Contenu
- Donjon le plus sombre Positions de héros
- Donjon le plus sombre Niveaux de la torche
- Donjon le plus sombre Soulagement du stress
- Donjon le plus sombre Combat de guérison
- Infliger des dégâts et maîtriser l'ennemi
- Accepter la défaite
Bien que l'approche et l'exécution soient très différentes Donjon le plus sombre que votre RPG 2D typique, le cœur du jeu réside toujours dans des batailles tour par tour. Ils se tournent vers vous, vous revenez vers eux et, espérons-le, à la fin, vous sortez avec toute votre équipe toujours debout.
Bien sûr, la moitié de cette équipe est peut-être un fouillis de charabia, scandant des mots insensés de puissance arcanique tout en volant le butin du parti, mais c'est tout l'attrait de ce joyau financé par la foule: vaincre une extrême adversité avec un groupe de héros peu susceptibles de vivre longue.
Un aspect important du jeu qui est radicalement différent des autres titres du genre: vos héros sont complètement consommables. Oui, il est douloureux que ce croisé soit élevé au niveau 4 et qu'il résolve une douzaine de quêtes perdues au combat ou mourant de faim. La bonne nouvelle est que cinq autres saints guerriers viennent probablement d'arriver par l'intermédiaire de la diligence et sont prêts à faire face à la mort à sa place.
De la stratégie et de la chance seront nécessaires dans votre guerre contre le porc et les terreurs pires ...
Les membres de votre groupe vont simplement mourir, avec une certaine régularité, mais suivre ce guide de combat les gardera en vie un peu plus longtemps afin que vous puissiez compléter plus de quêtes et vous rapprocher de votre chemin vers les derniers donjons.
Avant (ou après) consulter notre guide de combat, vous pouvez également consulter nos autres guides regorgeant de trucs et astuces:
- Donjon le plus sombre guide de stratégie pour débutant
- Donjon le plus sombre guide de classe de héros
- Donjon le plus sombre guide des combos de fête
- Donjon le plus sombre guide de curiosité
- Donjon le plus sombre mods que vous devez installer
Donjon le plus sombre Positions de héros
Il existe de nombreux combos de parti à utiliser, chacun étant utile dans différentes situations. En général, vous voulez un bon équilibre entre les dégâts directs et la gestion de l'ennemi ou les revers de votre propre parti. Comme la guérison ne se produit que pendant le camping ou au combat, un moyen de réduire le stress et les dégâts au sein de votre groupe est essentiel pour rester en vie, en particulier lors de longues quêtes.
Il est essentiel de noter la position privilégiée pour chaque classe, car c’est là que les meilleures attaques du héros fonctionneront, mais rappelez-vous qu’elles ne sont pas figées dans la pierre. C'est toujours une bonne idée d'investir dans ces compétences qui peuvent être utilisées à partir d'autres postes, car votre alignement soigneusement conçu sera souvent réorganisé en parties surprise.
Beaucoup de créatures monstrueuses trouvées dans Donjon le plus sombre avoir une ou plusieurs capacités qui forcent également les personnages à avancer ou à reculer dans la formation. Plutôt que de perdre votre tour à réorganiser votre parti, c’est une meilleure idée de pouvoir attaquer ou utiliser des effets utiles de n’importe quelle position avec une compétence de sauvegarde.
La capacité Holy Lance du croisé, par exemple, est généralement inutile, car cela signifie que vous abandonnerez la possibilité d'utiliser l'accusation Châtiment ou Sacré. Lorsque vous trouvez le croisé au hasard dans la rangée arrière au début d'un combat surprise, Holy Lance vous permet non seulement d'infliger des dégâts, mais le recule vers l'avant où il appartient.
La position ennemie est également importante, car les attaques ne peuvent frapper que des emplacements spécifiques du côté ennemi. Avant de porter ce coup mortel, réfléchissez toujours à la manière dont vous allez traiter le cadavre laissé pour compte., car cela peut gêner et vous empêcher de frapper le prochain ennemi.
