AI a appris à créer des cartes Hearthstone & semi; un super & virgule; un peu hilarant

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
AI a appris à créer des cartes Hearthstone & semi; un super & virgule; un peu hilarant - Jeux
AI a appris à créer des cartes Hearthstone & semi; un super & virgule; un peu hilarant - Jeux

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Quand Foyer sorti en version bêta fermée en août 2013, les développeurs ont vite compris que la conception de cartes était une proposition délicate. Le besoin constant de modifier les capacités, les valeurs et le pouvoir dans la poursuite de l'équité a été l'une des préoccupations majeures du jeu addictif.


Le joueur Scfdivine a cherché à créer un réseau de neurones qui assume cette tâche: créer de nouveaux Foyer cartes. Ils ont été inspirés par un réseau similaire qui fabrique des cartes aléatoires pour Magic: The Gathering qui ont acquis une solide réputation. Alors, Scfdivine a essayé de faire la même chose avec Foyer, et il s’est avéré être un trésor de l’étrange et du spectaculaire.

Il a remarquablement réussi à développer des cartes en considérant la simplicité du mécanisme d’intelligence artificielle.

Comme l'explique Scfdivine, une fois la liste de cartes introduite dans le réseau, elle prédit quel caractère le prochain caractère doit être basé sur les précédents. Bien que ne reconnaissant pas quel Foyer card est même, il utilise ce système pour développer une nouvelle liste de cartes, donnant des résultats étranges.


En quoi le réseau est-il bon? La distribution de la classe et de la rareté est exacte. Il n'y a pas de sorts neutres, et les armes sont généralement données aux classes d'armes. Les sbires ont en moyenne des statistiques raisonnables sur leur coût. Vous ne voyez pas des choses comme des sorts avec des effets de provocation ou de combat. Il reconnaît des choses telles que les sbires chasseurs sont généralement des bêtes et que le chaman a des totems. Il sait que Battlecry et Deathrattle sont suivis d'un effet. Il a également tendance à transformer 9 mana en légendes 8/8 dragons.

Cela semble très prometteur qu’un tel mécanisme de base s’est révélé capable d’établir de nouvelles perspectives excitantes pour le jeu de cartes inspiré de WoW. Scfdivine signale toutefois quelques inconvénients dans le système, résultant de la La pierre de foyer pool de cartes relativement petit et la puissance de son propre PC. En tant que tel, la qualité de sortie peut être quelque peu erratique, menant à des résultats inattendus:


Cela ne limite pas vraiment les capacités spécifiques à une classe, telles que la surcharge, aux classes appropriées. Il ne sait pas très bien distinguer les armes et les sbires. Vous obtenez donc parfois une arme avec Taunt. Il ne comprend pas les secrets, probablement parce qu'ils sont en nombre limité et qu'ils ont généralement des effets uniques (si un effet ne se produit qu'une fois sur toutes les cartes, il ne peut pas vraiment apprendre le contexte). De même, la plupart des sorts sont ennuyeux, car en dehors des effets basiques tels que "Dégâts infligés", les effets des sorts ne sont pas suffisamment répétés. Il en va de même pour les mots-clés rares tels que "Immun" ou "Freeze". Il ne comprend pas vraiment comment la plupart des capacités affectent le coût, il créera donc des sbires avec des statistiques inférieures à la moyenne et leur donnera "Donnez à votre adversaire un cristal de mana supplémentaire".

Le réseau de neurones a ainsi été en mesure de produire une grande variété de nouveaux personnages, du plus intriguant au plus injurieux. Scfdivine inclut des liens vers certaines des créations uniques du programme, y compris certaines qui ont un véritable potentiel dans Foyer:

Certains qui manquent un peu mais sont prometteurs avec quelques ajustements:

Et, enfin, certains qui vous feront sortir de la taverne comme une risée: