OP armes et quêtes; Dans MY Fallout 4 & quest; Ces armes font exploser les autres & Boston et Boston & Rpar; hors de l'eau

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 11 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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OP armes et quêtes; Dans MY Fallout 4 & quest; Ces armes font exploser les autres & Boston et Boston & Rpar; hors de l'eau - Jeux
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On a beaucoup parlé de l'attente tant attendue Fallout 4, des nominations au jeu de l’année, aux cris du «pire jeu de tous les temps», à des approches plus raisonnées indiquant que c’est bon, mais malheureusement pas tout à fait aussi bon que les entrées précédentes de la série.


Les nombreux bugs sont un problème (même si certains sont assez hilarants), et j'en trouve fréquemment de nouveaux plus je joue longtemps. Pour une raison quelconque, l'opacité de mon HUD se modifie elle-même à 0% à chaque fois que je charge un nouveau jeu, et je dois entrer manuellement dans les paramètres et le corriger à chaque démarrage, afin de voir quoi que ce soit. Ce n'est que la pointe de l'iceberg, des bugs obligeant les joueurs à recommencer le jeu pour progresser.

Surpuissant Fallout 4 Armes - Problème majeur ou ennui mineur?

Un problème qui n'obtient pas autant de couverture que les bogues de lancement de Bethesda, désormais typiques, est un problème d'équilibre: une poignée d'armes disponibles met fin à toutes les difficultés ou à tous les défis du jeu.

Le système de fabrication mis à jour a eu des conséquences intéressantes (et peut-être inattendues), mais reste globalement un moyen satisfaisant de bricoler les armes maintenant que nous n'avons plus à les réparer en permanence, comme dans les jeux précédents.


Par exemple, en me concentrant sur les avantages de Gun Nut et en recherchant de nouvelles améliorations, j'ai pu utiliser de manière cohérente le tout premier pistolet 10 mm que j'ai trouvé depuis le début du jeu jusqu'à la fin. Au cours du jeu, cela a radicalement changé avec mon personnage. Ce n’était qu’un des nombreux itinéraires que j’aurais pu emprunter en utilisant différentes combinaisons d’avantages et d’armes.

Pas tout Fallout 4 Les armes sont créées égales

Certaines armes sont clairement supérieures aux autres et il n’ya rien de mal à cela. Trouver des armes à feu (que ce soit par le biais de largages aléatoires ou en complétant une zone difficile) avec des dégâts plus importants ou une meilleure pénétration de l'armure fait partie de l'attrait du jeu.

Le Pistolet Gamma, par exemple, surclasse la plupart des armes à projectiles classiques - même contre des adversaires blindés - mais n’est pas maîtrisé, en raison de la rareté des munitions et de la taille réduite de la base. Si vous préférez un plus grand nombre de fusils terrestres, alors le gardien du surveillant peut fournir une puissance de freinage absolument énorme entre les mods haut de gamme et les avantages de sélection qui augmentent les dégâts causés par le fusil. La capacité spéciale de tirer deux balles à la fois lui permet de dépasser toutes les constructions similaires.


Vous aimez utiliser un fusil? Le gardien du surveillant a une longueur d'avance sur les autres.

Bien que ces armes soient incroyablement puissantes mais ne gênent pas le jeu, d’autres deviennent vraiment absurdes, principalement en raison des effets aléatoires que l’on peut trouver sur les largages d’armes légendaires (pour ceux qui n’en ont pas encore trouvé beaucoup, consultez notre guide sur l’élevage d’équipements légendaires ).

Armes Explosives

Si vous rencontrez un minigun doté de la capacité Explosive après avoir abattu un ennemi légendaire, arrêtez immédiatement le niveau que vous aviez recherché et commencez à mettre tous vos arguments dans Heavy Gunner et Demolition Expert.

La capacité Explosive provoque une arme à Inflige 15 points de dégâts supplémentaires par coup.. Dans quelque chose comme un fusil de sniper ou un pistolet, c'est négligeable - mais dans une arme avec une cadence de tir extrêmement élevée, le temps passe très vite.

Si vous prenez des avantages qui augmentent les dégâts des armes lourdes et explosives, vous pouvez éliminer les ennemis les plus puissants du jeu en quelques tours seulement. Il y a aussi l'avantage supplémentaire des dégâts causés par les éclaboussures, ce qui signifie vous allez toujours faire du mal à ce que vous tirez dans VATS, même si vous le ratez. Le seul inconvénient est que vous pouvez vous blesser gravement, vous-même ou votre compagnon, s'ils sont trop proches de votre cible.

