Call of Duty est-il la franchise la plus détestée de l'histoire du jeu & quête;

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Call of Duty est-il la franchise la plus détestée de l'histoire du jeu & quête; - Jeux
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Il a vendu un nombre de copies bazillion. D'accord, donc c'est une légère exagération, mais vous comprenez le point.


Ce qui est étrange, c’est que la franchise de jeux vidéo la plus populaire de l’histoire de l’industrie - exclusivement consacrée aux ventes - est en quelque sorte la plus détestée. Ou du moins, cela fait chaque année d'innombrables titres négatifs.

Mais pourquoi? Comment cela peut-il arriver? Y a-t-il des raisons légitimes derrière cette haine effrénée de la série? Ou est-ce juste une attaque puérile et pétulante empilée sur une autre, résultat de prétendus "puristes" détestant tout Appel du devoir représente?

Quelle que soit la raison, il est difficile d’expliquer à quelqu'un que, oui, CoD est la franchise de jeu la plus populaire sur la planète et que, pourtant, le fait de jouer en ligne donne l’impression de devenir un Paria banni de façon permanente.


1. C'est détesté PARCE QUE c'est tellement populaire

C’est l’une des explications les plus simples et qui s’applique éventuellement à la majorité des plaintes. Quand quelque chose devient ce populaire, elle aura forcément sa juste part de détracteurs, dans le but exprès de prouver - à eux-mêmes et aux autres - qu'ils sont au-dessus des masses.

"Toutes les personnes autre tombe en proie au chant des sirènes de cette série diabolique, mais pas moi.'

Oui, c'est commun. C’est arrivé plusieurs fois dans le passé, avec tout, de Grand Theft Auto à Final Fantasy. C'est un phénomène fréquent dans toutes les formes de divertissement et dans tous les domaines. Le film qui rapporte tous les Oscars? "Meh, c'est surestimé." L'album de musique qui fait exploser les tableaux de vente? "Juste une poubelle populaire." Maintenant, je ne dis pas que de tels commentaires ne sont jamais vrais (en fait, très souvent ils sont vrai), mais le fait est que c’est une chose facile à dire. Cela vous distingue, mais plus important encore, cela vous élève.


Ce n'est cependant qu'une partie de l'explication.

2. Le hardcore a toujours méprisé l'afflux de joueurs traditionnels

Ils ne veulent peut-être pas l'admettre, mais la plupart des joueurs hardcore de longue date ne sont pas de grands fans du "mainstreaming" que cette industrie a subi au cours des 10-15 dernières années. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles vous assistez à une telle résurgence de ces jours-ci. Les développeurs indépendants savent pertinemment que les vétérinaires expérimentés ont déploré la perte d’une certaine pureté - ainsi que de mécanismes de jeu bien-aimés comme le combat au tour par tour - et ils en profitent.

Appel du devoir le jeu qui a initialement amené cette industrie sous les feux de la rampe n'est-il pas a devenir le nom que la plupart des étrangers associent aux jeux vidéo. En bref, il est devenu le Mario d'une nouvelle génération. Quand j'étais enfant, chaque parent pensait que chaque système de jeu vidéo était un "Nintendo" et que chaque jeu vidéo était un "Super Mario" ou un "Pac-Man". Ces jours-ci, Appel du devoir est la première sur les lèvres des non-joueurs du monde entier, et cela rend les "puristes" hardcore complètement fous.

Non seulement parce qu'ils diront que CoD est surestimé, mais parce qu'ils souhaitent vraiment qu'un jeu de tir répétitif ne soit pas le porte-parole de l'industrie du jeu vidéo.

3. Il y a des arguments légitimes à faire valoir contre Call of Duty

Malgré tout, il y a quelque chose à dire sur toute cette haine de CoD. On peut soutenir que l'approche "d'annualisation" d'Activision pour cette série a engendré les mêmes pratiques chez d'autres développeurs. Et bien sûr, produire une nouvelle entrée chaque année incite les gens à penser que la production nécessite moins d’efforts. La plupart ne savent pas - ou s'en moquent - qu'il a fallu deux ans pour créer chaque tranche de la dernière génération de CoD (Infinity Ward et Treyarch étant commercialisés), et cette génération, il y aura Troiscycles de développement d'une année sur l'autre avec l'ajout de Sledgehammer Games.

Ils s'en moquent peut-être, car cela signifie tout de même que nous obtenons une autre entrée dans une franchise à peu près au même moment chaque année. Même si cela semble nouveau et frais (et dans le cas de CoD, ce n'est pas toujours le cas), cela semble encore superflu. L'annualisation n'est pas une pratique que la plupart des joueurs acharnés adoptent et beaucoup diront que cela nuit à l'innovation et à l'originalité. Eh bien, par défaut, c'est un peu le cas.

De plus, étant donné la popularité de la série, d’autres développeurs et éditeurs ont tenté de modéliser leurs produits à partir de Appel du devoir. Il s'agit d'un point de désaccord définitif parmi les joueurs, car il en a résulté des jeux multijoueurs inutiles et davantage de tireurs - ou davantage de jeux conçus pour une action rapide à la première personne - comme jamais auparavant. En d'autres termes, certains diront que CoD a contribué à faire baisser la fraîcheur et l'originalité.

Enfin, le comportement de la foule de CoD lorsqu'il est en ligne, tel que le ressentent beaucoup de gens, est souvent si incroyablement immature et excessivement hostile que les joueurs plus âgés ont un mouvement de recul quand ils l'entendent. "C'est comment les étrangers connaissent notre industrie et que, selon eux, tous les joueurs sont comme ça ", se disent-ils amèrement. Je ne peux pas leur en vouloir, non plus.

En fin de compte, comme toujours avec de telles questions, il y a un peu de tout à considérer.