Trucs et astuces pour Blackrock Foundry & colon; Slagworks

Posted on
Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
Trucs et astuces pour Blackrock Foundry & colon; Slagworks - Jeux
Trucs et astuces pour Blackrock Foundry & colon; Slagworks - Jeux

Contenu

Blackrock Foundry est une instance non linéaire à quatre ailes qui permet World of Warcraft Les joueurs doivent faire face à plusieurs patrons dans l'ordre de leur choix. Ce guide est conçu pour donner les choix les plus optimaux, en fonction de la difficulté de chaque chef dans chaque aile.


Certains patrons peuvent avoir besoin d'être ignorés simplement parce qu'ils sont conçus pour être affrontés plus tard, en progressant plutôt qu'en effaçant une section entière. Le haut fourneau est le dernier patron de Slagworks et obligera les joueurs à lui faire face plus tard pour des difficultés normales, héroïques et mythiques.

Les autres ailes comprennent: la forge noire, l’assemblage de fer et le creuset de Blackhand. Les notes suivantes sont basées sur une première impression et une défaite de chaque boss.

Gruul

Gruul est un chef à cible unique avec quelques mécanismes simples. Beaucoup de joueurs se souviendront de lui lors de sa rencontre avec Croisades ardentes. En fait, il utilise les mêmes mécanismes de base que Petrify / Shatter. Maintenant, avec un attachement humiliant, il fait face à des raiders avec un nouvel arsenal de capacités.


Avant de tirer le boss, le raid devra être divisé en deux ou trois groupes. Les réservoirs seront opposés l'un à l'autre entre les deux groupes, ou l'un des réservoirs peut se tenir avec l'un des groupes séparés. Ceci afin d'éviter que des coups irrésistibles ne frappent le reste du raid et alterner pour Tranche d'Inferno.

Blood Lust / Heroism / Time Warp devrait être lancé assez tôt dans le combat. Il n'y a pas beaucoup de mécanique croisée où ce buff va faire ou défaire cette rencontre de boss.

Le char principal ne laissera pas Gruul faire face à l'un ou l'autre groupe jusqu'à ce qu'il soit prêt à lancer la tranche inferno. Le patron doit ensuite être déplacé pour faire face à l’un des groupes ne disposant pas du Inferno Slice DoT. Inferno Slice devrait être rapidement alterné entre les deux groupes. Si un groupe est touché deux fois par la tranche infernale, les guérisseurs devront recourir à la réduction des dégâts à l'échelle du raid ou à la guérison d'urgence. Aucun groupe ne devrait jamais prendre plus de deux piles d’Inferno Slice.


Entre la tranche d’enfer, Gruul lancera Overash Smash. Tous les joueurs doivent sortir de la zone de dégâts avant le casting, puis revenir dans leur groupe dès que cela est terminé. En effet, chaque tiers de Overhead Smash s'aligne sur Inferno Slice.

Gruul va également cibler au hasard des joueurs avec Petrify, puis les briser avec son rugissement une fois qu'ils sont complètement solides. Les personnes touchées par Petrify devraient quitter le groupe de raid le plus rapidement possible. Ils ne doivent pas être à moins de 8 mètres des autres joueurs (même ceux affectés par Petrify) pour éviter des dégâts supplémentaires de Shatter. Les temps de recharge de réduction des dégâts personnels doivent être utilisés avant Shatter.

Périodiquement, un affichage AOE apparaîtra sur le sol de la pièce en raison des mouvements de Gruul. Ce sera un cercle de débris qui tombera d'en haut au cours de Cave In. Les joueurs ne voudront pas rester dans ce cercle, même en évitant Overhead Smash et leur propagation lors de Petrify / Shatter.

Toutes les deux minutes environ, Gruul se lancera dans son destructeur destructeur. Les joueurs doivent continuer à éviter de se faire prendre au-dessus de Smash Overhead, puis à retourner dans leurs groupes une fois qu'il a terminé sa course.

Oregorger

Oregorger est un combat alternatif en deux phases avec un petit chronomètre enragé quand il ne reste plus de boîtes de minerai de Blackrock à briser. La première phase nécessite très peu de mouvement, tandis que la seconde peut être un cauchemar de ruelle pour éviter la mécanique.

La phase 1

Ce combat devrait commencer dans l’un des coins les plus dégagés, le raid étant divisé entre mêlée et à distance. Les chars doivent se positionner entre le boss et le groupe à distance. C'est ainsi que le hors-réservoir peut subir les premiers dégâts initiaux causés par le Torrent acide, tandis que les attaques à distance subissent des dégâts partagés. Les hors-réservoirs doivent utiliser des temps de recharge avec atténuation lors du trempage dans Acid Torrent.

Ranged devrait se déplacer en groupe pour chaque casting de Rochers Noirs repliés afin d'éviter de rester dans les bassins. Se placer juste au bord de la zone AoE devrait entraîner un chevauchement approximatif du suivant. Le groupe à distance doit essayer de ne pas trop s'approcher du boss et des tanks pour éviter d'être ciblé par la compétence suivante: Eclat explosif.

La mêlée devrait être derrière et à côté du patron afin qu'ils ne soient jamais touchés par Acid Torrent. La mêlée se déplacera d'un côté à l'autre avec chaque lancer d'Eclat d'explosif pour éviter de vous assommer quand il explose. Ne vous tenez jamais directement derrière le boss au cas où un éclat d'explosif serait lancé à cet endroit, le rendant inévitable tout en infligeant des dégâts.

Oregorger commence à lancer le barrage rocheux, alors que le buff de la colonne vertébrale est actif. La mêlée devrait interrompre le casting du barrage. Et il tentera de le lancer 3-4 fois jusqu'à la fin du buff de Spine. Parfois, d'autres capacités qu'il utilise vont se briser entre ses lancers de Barrage. Trois interrupteurs doivent être attribués en fonction du temps de recharge, un quatrième en réserve.

