Mince & deux points; Un véritable successeur de "frayeurs"

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
Anonim
Mince & deux points; Un véritable successeur de "frayeurs" - Jeux
Mince & deux points; Un véritable successeur de "frayeurs" - Jeux

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Svelte saute fait peur de la bonne façon

C'est une évidence de dire que Mince est rempli de crainte de saut. Et pour être honnête, les alertes au saut sont vraiment faciles à utiliser dans les jeux d'horreur. C'est juste comment c'est exécuté dans le jeu - si c'est bon ou pas. Maintenant, comment Mince Fais-le bien?


Tout d'abord, le son

C'est incroyablement crucial pour les jeux d'horreur, même dans les jeux normaux. Au début du jeu, il n'y a pas de musique. Vous entendez juste les pas de la grosse nana que vous jouez. Ne me blâmez pas, elle court aussi vite que je peux marcher vite.

Quoi qu'il en soit, les effets sonores. Une fois que vous avez obtenu la première page, l’atmosphère s’installe. Cela ressemble à un battement de coeur fort et c’est bruyant. Mais cela correspond parfaitement à la situation. Une forêt sombre et sommaire avec une Volvo bien placée. Je ne peux pas m'empêcher de regarder ce beau morceau de véhicule.

Donc, même si l'ambiance ne cesse de se répéter, c'est un rythme soutenu où le jeu vous place dans cette "zone nerveuse", je l'appelle. Cela vous rend tendu et vous êtes immédiatement immergé dans le jeu. Quoi de mieux? Une fois que vous obtenez la 2ème ou 3ème page, ce fort "BOONG !!" commence à entrer en jeu.


Maintenant, à ce stade, dans ma perspective, je ne pouvais pas le supporter, je voulais arrêter. Je voulais continuer dans le jeu parce que j'avais très peur, mais je voulais avoir ces pages. Même si la musique se répète, elle semble vous garder sur le bord.

Le personnage, Slendy ici, est un monstre beau et basique avec un costume

Avant d'entrer dans le Mince jeux, je suis perplexe sur pourquoi un homme en costume peut être si effrayant? Si vous me le demandez, il ressemble à un collecteur d’impôts en colère qui vous suit tout au long de votre vie. BLAGUES! J'ai eu EM! Quoi qu'il en soit, l'antagoniste joue un rôle majeur dans la partie. Sinon, quoi d'autre va essayer de vous faire peur? la Volvo? Oh non, rien que la Volvo! CES JANTES! * heu *.

Le problème avec Slenderman est qu’il n’est qu’un modèle de base dans ce jeu, c’est tout. Aucune animation en mouvement, rien. Encore une fois, le son joue également un rôle important. Parce que plus vous avez de pages, plus il se rapproche de vous. Et même si vous tournez un peu à droite, il pourrait être derrière un arbre. Mais quand on le revoit, un son surprenant vient de nulle part. Donc, vous n'êtes pas seulement surpris par son apparence aléatoire, vous êtes surpris par l'effet sonore qu'il produit lorsque vous le voyez près de vous.


Vous ne pouvez pas détester cette Volvo!

Alors, comment tout cela se termine-t-il pour devenir un coup de génie à gogo?

Eh bien, nous avons couvert le son, le personnage et l'environnement (un peu). Nous les voyons dans d'autres jeux d'effroi effrayants. Mais voici le piège.

Mince Vous oblige à vous faire peur. Vous pouvez choisir de rester immobile et vous finirez par être effrayé par Slendy. Vous choisissez de faire demi-tour et de faire peur à sa présence, et vous choisissez de ramasser les pages pour augmenter la difficulté.

Avec d'autres jeux d'effarouchement au saut, il y a toujours des séquences. Vous marchez dans un couloir et tout à coup, une fille effrayante apparaît pour une seconde et disparaît! Maintenant ce n'est pas juste. Celles-ci sont ce que j’appelle "des scripts" de peur du saut. Vous êtes fondamentalement obligé de parcourir ce couloir et de faire face à cette frayeur. Vous êtes obligé d'aller dans une salle de bain et de trouver "mort" l'homme sous la douche. Puis il se lève et vous propose un câlin.

J'espère que vous comprendrez où je veux en venir. Mince peut être rempli de crainte de saut, mais c'est bien pensé et simple.

Alors voici un autre Mince Jeu. Parce que l'équipe de développement ne résout évidemment pas ce qui n'est pas cassé.