Il est utile d’avoir des compétences en matière de retrait du cadavre et il peut également être extrêmement utile de renverser la situation et de gâcher leur formation. La compétence Tirage de démon de l'occultiste est un bon choix sur ce front, vous permettant de tirer un ennemi protégé dans la rangée arrière directement vers le front, où il sera vulnérable aux bruisers de votre ligne de front.
Votre formation sera souvent brisée par de telles attaques.Donjon le plus sombre Niveaux de la torche
Le niveau de lumière, contrôlé principalement en utilisant les torches achetées pendant la phase de ravitaillement, a un impact énorme sur votre expérience, quelle que soit la quête.
Économiser de l'argent, c'est en fait une stratégie parfaitement viable d'ignorer complètement les torches et de partir à l'aventure dans le noir. Vous subirez beaucoup plus de dégâts liés au stress à 0 niveau de lumière, mais cela libèrera vos emplacements d’inventaire, vous permettra d’obtenir de meilleures trouvailles, et vous garantira des coups critiques plus souvent, ce qui compense largement.
Si vous ne voulez pas une obscurité totale mais que vous ne voulez toujours pas dépenser de l'argent pour les torches, plusieurs compétences sont disponibles pour augmenter légèrement le niveau de lumière, en particulier celles de Vestal et de Crusader.
Les coups critiques supplémentaires peuvent compenser tous les autres inconvénients.Les principaux inconvénients des aventures dans l’obscurité sont les suivants: vous ne serez pas éclairer aussi souvent - rendant difficile la recherche d'un boss lors d'une longue quête - et vous ne surprendrez pas l'ennemi presque aussi souvent.
Les dégâts occasionnés par le stress dans des conditions de faible luminosité peuvent également devenir fous, et le fait d'avoir un groupe de personnages qui ignorent tous vos commandes ou passent leur tour à cause de problèmes de stress rend ce jeu déjà difficile, incroyablement frustrant. Si vous ne voulez pas ajouter cette inquiétude supplémentaire, assurez-vous de vous approvisionner en torches (généralement autour de 6-8 pour rester au plus haut niveau de lumière dans une courte quête).
Donjon le plus sombre Soulagement du stress
Il n'y a aucun moyen de le contourner: votre parti finira par subir beaucoup de stress au cours d'une quête et il est très probable que quelqu'un aura une nouvelle affliction en touchant 100 stress. Cela ne signifie pas qu'ils doivent tous être affligés ou vous ne pouvez pas éviter les crises cardiaques lorsque vous approchez la barre des 200, cependant, car il existe des moyens efficaces de réduire le stress (au moins pendant un certain temps).
Un stress élevé a un effet de cascade grave: un personnage qui frappe 100 stress et gagne une affliction comme abusive, paranoïaque, sans espoir, etc. déclamera pendant le combat et infligera des dommages de stress aux membres du groupe environnant à des moments aléatoires du combat. Essentiellement, vous voulez empêcher quiconque d'atteindre les niveaux de stress les plus élevés, même si tout le monde finit par planer juste en dessous d'un test de résolution.
Vous voulez éviter cela le plus longtemps possible.Normalement, héros moins utile que de nombreuses autres classes, le Jester peut réduire le stress de 10 à la fois avec la compétence Inspiring Tune en combat, et ce nombre augmente à mesure que la résolution du Jester augmente et que vous améliorez la compétence. Bien que la compétence Cry Havoc de Hound Master offre une quantité moins importante de guérison par le stress, elle affecte tout le groupe à la fois, ce qui la rend utile lorsque tout le monde subit des dommages dus au stress.
