Les flèches de Hanzo peuvent être géniales. Parfois, on a l'impression qu'il a manqué, mais il frappe quand même. Cela n'a pas vraiment d'importance dans le grand schéma des choses, jusqu'à ce que vous regardiez un jeu du jeu où la flèche est complètement invisible et que vous regardiez l'écran pour une tuerie non méritée.
YouTuber Vultcha s'est rendu compte à quel point il était facile pour le Shimata de marquer un tir à la tête, mais a fini par descendre dans un terrier de lapin où il a enquêté sur les boîtes de tir pour la plupart des acteurs, ainsi que pour la plupart de leurs armes.
Il y a une différence notable entre les armes à percussion et les armes à projectiles. Hitscan signifie que vous cliquez, et si vous êtes sur la cible, vous frappez. La balle que vous tirez est juste pour montrer, vous avez déjà atteint la cible, c'est juste un effet spécial entre vous et l'ennemi. Des exemples de ceci sont le revolver de McCree et les pistolets de Tracer. Contrairement à ces armes, les projectiles comme les ondes sonores de Lucio, les shuriken de Genji et les flèches de Hanzo doivent déterminer s’ils frappent l’ennemi. Et il semble que la hitbox soit un peu plus généreuse pour les utilisateurs de projectiles.
La vidéo en-tête analyse les flèches de Hanzo sur le casting. Vous pouvez visionner la deuxième vidéo de Vultcha ci-dessous, où il vérifie les armes du reste des personnages.