Phase 2: La Faim

Quand il entrera dans Hunger Drive, il fera face à la direction dans laquelle il fera rouler Fury. Un joueur touché par Rolling Fury sera renversé, subira de gros dégâts et pourrait entraîner la mort. Il est important de surveiller la direction dans laquelle Oregorger devra faire face avant de rouler et d'apprendre le modèle des voies.

Les voies intérieures sont des rouleaux dans le sens des aiguilles d'une montre, tandis que les voies extérieures sont dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Les murs où il va frapper et provoquer Earthshaking Collision sont marqués en rouge, ce qui lui donne deux directions à choisir pour son prochain Rolling Fury.

Généralement, les joueurs voudront essayer de rester derrière Oregorger pour chaque lancer le plus possible, car il ne fera pas demi-tour et ne fera pas face à la façon dont il vient de rouler.

Évitez d’être pris au piège dans la voie extérieure, car même une accélération de la vitesse peut ne pas être suffisante s’il choisit la voie extérieure avec les joueurs. Si un joueur est pris au piège, les temps de recharge personnels (Bubble, Disperse, Iceblock) peuvent être utilisés.

DPS devra s’attacher à casser les caisses de Blackrock Ore. Malheureusement, il n'y a pas de chemin sûr que le patron va prendre, donc toutes les caisses devraient être ouvertes. Si les joueurs ouvrent toutes les caisses avant qu'il ne soit plein, ils devraient se retrouver au centre pour se soigner.

Une fois qu'il aura mangé du minerai de Rochenoire, Oregorger sera de nouveau provocant. Il devrait être renvoyé dans un coin dégagé et les mécanismes de la phase 1 répétés.

Haut fourneau

Le haut fourneau est un combat à trois phases, à mouvements lourds et à priorité élevée. Le but ultime est de détruire leur secret pour affiner le minerai de Rochenoire et arrêter la production de machines de guerre.

Phase 1: Sabotage

Cette phase est la plus agitée de toute la rencontre. Le raid devra être divisé en deux groupes homogènes. L'objectif principal est de faire sauter les régulateurs de chaleur de chaque côté.

Plusieurs ajouts devront être traités par le réservoir et le DPS. Le mini-patron, Foreman Feldspar, devra peut-être être échangé entre les deux camps si la rupture devient trop lourde. Les ajouts devront être hiérarchisés comme suit: Feldspath> Opérateur de soufflets> Ingénieur en fournaise> Gardien de sécurité. Les interruptions doivent être traitées pour réparation de fournaise et souffle de lave au feldspath.

Pour désactiver le régulateur de chaleur, les joueurs devront récupérer des bombes auprès de l'ingénieur de la fournaise. Les joueurs ciblés avec des bombes gagneront un bouton d'action supplémentaire. Si le débuff expire dans 15 secondes ou si le bouton d'action supplémentaire est enfoncé, les bombes infligeront d'importants dégâts à celles situées à moins de 8 mètres, régulateur de chaleur compris. Pour s'assurer que le régulateur de chaleur est endommagé par les bombes, les joueurs doivent rester dans le cercle cible rouge (lorsqu'ils ciblent le régulateur).

Phase 2: coeur exposé

Une fois que les régulateurs thermiques ont été détruits, toute adjonction restante doit être ramassée par des réservoirs. Les opérateurs de soufflets doivent être confrontés au raid.

Avec le cœur de la montagne hors du haut fourneau, les élémentalistes primaires le contiendront. L'objectif de cette phase est de tuer les quatre Elémentalistes qui commencent par Damage Shields up.

Les gardes de sécurité continueront à venir en aide à la phase 1 et devraient être tenus à l'écart des élémentaux de laitier. Les gardes et un nouvel ajout devraient être ramassés par des chars. Les Flamecallers devraient avoir des blessures cautérisées et l'explosion de lave interrompue. Ces Flamecallers peuvent également être assommés.

Les joueurs seront ciblés au hasard par un tir volatil qui explosera et causera des dommages à ceux qui se trouvent à proximité. Les personnes affectées par le debuff doivent s'épuiser pour éviter de causer des dommages supplémentaires aux membres du raid.

Le reste du raid devrait travailler à la destruction des boucliers de dégâts avec les élémentaux de scories. Les joueurs seront fixés au hasard par eux et devront les kiter près des Elémentalistes. Les éléments à distance devraient être assignés pour tuer les élémentaires de scories et ramener les boucliers des élémentalistes avec une bombe de scories.

Une fois que les Elémentalistes primordiaux sont affectés par Shields Down, tous les dégâts doivent leur être transférés. Ils commenceront à lancer le Bouclier terrestre réactif pour se soigner eux-mêmes. Ce buff devrait être dissipé (comme Purge ou Dispell Magic).

Phase 3: Liberté

Dès que tous les élémentalistes primaux sont morts, le char principal devrait ramasser le cœur de la montagne et le tirer vers l’un des côtés les plus éloignés du haut fourneau. Tous les gardes de sécurité et les appelants-flammes doivent être immédiatement vaincus.

Le cœur de la montagne sera une course contre les réserves de mana des guérisseurs et leur surface utile. Blood Lust / Heroism / Time Warp devrait être enregistré pour cette phase à cause de cela.

Les raiders devraient quitter Melt sur le sol, car les chars le pilotent pour l’éviter également. À ce stade, le souffle se produira plus fréquemment en raison du niveau de chaleur de la phase précédente. Les temps de recharge de réduction des dommages personnels doivent être utilisés lorsque les zones de fusion et de projection se chevauchent.

Forge noire | Assemblée de fer | Creuset de main noire