Survivre à est effrayant. Très effrayant.
Je suis peut-être l’un des derniers à finalement avoir découvert ce jeu, en particulier en tant que fan de jeux d’horreur.
Anciens classiques de l’horreur, comme le premier Resident Evil, les deux premières tranches de Silent Hill, et même favoris d'arcade comme maison de la mort Ce sera pour toujours les raisons pour lesquelles je vérifie par-dessus mon épaule dans chaque allée sombre ou chaque couloir faiblement éclairé.
Récemment, les jeux d'horreur n'ont pas eu le même effet. Au cours de la dernière décennie, il n’ya pas eu vraiment de jeux qui m’avaient été aussi intéressant. Il y a même eu quelques revers dans la série que j'ai mentionnée ci-dessus. Quelques jeux, comme Espace mort juste pris la mauvaise direction, et l’horreur est passée au second plan (jusqu’à Amnesia: La sombre descente). le Pénombre La série, publiée par Frictional Games, était aussi un grand titre d’horreur, mais elle tombait à l’ombre de la nouvelle direction qui Amnésie a pris: vous ne pouviez pas riposter.
Cette impuissance, conjuguée à l'atmosphère géniale créée par le studio, aux monstres grotesques et à l'intrigue unique, a réellement créé une expérience mémorable et a éclairé une nouvelle génération de jeux d'horreur (ou peut-être devrais-je dire «lumière supprimée»).
Depuis, beaucoup de jeux ont adopté un principe similaire, mais aucun ne ressemble à celui-ci. Survivre à. Ce titre, développé par Red Barrels, prend très au sérieux le concept de la course, de la dissimulation ou de la mort. Ce qui est encore plus rafraîchissant, c’est qu’il est incroyablement rapide par rapport à un jeu comme celui-ci. Amnésie. Je n'ai joué au jeu que pendant environ une demi-heure, mais d'après ce que j'ai vu dans d'autres séquences de jeu ainsi que dans la mienne, vous avez une chance plus mince d'éviter complètement les monstres, et il y a beaucoup plus de course que de dissimulation. . La course ressemble beaucoup plus à la course, car le mouvement provoque un flou important. Le personnage est beaucoup plus bruyant lorsque vous sautez par-dessus des obstacles et que vous vous frayez un chemin à travers des lacunes dangereusement étroites.
Non seulement cela, mais le jeu n'est pas timide avec le contenu graphique. Il vous jette du gore, de la violence et des tabous sous tous les angles. C'est vraiment effrayant. La subtilité n'est tout simplement pas quelque chose que cela fait, et cela fonctionne.
J'ai visionné des séquences de versions antérieures des parties du jeu auxquelles j'ai joué et je pense que Red Barrels a réussi à le changer. Ce qui se passe dans la version finale ajoute beaucoup plus d'ambiance et oblige le joueur à poser plus de questions. L’horreur est aussi psychologique qu’évident, et je pense que Red Barrels a fait un travail remarquable.
C'est pour ces raisons que je pense Survivre à pourrait bien être l’un des rares qui m’empêche de dormir la nuit pendant de nombreuses nuits.
Assurez-vous de lire les commentaires, en jouant plus loin, j’ai revu mon opinion, et le premier commentaire est une excellente lecture, car différente.