comme une branche d'olivier dans des eaux inexplorées.