Au revoir raiders et synthés!

Le grand garçon

Même un dépassement du minigun explosif est le tapis de bombardement Big Boy, qui tire deux coups pour le prix d'un (pour quelque chose de très similaire, il y a le Fat Man avec la capacité légendaire Two Shot). Ajouter le mod Mirv Launcheret vous vous retrouvez avec un revendeur élégant de la mort massive qui s'adapte confortablement à votre épaule.

Cette monstruosité déclenche SOIXANTE mini-armes nucléaires à la fois, tout en déduisant une seule arme nucléaire de votre réserve de munitions. Rien ne survivra à ce barrage (et rien près de l'endroit où vous tirerez ne survivra), mais l'inconvénient est que vous risquez tout autant de vous tuer que tout ce qui se trouve devant vous.

À moins que vous ne vous trouviez sur des hauteurs et que vous visiez quelque chose qui se trouve à une certaine distance, il s’agit plus d’une arme suicide-meurtre que de quelque chose que vous allez utiliser dans des coffres-forts ou des rues en ruines. Mais pour des ennemis gigantesques dont vous pouvez vous éloigner, comme la reine Mirelurk ou l'Alpha Death Claw, il s'agit d'un moyen simple de tuer d'un seul coup un boss difficile.

Armageddon nucléaire en forme d'épaule

Le plus accablé - Minigun blessant

Bien que les deux armes précédentes aient infligé des dégâts insensés, je ne les considérerais pas comme les plus accablantes, uniquement en raison de leurs inconvénients ou du fait que vous avez besoin d'avantages spécifiques pour maximiser leur potentiel. Une arme en particulier, cependant, n'a pas de tels problèmes, et illustre véritablement l'adage «tirez sur la gâchette, générez des crédits».

À chaque fois que vous trouvez une arme avec une cadence de tir très élevée - telle qu'un minigun ou un pistolet laser gatling - qui possède également la capacité légendaire Wounding, vous avez découvert le moyen de parcourir le jeu sans aucun souci.

Une arme à feu avec des blessures fait que chaque coup saigne à l'ennemi jusqu'à 25 points de dégâts par seconde.

Chaque saignement a également touché les piles, et il n'y a pas de résistance contre le saignement. Il n'y a tout simplement aucune raison de réutiliser une autre arme. Allez dans VATS, frappez un ennemi une ou deux fois, puis arrêtez-vous de clignoter pendant que la barre de santé de l'ennemi tombe à rien d'elle-même pendant qu'elle court vers vous.

Bien que vous fassiez potentiellement moins de dégâts par seconde, un minigun Wounding a le gros avantage de ne pas vous tuer accidentellement comme avec le minigun Big Boy ou Explosive. Il ne fait aucun doute que cette stratégie est absurde et rend le combat inutile à partir de ce moment-là - quelle que soit la difficulté que vous utilisez.

Il semble presque que Wounding devrait juste être retiré complètement dans un patch, ou à tout le moins modifié pour le rendre plus équilibré. Avoir des ennemis résistants aux saignements serait un bon début, mais le mieux serait de ne jamais permettre à une arme à feu à cadence élevée d’avoir cette capacité, ou de réduire les dégâts par seconde de 25 à 1-2.

La seule chose qui l’empêche d’être complètement révolutionnaire, c’est que c’est une chute aléatoire légendaire, de sorte que vous n’en obtiendrez peut-être jamais (bien sûr, vous pouvez toujours tirer la console et vous en donner une gratuitement, si vous vous trompez persuasion et vouloir parcourir l'histoire du jeu sans aucun défi.)

Les munitions peuvent aussi être un problème. Bien que ce ne soit pas le type le plus rare, les munitions de 5 mm ne sont toujours pas abondantes. Encore une fois, même si vous avez 100 tours, cela vous permet de jouer une bonne partie du temps de jeu si vous êtes prudent.

Quelle est l’arme la plus dévastatrice que vous ayez trouvée ou fabriquée jusqu’à présent, et quelle arme pensez-vous être trop puissante pour les ennemis trouvés dans le Fallout 4 Terre en friche? Faites-moi savoir dans les commentaires!