Plusieurs classes ont la capacité de gérer leur propre stress si vous vous sentez à l'aise d'échanger une compétence d'attaque. La capacité Cry inspirant des croisés offre une quantité décente de réduction du stress sur vous-même si vous dépensez de l'or pour améliorer réellement cette compétence. La capacité de résistance des Lépreux fonctionne également très bien sur ce front, car elle réduit non seulement le stress, mais augmente également la compétence Protection, de sorte que vous subissez moins de dégâts de santé que le reste de la bataille.
Donjon le plus sombre Combat de guérison
L'incapacité de soigner en dehors du camping ou du combat - et le manque de potions de soin - rend le combat incroyablement mortel, surtout si vous vous aventurez plus loin. Tout comme avec le soulagement du stress, vous voulez toujours avoir un personnage dédié qui peut guérir les autres, ou plusieurs personnages qui peuvent se soigner eux-mêmes.
Tout comme pour les compétences d'attaque, gardez à l'esprit que les capacités de guérison changent d'une position à l'autre. L'Occultiste, par exemple, peut être un meilleur guérisseur que la Vestale utilisant la Reconstruction de Wyrd à la troisième ou troisième rangée.
Étant donné que le combat est l’endroit le plus important de votre guérison, une excellente stratégie lorsque vous êtes en mauvaise santé est de tuer tous les ennemis sauf un et de vous assurer que le dernier monstre debout possède une faible résistance à l'étourdissement. Laissez-le assommé pendant un tour ou deux pour que vous puissiez passer du temps à guérir, mais ne continuez pas trop longtemps, car il est très facile pour la marée de se retourner de manière inattendue dans ce jeu, même si vous semblez avoir le dessus.
Infliger des dégâts et maîtriser l'ennemi
Stupéfier c'est bien, mais tuer c'est mieux. Lors du premier round de combat, cependant, une volée d'étourdissement (en supposant que vos ennemis n'ont pas une grande résistance à l'étourdissement) à partir d'une compétence telle que la compétence Aveuglement du Docteur de la Peste peut être utile. Il faut toutefois trouver un équilibre: ne perdez pas de temps à essayer d’étourdir un adversaire que vous pourriez tuer à la place.
Un ennemi mort est un ennemi gérable - les cadavres ne rentrent pas!Décider qui cibler en premier et comment répartir les dégâts est une partie cruciale du combat sans des membres du parti blessés et aliénés. Pensez toujours à la situation dans son ensemble et pas seulement au tour suivant, mais assurez-vous d'éliminer les ennemis qui risquent le plus d'augmenter votre stress.
L'ennemi fou, par exemple, ne fera pas beaucoup de dégâts, mais ses deux capacités créent du stress et augmentent ensuite les dégâts de stress de ce personnage. Si le combat dure plus que quelques rounds, il est susceptible de causer des souffrances à tout votre parti. Le tuer en premier devrait généralement être la priorité de toute personne de votre groupe capable de frapper la dernière ligne.
Il est tout aussi important de toujours faire attention à l'ordre de virage. Puisque la guérison est si rare, concentrez-vous toujours sur l'ennemi qui n'a pas encore eu son tour, si vous avez la possibilité de le tuer avant le prochain round. Il est dans votre intérêt de vaincre rapidement les monstres et d’avoir le combat le plus court possible.
Accepter la défaite
Quand tout ira en enfer et que vous êtes sur le point de perdre tout votre parti lors du prochain combat, souvenez-vous que vous pouvez abandonner la quête! Ça pique, mais c'est mieux qu'un coup total évitable et qu'il faille recommencer avec des héros de niveau inférieur.
Oui, vous subirez des dégâts supplémentaires liés au stress et vous n'obtiendrez pas les récompenses de la quête, mais vous repartirez avec le butin que vous avez découvert avant d'abandonner et vous aurez la chance de mettre votre parti à moitié fou à l'abbaye ou à la taverne pendant une semaine.
Autant accepter l'inévitabilité de la mort maintenant.Vous avez une grande Donjon le plus sombre conseils de combat? Dites-nous comment vous avez réussi à éliminer toutes ces abominations anciennes tout en maintenant votre fête en bonne santé!